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  • android媒体--stagefright概述【一】

    近期杂七杂八的忙碌着,前几天看了下这部分主要是stagefright模块的,所以更改下名字

    做了挺长时间的android平台的媒体开发,对之前的分析进行一个阶段性的总结。

    一、android结构图(上下文关系)

     

     

     

    二、android文件夹结构

     

    自从android4.2版本号之后,媒体的相关代码都放到framework/av/的文件夹中,俗称"AV工作者",呵呵(本地代码不是太健全,文件夹我手动敲,公司代码健全,直接导出文件夹树)

    |----- media
    |       |
    |       |-- libmedia_native   //JNI交互部分,从名字能够看出来
    |       |
    |       |-- libmedia          //一个服务端的代理,相应用层提供相关的接口,和服务端交互
    |       |
    |       |-- libmediaplayerservice //服务段 (分发器,交换机的作用,个人理解)
    |       |
    |       |-- libstagefright  //一个服务端的分支,支持工作
    |       |
    |       |-- mediaserver     //媒体进程,管理媒体一些相关信息,关注较少
    |       |
    |       |-- mtp           //目录操作媒体的相关东西
    |       |


     

    再进一步,我们看一下stagefright的里面包含什么东东

    |-- stagefright
    |   |
    |   |-- codecs   //提供解码器实现
    |   |
    |   |-- colorconversion   //颜色空间转换
    |   |
    |   |-- foundation   //基本数据结构的实现
    |   |
    |   |-- httplive   //m3u8解析
    |   |
    |   |-- id3        // ID3 TAG解析(一般用于MP3格式的metadata容器)
    |   |
    |   |-- include    //基本头文件
    |   | 
    |   |-- matroska   //matroska文件解析
    |   |
    |   |-- mpeg2ts    //mpeg2ts文件解析和数据获取一些处理
    |   |
    |   |-- mp4        //MP4的格式解析
    |   |
    |   |-- omx        //IOMX接口实现
    |   |
    |   |-- rtsp       //rtsp文件解析
    |   |
    |   |-- wifi-display //关于wifi的处理
    |   |
    |   |-- yuv         //YUV数据的处理
    |   |


     

     三、“演讲恐惧着”的接口事件

    本地媒体的事件处理接口

     stage fright 英文的意思就: 演讲恐惧者,AwesomePlayer 功能强大的播放器

    在android中也是这个这样,“演讲恐惧者”有强大的接口和事件处理接口,可是,它不去实现,而是所有通过AwesomePlayer来完毕的,在其初始化时,就直接实例化功能强大播放器而且对其设置监听。代码例如以下:

    StageFrightPlayer.cpp

    StagefrightPlayer::StagefrightPlayer()
        : mPlayer(new AwesomePlayer) {
        ALOGV("StagefrightPlayer");
    
        mPlayer->setListener(this);
    }

    接口基本调用流程:

    1.Java层通过JNI调用C++側的mediaplayer相关接口

    2.mediaPlayerService中创建server端client,分别实例化相关播放器,这里会把接口事件调用到详细的播放器如:本地媒体调用stagefright,流媒体调用NuPlayerDriver

    3.stagefright会调用AwesomePlayer对应接口,事实上流媒体側和本地媒体类似的,最后会调用Nuplayer

    媒体事件类型

      

    enum media_event_type {
        MEDIA_NOP               = 0, // interface test message
        MEDIA_PREPARED          = 1, //媒体准备完成
        MEDIA_PLAYBACK_COMPLETE = 2, //播放事件
        MEDIA_BUFFERING_UPDATE  = 3, //Buffer更新事件,更新的值是百分比
        MEDIA_SEEK_COMPLETE     = 4, //seek事件
        MEDIA_SET_VIDEO_SIZE    = 5, //视频尺寸
        MEDIA_TIMED_TEXT        = 99, //字幕相关的,基本不用
        MEDIA_ERROR             = 100, //错误
        MEDIA_INFO              = 200, //媒体具体信息
    };


    stagefright模块结构

                                                                                                 stagefright模块结构图

    1.mediaPlayerservice调用Stagefright对应的接口

    2.Stagefright调用AwesomePlayer对应的接口

    3.AwesomePlayer调用OMXCode读取ES数据,而且进行解码的处理

    4.OMXCodec调用MediaSource的read函数来获取音视频的数据

    5.OMXCodec调用Android的IOMX接口,事实上就是Stagefrightde中的 OMX实现

    6. OMX调用OMXMaster,而OMXMaster调用OMXPluginBase的接口,这里也能够获取外部的Codec的插件,终于调用相应的解码组建来完毕解码,不同解码组件不太同样,后面会做介绍

    7.解码完毕后,通过OMXcodec返回的裸码流数据会在Awesomeplayer中调用Render模块,实现渲染,从而给用户提供了画面

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/4007414.html
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