这是一种创建多线程信息功能
用法:
1,首先创建一个Handler物
Handler handler=new Handler();
2。然后创建一个Runnable物
Runnable runnable=new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情。这里再次调用此Runnable对象。以实现每两秒实现一次的定时器操作
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};
3。使用PostDelayed方法,两秒后调用此Runnable对象
handler.postDelayed(runnable, 2000);
实际上也就实现了一个2s的一个定时器
4。假设想要关闭此定时器,能够这样操作
handler.removeCallbacks(runnable);
当然。你也能够做一个闹钟提醒延时的函数试试。比方,先用MediaPlayer播放闹钟声音。
假设不想起,被停止播放之后。下次就5分钟后再播放,再被停止的话。下次就4分钟后播放,
………………
仅仅来改变延迟时间,可实现,随着static对象会更easy操作。
用法:
1,首先创建一个Handler物
Handler handler=new Handler();
2。然后创建一个Runnable物
Runnable runnable=new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//要做的事情。这里再次调用此Runnable对象。以实现每两秒实现一次的定时器操作
handler.postDelayed(this, 2000);
}
};
3。使用PostDelayed方法,两秒后调用此Runnable对象
handler.postDelayed(runnable, 2000);
实际上也就实现了一个2s的一个定时器
4。假设想要关闭此定时器,能够这样操作
handler.removeCallbacks(runnable);
当然。你也能够做一个闹钟提醒延时的函数试试。比方,先用MediaPlayer播放闹钟声音。
假设不想起,被停止播放之后。下次就5分钟后再播放,再被停止的话。下次就4分钟后播放,
………………
仅仅来改变延迟时间,可实现,随着static对象会更easy操作。
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