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  • 移动端项目技术总结


    在这次项目中,了解到视口的问题,以下为视口的叙说。

    meta的视口设置

    为什么使用要设置视口:

    定义视口的宽为设备宽,初始缩放为1倍,最大和最小缩放倍数为1,禁止用户缩放
    <meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=0″>

    这是很多手机开发商都为了让用户提要到完整的web体验而设置一个虚假的视口宽度,以欺骗浏览器这个屏幕可以装载那么多

    内容,而具体像素是980px,至于有没有其他像素,目前不知道,这个体验先是苹果先实现的。所以苹果手机都是980px。

    这与手机分辨率无关。

    将视口设置为其视口实际大小来渲染页面。

    测试代码:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <title>Document</title>
    </head>
    <body>
        <h1></h1>
        <script>
        var oH1=document.getElementsByTagName("h1")[0];
        oH1.innerHTML=document.documentElement.clientWidth;
        </script>
    </body>
    </html>

    可以在调试工具里使用调试移动设备的模式,可以观察到不同手机分辨率却使用同样的宽度980px。

    如果设置了<meta name=”viewport” content=”width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1,minimum-scale=1,user-scalable=0″>,

    它的结果就不一样了,视口宽度和分辨率一样。

    介绍一个js库,专门检查设备的:device.js

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangzhicheng/p/5816397.html
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