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  • 面向对象的三个特征。

    引用文章:http://blog.csdn.net/ma1kong/article/details/4457044

    引用介绍:一篇偏向JAVA的文章。对此,我删除了一些文字,保持对C++适用。

    面向对象的三个特性:封装,继承,多态。

    特定的作用:封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);都属于代码重用。多态则是为了实现接口重用。多态是为了类在继承和派生的时候,保证使用“家谱”中任一类的实例的某一属性时的正确调用(个人理解:实际就是虚函数的作用)。

    一、封装

    1:封装,是把客观事物封装成抽象概念的类。

    2:需要注意的是,抽象的概念。

      1)一个错误例子。今天面试,面试官希望我对汽车进行封装。我将车架和车进行封装。他指出我是错误的,应该对轮胎本身进行封装。回头思考,发现对抽象的概念存在误解。

      2)抽象:应该对事物的集合体进行抽象。例如人类可以进行抽象,因为人类是人的集合体,有人类的共性。但不能对具体一个人进行抽象。因为个体是具体的,他不是一个集合体。。。当然,你总不能认为人是细胞的集合体吧?

    二、继承
    1:继承,可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。

    2:继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

      1)例如:class 人类。 class 中国人:public 人类。 // 需要注意,此处不能使用具体人。具体人应该是一个对象,而不是一个类。

      2)在考虑使用继承时,需要注意两个类之间的关系应该是“属于”关系。例如,Employee 是一个人,Manager 也是一个人,因此这两个类都可以继承 Person 类。但是 Leg 类却不能继承 Person 类,因为腿并不是一个人。

    通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。

    被继承的类称为“基类”、“父类”或“超类”。

    要实现继承,可以通过“继承”(Inheritance)和“组合”(Composition)来实现。

    继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承。

    Ø         实现继承是指使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;

    Ø         接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力;

    三、多态

    多态性(polymorphisn)是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说,就是一句话:允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。

    对于多态,有两种不同论点:编译时绑定(重载)和运行时绑定(虚函数)。引用认为,重载应该称之为语言特定,并不称之为多态。(对此,暂不做评论。

    多态的常见实现方式有:虚函数,抽象类,重载,模版

     

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zheng39562/p/4304411.html
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