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  • 冲刺二团队五亲亲精英队

    • 1.文章开头给出团队序号,开发的软件名称,仓库地址。(1')

    • 团队序号:团队(五)亲亲精英队
    • 软件开发的名称:兔子窝保卫战
    • 团队成员:张佳欢  刘铭 郑阔  宋主光 胡佳城
    • 撰写人:张佳欢
    • 软件仓库地址:https://gitee.com/a75183884/rabbit_house_defense_team/branches
    • 2.1 给出了第二次冲刺需要做的事情且内容全部来自完成软件所需要做的事情(Product Backlog)。(1')
      • 完成其他游戏功能
      • 做出游戏跳转代码。
      • 跟紧软件测试。
      • 美化UI界面
      • 修复冲刺一中残留的BUG
      • 2.2 给出了所有事情的大致分工以及完成进度计划。(1')
      • 软工:完成游戏跳转代代码
      • 软件测试:跟紧游戏代码测试辅助开发
      • UI设计师:完成UI界面美化
      • 项目经理:跟紧进度,督促完成任务。
      • 2.3 给出了为什么要在第二次冲刺完成这些任务的说明。(1')
      • 本阶段主要是对上阶段功能的完善,把没有添加的功能做出来。
      • 2.4 给出的说明理由充分合理,逻辑清晰。(1')
      • 冲刺二代表着课程就快要结束了,我们争取在结束前完成最初设计的那种效果,所以我想在冲刺一的基础上完善代码,做出之前没有实现的功能。
      • 2.5 本次冲刺内容在ISSUES中创建,并制定了开始时间和结束时间以及优先级。全部创建且有开始、结束时间和优先级得5分,大部分得4分,一半得3分,小部分得2分,只1个得1分。(5分)
      • https://gitee.com/a75183884/rabbit_house_defense_team/board
    • 3.本次冲刺总结。(8')

      • 3.1 给出本次冲刺完成情况,完成了哪些任务,剩余哪些任务,每位团队成员的任务领取及完成情况。(1')
      • 完成开始游戏按钮跳转(领取人--刘铭-- 已完成)
      • 完成模式选择下按钮跳转(领取人-刘铭 --已完成)
      • 完成重新开始游戏按钮(领取人--郑阔 --已完成)
      • 完成游戏结束按钮(领取人--郑阔--已完成)
      • 完成UI界面美化(领取人--宋主光--已完成)
      • 督促和监督工作进度(领取人--张佳欢--已完成)
      • 每日立会撰写(领取人--张佳欢--已完成)
      • 修复上一阶段存在的BUG领取人--胡佳城--已完成)
      • 3.2 给出本次冲刺中存在的问题。(1')
      • 软工代码不会写出来,拖沓了开发进度 
      • 部分人员工作不积极,不认真对待工作
      • 3.3 给出的问题具体明确。(1')
      • 不积极现象的体现在他们大伟老师出勤扣的分多,不爱来上课因此也不愿意完成所给的任务。
      • 软工修改一个功能经常会导致其他功能失效,比如,修改了添加游戏模式的代码按钮会导致进入游戏中会导血量不会减少,出现无敌现象致等等
      • 3.4 给出了问题的改进措施。(1')
      • 软工:开发之前做好设计思路,遇到问题时及时找到问题的根本原因并改正;当遇到问题时,首先看相关的功能是否未同步修改
      • 不积极现象的体现在他们大伟老师出勤扣的分多,不爱来上课因此也不愿意完成所给的任务,但是在项目经理的督促下也是即时的完成了任务。
      • 3.5给出了下一步的大致计划。(1')
      •  发布游戏游戏,让部分用户体验游戏效果并且给出反馈
      • 让用户了解游戏,给出游戏存在的问题。
      • 3.6 经过讨论,将100分按照团队成员的贡献度分配给每个成员,注意:每位团队成员的贡献得分加和不超过100分。(1')
      •  

      • 3.7仓库中项目经理/产品经理分支下有Markdown格式的本次冲刺总结。
      • (1')https://gitee.com/a75183884/rabbit_house_defense_team/blob/%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%BB%8F%E7%90%86/%E5%86%B2%E5%88%BA%E4%BA%8C%E6%80%BB%E7%BB%93.md
    • 4.每日立会。(16')

      • 4.1 仓库中,产品经理/项目经理分支下有Markdown格式的每日立会文档。(1')
      • 4.2 每日立会文档中包含5月28日至6月14日除周末外的整理好的每天每日立会内容。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
      • 4.3 每日立会文档的提交记录从5月28日至6月14日除周末外每天都有。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
      • 4.5 每日立会内容具体实际。全部内容都具体实际得5分,大部分内容具体实际得4分,一半内容具体实际得3分,小部分内容具体实际得2分,所有内容都较模糊得1分。(5')
      • https://gitee.com/a75183884/rabbit_house_defense_team/blob/master/%E5%86%B2%E5%88%BA%E4%BA%8C%E7%AB%8B%E4%BC%9A.md
    • 5.代码提交。(11')

      • 5.1 仓库中,软件工程师分支下有每天软件工程师提交或修改的代码。(1')
      • 5.2 每天软件工程师都有新代码或代码修改的提交。每天都有得5分,有8-9天得4分,有6-7天得3分,有4-5天得2分,有1-3天得1分。(5')
      • 5.3 所有提交都有清晰明确的注释信息。全部提交有清晰明确的注释信息得5分,大部分有得4分,一半有得3分,少部分有得2分,全部注释都很模糊或者敷衍得1分。(5')
      • https://gitee.com/a75183884/rabbit_house_defense_team/tree/%E8%BD%AF%E4%BB%B6%E5%B7%A5%E7%A8%8B%E5%B8%88
    • 6.软件测试。(10')

    • 7.软件运行效果。(6')

    •        。7.1 提供了可运行的软件的下载地址并能成功下载且运行。若无法下载或无法运行则第9项所有评分为0分。(1')
      • 7.2 软件运行效果与本次冲刺要达到的目标一致。实现全部功能得5分,实现大部分功能得4分,实现一半功能得3分,实现少部分功能得2分,没有实现任何功能但能运行得1分。(5')
      • 下载地址:

        链接:https://pan.baidu.com/s/1oeaGkGFv0X0XcZe7BXYbSA
        提取码:gytt

    • 8.所有问题若敷衍回答,给予倒扣该问题分数的处理。如第三个问题"给出完成本次冲刺需要做的事情(Sprint Backlog)及相应说明",若敷衍回答,给予-8分。

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