声音
三要素
事实上对于这个三个要素,仅仅是人们在日常生活中对于声音的感觉。真正决定声音信号的參数是幅度和频率。
音量
声音的强弱,振幅决定
音调
声明的频率
音色
不同的材质决定,如:喇叭和小提琴
经常使用音频范围
採样
某个时刻音频信号測量并记录的过程。也就是将模拟信号转换为数字信号的过程。
(模拟信号是连续的,数字信息是随机的).
在採样过程中一般会涉及到採样频率。如:每隔1ms採样一次。这样採样的频率为1KHZ。
这样对于声音的品质就越好。
音频大小计算
ps:如题中10min的音频,首先转换为位,所以是10*60*22.05*1000*8。
题目要求转换为字节。将位转为字节除以8就可以。
音频的格式
WAVE:又称波形文件。直接对声音的模拟波形进行採样得到一系列离散的模拟信号。质量高,不以失真。
缺点是:文件数据量大。
MOD:这样的文件存放是将音频文件建立了一个索引。类似于数据库里面的索引。
这样检索起来十分的迅速。
MP3:经常使用文件格式。音质较差。
readaudio:这样的格式的文件有较强的压缩性,不easy失真。
CD Audio:音质较好。
图形和图像
图形
特点
矢量图,不会失真,占用内存更小
图像
点阵组成,当放大会失真
矢量图图位图的差别?
在寻常的使用过程中。我们能够轻易看到矢量图在经过放大或者缩小的时不会出现失真或者马赛克的情况,而位图呢?在经过这种处理后就会出现不同程度的视觉差异。这是我们从直观印象上对于矢量图和位图的感受。
真正的差别在于。矢量图的画图方式是由表达式实时运算出来的。如:一条直线,定义了两个点的坐标。不管怎样放大都是不会改变的。在处理线条型的图形时有非常大的优势;相比来说,位图就仅仅是数字来表示图像,如RGB(255。222。222)没有表达式的实时运算,容量大,打印时也不能依据所需进行改变大小。
属性
亮度
作用于人眼并引起的明亮程度。决定亮度的因素与被观察物体的发光强度或反射有关。
如图
色调
人眼看到一种或多种波长产生的彩色感觉,反映颜色种类。决定颜色的因素之中的一个。如蓝色红色。
饱和度
颜色的纯度,掺入白光程度,颜色的深浅。同一色调彩色光,饱和度越深,颜色越鲜明。或者说越纯。
如图
三原色原理
光的三原色
光的三原色由红、绿、蓝(RGB)组成;为什么是这三个颜色呢?由于这三种颜色不论什么一种都不能由其它颜色合成。而这三种是最为敏感的所以选择这三个。
在计算机中用RGB分量来展示各种的色彩。这样就能够再屏幕上展示所须要的颜色。
印刷三原色
印刷三原色由洋红、黄、青组成;
图像形式
ps:
1.BMP和DIB的文件格式都是位图;长处:画质清晰。而且可以跨平台使用。缺点:存储空间大。
2.dif是一种矢量图,
5.wmf微软图形。应用office等图标。占用小
6.jpeg,压缩比大,画质好,压缩算法是余弦函数
7.gif简单动画。8位
彩色空间
cmy用于打印
通过可以吸收特定的广播而反射其它光波来显示不同的颜色。
yuv用于电视显示
电视系统中採用彩色CCD摄像经过粉色得到RGB三基色,进而来显示颜色。
视频
格式
Quicktime:apple公司研发的。既能够保存音频也可保存视频;而且兼容mac os、windows。存储空间小。
AVI:WR公司研发的视频和音频文件格式,主要用于保存电影和电视,不支持多平台。
RealMedia:主要用于网络传输。
ASF:WR研发的标准,压缩比好,画质清晰。
常见问题
图像的存储空间问题:
如:640*480存储一个彩色图像须要640*480=307200byte。
传输问题:
以600b/s传输以上图像须要多少时间。
首先理解b和byte和m之间的关系。1byte=8b。1M=1024kb。
307200*8/600=4096s.