引擎的核心:渲染框架
1. 怎样彻底删除Java:
先运行主要的删除,再打开注冊表,搜索javasoft,所有删除就可以。
2. 常见引擎框架组成:
3. CCNode类的属性:
Z坐标轴是一个由屏幕里指向屏幕外的坐标轴。在二维平面游戏其中,z坐标被用来描写叙述物体之间的遮挡关系。比方某个精灵其z坐标越小,就会离屏幕越远。这个精灵被遮挡的可能性也就越大。
4. CCNode类的继承关系:
5. Cocos2D-X引擎渲染框架:
6. 导演类CCDirector在引擎中发挥的主要作用:
7. 场景的三种形式:
8. 场景转换特效:
9. 游戏画面图层划分:
10. 图层对象包括的三个功能:
图层顺序决定了渲染的次序以及交互信息传递的顺序,引擎依照由远至近的方式进行绘制,玩家的操作将由玩家近期的层次開始响应。
11. 类CCSprite的继承关系:
12. 精灵集合类继承关系:
13. 精灵集合实现原理:
14. 精灵集合的限制:
15. 使用精灵集合要注意的两个细节:
(2)系统平台一般会存在对纹理图片的尺寸限制。依照OpenGLES渲染器的要求,纹理的大小必须满足2的N次方规则。如不满足,系统自己主动调节纹理的大小。如140像素×600像素的图片假设被放到内存中,将会变成256像素×256像素。
16. 精灵帧继承关系:
17. 纹理图集划分方法:
尽量将在一个画面或者游戏状态中显示的图片整合为一个纹理图集。
18. Cocos2D-X引擎字体类:
19. CCLableTTF继承关系:
20. CCLableTTF类的优缺点:
21. CCLablBMFont继承关系:
22. BMFont标签类的特点:
23. CCLabelAtlas的继承关系:
24. CCMenu类的继承关系:
25. Windows环境下CocosStudio可为游戏Cocos2D-X游戏开发提供GUI界面,大慷慨便用户的开发活动。