zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 3dMax相机

    显示/隐藏摄像机:C

    必须:做摄像机一定要把安全视口放出来,在摄像机视口--第二项---选择:显示安全框(shift+F)

    必须:确定渲染设置里的----公用---公用参数---输出大小---图像纵横比例:一般为1.33333(确定好比例)

    目标相机:

    相机:标准--相机---目标相机   

    摄像机:就是人要看到的地方    

    目标相机:有目标点,常用

    自由相机:无目标点,用的比较少

    打摄像机:目标摄像机:

    第一步:给机头和目标点分别为1米的高度;

    第二步:目标点要调整为1.6米左右,要有仰视的感觉,这时候室内的墙会变形;

    第三步:(修改墙歪)选中机头---右键---应用摄像机矫正修改器----这是墙体变形效果立马恢复正常;

    摄像机矫正不需要出现两次,如果矫正完,再调整其他参数,需要再次矫正时,要把第一次的矫正删掉,重新矫正即可。

    修改器:选中目标相机机头----目标摄像机---参数

    ----镜头:就是看到的范围,角度的大小(镜头数值越小,相机的角度越大,看到的范围越大,看到的物体越小;镜头数值越大,相机的角度越小,看到的范围越小,看到的物体越大)。

    镜头常规数值:20mm---28mm之间,根据实际的场景去调。

    ----剪切平面:打完摄像机以后,想要看到的东西看不到时,就用剪切平面

    勾选“剪切平面”----分别输入“近距剪切”和“远距剪切”----这时候摄像机会出现两圈红线:当远距的红线在一条线上时说明是正确的,如果出现两条线时,说明是错误的,需要进行摄像机矫正(选中机头--右键应用摄像机矫正修改器)

    显示安全框:shift+F,是相机的位置,最终出效果图能看到的东西。

    V-Ray物理相机

    物理相机:可以调明暗和冷暖,是目标相机所没有的

    位置:V-Ray----V-Ray物理相机

    打完摄像机以后,当机头显示不出来的时候:修改器----物理相机----基本和显示----勾选“焦点距离”

    倾斜和移动:移动:上下整体移动

    传感器和镜头:胶片规格:调视野距离

    光圈:是调场景的明暗度的,在调整明暗度时,光感度+光圈数+快门速度  三者进行结合使用

    光感度(ISO)/光感速度(ISO):数值越大,场景越亮。白天场景值范围:100--200之间;晚上场景:300---400
    光圈数:是和明暗度成反比的,光圈数越大,越暗

    快门速度:数值越低,场景越亮

    颜色和曝光:调场景的冷暖

    颜色和曝光--曝光---勾选“曝光”:如果不勾选,颜色和曝光冷暖度的调整都不会显现,就是标准相机的明暗度。

    白平衡:冷暖度

  • 相关阅读:
    php后门隐藏技巧
    给你的PHP大马添加后门(黑吃黑)
    分析 PHP大马-php_mof SHELL
    过WAF菜刀制作
    eval与php一句话的关系
    php一句话转发脚本(可能过狗= =)
    wmic与mimikatz技巧
    LPK后门
    grunt常用插件的使用
    jquery实现后台系统左侧菜单的点击展开/收缩二级菜单效果
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoxinmei-123/p/14295757.html
Copyright © 2011-2022 走看看