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  • 判断用户是否在操作 武胜

    namespace ActivityMonitor{ using System; using System.Runtime.InteropServices; class ActivityMonitor : System.ComponentModel.Component { public void Start()  { this.isIdle = false; timer.Elapsed -= Timer_Elapsed; timer.Elapsed += Timer_Elapsed; timer.Interval = this.resolution; timer.Start(); } public void Stop()  { timer.Stop(); } public bool IsIdle  { get { return this.isIdle; } private set { if (this.isIdle != value) { this.isIdle = value; if (isIdle && OnIdle != null) { OnIdle(this, EventArgs.Empty); } if (!isIdle && OnActive != null) { OnActive(this, EventArgs.Empty); } } } } public int IdleTimeOut  {  get { return idleTimeOut; } set { idleTimeOut = Math.Max(50, value); } } public int Resolution  {  get { return resolution; }  set { resolution = Math.Max(50, value); }  } public event EventHandler OnIdle; public event EventHandler OnActive; private void Timer_Elapsed(object sender, EventArgs e) { LASTINPUTINFO lastInputInfo = new LASTINPUTINFO(); lastInputInfo.size = 8; if (GetLastInputInfo(ref lastInputInfo)) { lastActivity = Math.Max(lastActivity, lastInputInfo.lastTick); int diff = Environment.TickCount - lastActivity; this.IsIdle = diff > this.IdleTimeOut; } } private bool isIdle = false; private int idleTimeOut = 5000; private int resolution = 100; private int lastActivity = Environment.TickCount; private System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer(); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct LASTINPUTINFO { public int size; public int lastTick; } [DllImport("User32")] private static extern bool GetLastInputInfo(ref LASTINPUTINFO lii); } class UnitTest { static void Main() { ActivityMonitor monitor = new ActivityMonitor(); monitor.IdleTimeOut = 2000; // 2 seconds monitor.OnIdle += delegate { Console.WriteLine("On idle"); }; monitor.OnActive += delegate { Console.WriteLine("On active"); }; monitor.Start(); Console.ReadLine(); } }}

    ////////////////////////////////

    [DllImport("User32.dll")]
    private static extern bool GetLastInputInfo(ref LASTINPUTINFO plii);

    private struct LASTINPUTINFO
    {
    public uint cbSize;

    public uint dwTime;
    }
    LASTINPUTINFO lastInPut = new LASTINPUTINFO();


    private void timer_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
    //配置时间内无操作锁定
    lastInPut.cbSize = (uint)System.Runtime.InteropServices.Marshal.SizeOf(lastInPut);
    GetLastInputInfo(ref lastInPut);

    long noOperationTime = System.Environment.TickCount - lastInPut.dwTime;

    if (noOperationTime > 毫秒时间)
    {
    //退出程序
    }

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zeroone/p/2940428.html
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