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  • 3dMax笔记(韵湖)

    保持良好的作图习惯:图纸归零

    边画边缩小视图:按住左键画,同时滚动鼠标中键

    0.快捷键:网址

    1.撤销和重做按钮:在进行撤销/重做的时候,中间不能做任何的操作,否则撤销和重做就会失效。

    2.捕捉设置:S

    (1)捕捉选择:2=二维;2.5=二维/三维都可以用;3=三维,一般使用2.5;

    (2)勾选:顶点(常用,其他的根据需要设置)+启动轴约束(作用:只移动三个轴的其中S一个)+显示橡皮筋+捕捉到冻结对象。

    (3)操作时:

    单轴移动操作:把鼠标指针放在任意轴上,此轴会变成黄色,这时移动的只是当前轴。

    双轴移动操作:把鼠标指针放置在任意两个轴中间,此时两个轴都变为黄色,并且两轴中间会出现换色的矩形,鼠标放在黄色矩形上进行拖动,此时移动的只是当前两个轴。

    3.旋转(选择并旋转):E

    操作如下:

    (1).物体四周出现:一个大圆/一个小圆/三条交叉的彩色线

    (2).大圆不用管;

    (3).鼠标放在小圆上拖动,是随机/随意旋转

    (4).鼠标放在任意一条交叉轴上进行拖动,是在任意两条轴上进行旋转。

    旋转配合角度捕捉使用方法如下:A

     (1)角度捕捉按钮必须开启

    (2)设置角度捕捉:“角度捕捉”按钮右键---选项---角度---设置需要的度数(根据所需度数旋转比较准确)

    旋转结果为:拖动旋转时,每次旋转的角度为设置的度数(如果设置30°,每拖动一次旋转30°)。

    4.缩放:(选择并均匀缩放):

    缩放类别:(1)等比例缩放(常用);(2)非均匀缩放;(3)缩放并挤压

    缩放操作:向上拖动:

    (0)放大;向下拖动:缩小

    (1)三个轴同时缩放:鼠标放在中间,三个轴都变为黄色,鼠标变为实心三角形,拖动时,三个轴同时缩放;

    (2)两个轴缩放:鼠标放在两轴之间进行拖动,两轴变为黄色,鼠标指针为空心三角形

    (3)单轴缩放:鼠标放在单轴上,此轴变黄,鼠标指针为空心三角形。

    缩放和坐标轴的配合使用:

    坐标轴设置:参考坐标轴系---视图---效果为不永远是世界坐标轴;

                                                  局部---坐标会随着物体改变

    注释:缩放单个物体时,要使用“局部”,其他情况下使用“视图”。

    5.复制/实例:

    复制:复制出的物体不会随着原物体的改变而改变(跟原物体不关联)

    实例:实例出的物体会跟着原物体改变而改变(跟原物体直接关联),原物体只有在修改器里操作的时候,实例物体才会随变,在其他地方操作时不会随变(如:旋转,缩放等)。

    实例关联 转 非关联:选中实例出的物体---点击右边的“修改”命令栏---点击“使唯一”(图如下)---此时已变为非关联

    6.对齐:中心和轴点对齐使用的比较多(跟据需要设置)

    7.渲染设置:F10        

    8.渲染产品:Shift+Q

    9.删除工具栏上的任意显示工具:

    在工具栏右键---把要删除的工具“取消勾选”即可

    10.视口布局选项卡:

    注释:视口也可以手动调整大小:鼠标指针放在两视口中间,变为双指针时拖动就可以,也可以放在四个视口的交叉点进行调整

    视口右下角点击“白色三角”进行选择;

    删除选项卡:在选项卡上右键---删除选项卡

    最小/最大化视图:ALT+W

    摄像机视图:C   在没有打摄像机时,不会显示摄像机视图

    右视图/后视图切换:右视图和后视图没有快捷键,当需要时,可以从这里切换

    11.安全框设置好:Shift+F

    定义:安全框内所显示是物体是渲染出图时所显示的画面,安全框以外的渲染时都不会显示。

    修改安全框方法:

    渲染设置(F10)---公用---输出大小---宽度/高度

    12.视口最大化:在视口中按Z键 

      单个物体最大化:选中物体按Z键

    13.孤立选择对象:隐藏未选择对象

    快捷键:Alt+Q(视图中有多个对象,选中其中一个,按Alt+Q,这时只有被选择的对象显示),按钮如下:

    14.赋材质:

    (1)材质归零:材质贴图浏览器---材质---扫描线---标准

    (2)漫反射:是物体本身的颜色

    (3)位图:材质编辑器---漫反射右旁边按钮---贴图---通用---位图

    (4)必须设置:自定义---首选项---常规---纹理坐标---不勾选“使用真是世界纹理坐标”

    (5)UVW贴图:是对模型里面的位图的比例等进行调整的  

    反选:Ctrl+I

    15.生成拓扑:“显示功能区”按钮---多边形建模---生成拓扑(对象必须在编辑多边形的状态下才生效)

    16.Poly软包制作插件的使用:对象必须是”右键“”可编辑多边形“而不是编辑多边形

    使用方法:创建一个”平面“---在”顶点“的状态下-----把”Poly软包制作“插件拖入3dmax界面中,会出现属性框,进行调整使用既可,可插件分为三层,可分层进行编辑

    17.连接:Ctrl+Shift+E

    18.塌陷:是把多点转换成一个点(选中多个点----塌陷)

    19.切割:在”可编辑多边形“中才可使用,在”面“状态下使用,缺点:容易破面

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoxinmei-123/p/14202043.html
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