第11章:软件设计与实现
设计方法:
分析和设计方法:分析用户需求,根据用户的需求对软件进行设计
图形建模和分析方法:利用图形模型对软件进行分析。
日常管理:
我们在编程时,经常被一些“随机”出现的事情所打扰,最终能够编程的时间只有十分之二三。我们需要分配好我们的时间,使编程的时间尽可能的去增加
第十二章:用户体验
对于一个软件,我们应该站在用户的立场上去使用它,不能仅仅只做到能够运行,还需要做到能够让用户更方便快捷的使用。只有这样,才有人会用我们的软件。
第十三章:软件测试:
我们需要利用不同的方法其对我们的软件进行测试,以提高用户的满意度和设计负载的细化。