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  • GDI+ 学习记录(26): 显示图像

     

    //显示图像
    var
      g: TGPGraphics;
      img: TGPImage;
    begin
      g := TGPGraphics.Create(Self.Canvas.Handle);
    
      img := TGPImage.Create('c:	empx.jpg');
    
      g.DrawImage(img,10,10); {参数2、3是坐标}
    
      img.Free;
      g.Free;
    end;

    //按标准的高度与宽度显示图像
    var
      g: TGPGraphics;
      img: TGPImage;
    begin
      g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
    
      img := TGPImage.Create('c:	empx.jpg');
    
      g.DrawImage(img, 10, 10, img.GetWidth, img.GetHeight);
    
      img.Free;
      g.Free;
    end;

    //按指定高度与宽度显示图像
    var
      g: TGPGraphics;
      img: TGPImage;
    begin
      g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
    
      img := TGPImage.Create('c:	empx.jpg');
    
      g.DrawImage(img, 10, 10, 100, 200);
    
      img.Free;
      g.Free;
    end;

    //略缩图
    var
      g : TGPGraphics;
      img, imgSmall: TGPImage;
    begin
      g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
      img:= TGPImage.Create('c:	empx.jpg');
    
      imgSmall := img.GetThumbnailImage(48, 60, nil, nil);
      g.DrawImage(imgSmall, 10, 10, imgSmall.GetWidth, imgSmall.GetHeight);
    
      img.Free;
      imgSmall.Free;
      g.Free;
    end;

    //图片平行四边形变换
    var
      g: TGPGraphics;
      img: TGPImage;
    const
      pts: array[0..2] of TGPPoint = ((x:300; y:120),
                                      (x:210; y:200),
                                      (x:350; y:230));
    begin
      g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
      img:= TGPImage.Create('c:	empx.jpg');
    
      g.DrawImage(img, 0, 0); {这是原始图片}
    
      g.DrawImage(img, PGPPoint(@pts), 3);
      {反复测试后, 感悟如下:
        1、只需要 3 个点来控制图片, 不能多或少.
        2、点 1 控制右上角; 点 2 控制左上角; 点 3 控制右下角.
        3、因为是平行四边形, 所以剩下的左下角的点(就是右上角的对角点)程序就可以算得出来了.
      }
    
      img.Free;
      g.Free;
    end;

    //图像缩放时的算法比对
    var
      g: TGPGraphics;
      img: TGPImage;
      w, h: UINT;
    begin
      g := TGPGraphics.Create(Canvas.Handle);
      img:= TGPImage.Create('c:	empx.jpg');
      w  := img.GetWidth;
      h := img.GetHeight;
    
      g.DrawImage(img, MakeRect(10, 10, w, h), 0, 0, w, h, UnitPixel);
    
      g.SetInterpolationMode(InterpolationModeNearestNeighbor);
      g.DrawImage(img, MakeRect(10, 250, 0.6*w, 0.6*h), 0, 0, w, h, UnitPixel);
    
      g.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBilinear);
      g.DrawImage(img, MakeRect(150, 250, 0.6*w, 0.6*h), 0, 0, w, h, UnitPixel);
    
      g.SetInterpolationMode(InterpolationModeHighQualityBicubic);
      g.DrawImage(img, MakeRect(290, 250, 0.6*w, 0.6*h), 0, 0, w, h, UnitPixel);
    
      img.Free;
      g.Free;
    end;

    缩放或旋转图像时的算法选项:

    Delphi微软说明
    InterpolationModeBicubic Bicubic 指定双三次插值法。不进行预筛选。将图像收缩为原始大小的 25% 以下时,此模式不适用。
    InterpolationModeBilinear Bilinear 指定双线性插值法。不进行预筛选。将图像收缩为原始大小的 50% 以下时,此模式不适用。
    InterpolationModeDefault Default 指定默认模式。
    InterpolationModeHigh High 指定高质量插值法。
    InterpolationModeHighQualityBicubic HighQualityBicubic 指定高质量的双三次插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。此模式可产生质量最高的转换图像。
    InterpolationModeHighQualityBilinear  HighQualityBilinear  指定高质量的双线性插值法。执行预筛选以确保高质量的收缩。
    InterpolationModeInvalid Invalid 等效于 QualityMode 枚举的 Invalid 元素。
    InterpolationModeLow Low 指定低质量插值法。
    InterpolationModeNearestNeighbor NearestNeighbor 指定最临近插值法。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhangzhifeng/p/5048868.html
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