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  • 详解C#委托,事件与回调函数

    .Net编程中最经常用的元素,事件必然是其中之一。无论在ASP.NET还是WINFrom开发中,窗体加载(Load),绘制(Paint),初始化(Init)等等。 “protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)”这段代码相信没有人不熟悉的。细心一点一定会发现,非常多的事件方法都是带了“object sender, EventArgs e”这两个参数。这是不是和委托非常相似呢?
    一、委托(有些书中也称为委派)
    委托是什么呢?这个名字的意思已经赋予了我们想象的空间,你是编程的,你现在正在写一个ASP.NET网页,而JS是你不熟悉的,于是你委托你的一位同事来帮助你完成JS部分。这就是委托,把你所不能做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征。
    在C#中,委托的作用是这样描述的:委托就像一个函数的指针,在程序运行时可以使用它们来调用不同的函数。这个其实和你委托同事完成 JS代码一样。如果有两位同事可以做这件事情,他们只要做的结果能够满足你的需求(就像一个接口),尽管他们做的过程不一样,并且作出的效果也不一样,但是,能够达到你的要求就可以了。
    1、简单的委托
    那委托需要承载哪些信息呢?首先,它存储了方法名,还有参数列表(方法签名),以及返回的类型。比如: delegate string/*返回类型*/ ProcessDelegate(int i); 这就是一个委托的定义。蓝色部分是声明委托的关键字,红色部分是返回的类型,而黑色部分是委托的类型名,和一个类名差不多,而()里的就是参数部分。它的意思是,你要使用这个委托来做事情的话,那么,做事情的方法必须满足以下条件: 1、返回类型和委托的返回类型一致,这里是string类型; 2、能且只能有一个参数,并且是int类型。 OK,满足以上两个条件,一切就可以工作了:)
    例如:

     1 using System;  2 using System.Collections.Generic;  3 using System.Text;  4  5 namespace TestApp  6 {  7     /// <summary> 8     /// 委托  9     /// </summary>10     /// <param name="s1"></param>11     /// <param name="s2"></param>12     /// <returns></returns>13     public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2); 14 15     class Program 16     { 17         static void Main(string[] args) 18         { 19             /*  调用方法  */20             ProcessDelegate pd = new ProcessDelegate(new Test().Process); 21             Console.WriteLine(pd("Text1""Text2")); 22         } 23     } 24 25     public class Test 26     { 27         /// <summary>28         /// 方法 29         /// </summary>30         /// <param name="s1"></param>31         /// <param name="s2"></param>32         /// <returns></returns>33         public string Process(string s1,string s2) 34         { 35             return s1 + s2; 36         } 37     } 38 }

    输出的结果是: Text1Tex2
    2、泛型委托
    泛型的委托,就是然参数的类型不确定,例如代码改写为:

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;
    namespace TestApp {     /// <summary>     /// 委托     /// </summary>     /// <param name="s1"></param>     /// <param name="s2"></param>     /// <returns></returns>    public delegate string ProcessDelegate<T,S>(T s1, S s2);
        
    class Program     {         static void Main(string[] args)         {             /*  调用方法  */             ProcessDelegate<string,int> pd = new ProcessDelegate<string,int>(new Test().Process);             Console.WriteLine(pd("Text1"100));         }     }
        
    public class Test     {         /// <summary>         /// 方法         /// </summary>         /// <param name="s1"></param>         /// <param name="s2"></param>         /// <returns></returns>        public string Process(string s1,int s2)         {             return s1 + s2;         }     } }

    输出的结果就是: Text1100
    泛型的详细内容不属于本文的介绍范围,这里不加多说了。
    二、事件 在某件事情发生时,一个对象可以通过事件通知另一个对象。比如,前台完成了前台界面,他通知你,可以把前台和你开发的程序整合了。这就是一个事件。可以看出事件是在一个时间节点去触发另外一件事情,而另外一件事情怎么去做,他不会关心。就事件来说,关键点就是什么时候,让谁去做。
    在C#中,时间定义关键字是event。例如: event ProcessDelegate ProcessEvent;
    整个事件定义方法以及执行过程:

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;
    namespace TestApp {     /// <summary>     /// 委托     /// </summary>     /// <param name="s1"></param>     /// <param name="s2"></param>     /// <returns></returns>    public delegate void ProcessDelegate(object sender, EventArgs e);
        
    class Program     {         
            
    static void Main(string[] args)         {             /*  第一步执行  */             Test t = new Test();             /* 关联事件方法,相当于寻找到了委托人 */             t.ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);             /* 进入Process方法 */             Console.WriteLine(t.Process()); 
                Console.Read();         }
            
    static void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)         {             Test t = (Test)sender;             t.Text1 = "Hello";             t.Text2 = "World";         }     }
        
    public class Test     {         private string s1;
            
    public string Text1         {             get { return s1; }             set { s1 = value; }         }
            
    private string s2;
            
    public string Text2         {             get { return s2; }             set { s2 = value; }         }
            
    public event ProcessDelegate ProcessEvent;
            
    void ProcessAction(object sender, EventArgs e)         {             if (ProcessEvent == null)                 ProcessEvent += new ProcessDelegate(t_ProcessEvent);             ProcessEvent(sender, e);         }
            
    //如果没有自己指定关联方法,将会调用该方法抛出错误        void t_ProcessEvent(object sender, EventArgs e)         {             throw new Exception("The method or operation is not implemented.");         }
            
    void OnProcess()         {             ProcessAction(this, EventArgs.Empty);         }
            
    public string Process()         {             OnProcess();             return s1 + s2;         }     } }  

    感觉到了什么?是不是和代码注入了差不多,相当于是可以用任意符合委托接口(委托确实很像接口)的代码,注入到Process过程。在他返回之前给他赋值。
    三、回调函数
    打了这么多字,好累啊!
    回调函数就是把一个方法的传给另外一个方法去执行。在C#有很多回调函数,比如异步操作的时候。这里先举个例子:

    using System; using System.Collections.Generic; using System.Text;
    namespace TestApp {     /// <summary>     /// 委托     /// </summary>     /// <param name="s1"></param>     /// <param name="s2"></param>     /// <returns></returns>    public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2);
        
    class Program     {         static void Main(string[] args)         {             /*  调用方法  */             Test t = new Test();             string r1 = t.Process("Text1""Text2"new ProcessDelegate(t.Process1));             string r2 = t.Process("Text1""Text2"new ProcessDelegate(t.Process2));             string r3 = t.Process("Text1""Text2"new ProcessDelegate(t.Process3));
                Console.WriteLine(r1);             Console.WriteLine(r2);             Console.WriteLine(r3);         }     }
        
    public class Test     {         public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process)         {             return process(s1, s2);         }
            
    public string Process1(string s1, string s2)         {             return s1 + s2;         }
            
    public string Process2(string s1, string s2)         {             return s1 + Environment.NewLine + s2;         }
            
    public string Process3(string s1, string s2)         {             return s2 + s1;         }     } }

    输出结果: Text1Text2 Text1 Text2 Text2Text1
    Process方法调用了一个回调函数,当然这里只执行了回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的。而设计上有一个抽离出可变部分代码的原则,这种用法无疑可以用到那种场合了。

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