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  • 2.10 CSS3之3D转换

    2.10 3D转换

    2.10.1 三维坐标系

    三维坐标系其实就是指立体空间,立体空间是由3个轴共同组成的。

    • x轴:水平向右―注意∶×右边是正值,左边是负值

    • y轴:垂直向下注意:y下面是正值,上面是负值

    • z轴:垂直屏幕注意:往外面是正值,往里面是负值

    3D 转换知识要点

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)

    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)

    • 透视perspctive

    • 3D呈现 transfrom-style

    2.10.2 3D 移动translate3d

    3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向

    • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动

    • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动

    • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动

    • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离

    • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充

      transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
    /* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
    transform: translate3d(100px, 100px, 0)

    2.10.3 透视perspective

    • 在2D平面产生近大远小视觉立体,但是只是效果二维的

    • 如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)。

    • 模拟人类的视觉位置,可认为安排一只眼睛去看

    • 透视我们也称为视距︰视距就是人的眼睛到屏幕的距离

    • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小

    • 透视的单位是像素

    • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面

      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

      • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大

    代码演示

    body {
     /*透视需要写在被视察元素的父盒子上面 */
     perspective: 1000px;
    }

    translateZ与perspective的区别

    • perspecitve 给父级进行设置视距的,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小

    2.10.4 3D 旋转rotateX

    3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

    • 语法:

      • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度

      • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度

      • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度

      • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度

    • 左手法则:

      • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向

      • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

    • div {
       /*透视写在被视察元素的父盒子上面 */
       perspective: 300px;
      }
      /*被观察元素*/
      img {
       display: block;
       margin: 100px auto;
       transition: all 1s;
      }

      img:hover {
       transform: rotateX(-45deg)
      }

    2.10.5 3D 旋转rotateY

    • 左手法则:

      • 左手的拇指指向 y 轴的正方向

      • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

    div {
     perspective: 500px;
    }

    img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
    }

    img:hover {
     transform: rotateY(180deg)
    }

    2.10.6 3D 旋转rotateZ

    transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度

    x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度

      • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg

      • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg

    div {
     perspective: 500px;
    }

    img {
     display: block;
     margin: 100px auto;
     transition: all 1s;
    }

    img:hover {
     transform: rotateZ(180deg)
    }

    2.10.7 3D呈现transform-style

    • 控制子元素是否开启三维立体环境

    • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的

    • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间

    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

    <body>
       <div class="box">
           <div></div>
           <div></div>
       </div>
    </body>
    <style>
       body {
           perspective: 500px;
          }
           
       .box {
           position: relative;
            200px;
           height: 200px;
           margin: 100px auto;
           transition: all 2s;
           /* 让子元素保持3d立体空间环境 */
           transform-style: preserve-3d;
          }
           
       .box:hover {
           transform: rotateY(60deg);
      }
           
       .box div {
           position: absolute;
           top: 0;
           left: 0;
            100%;
           height: 100%;
           background-color: pink;
      }
           
       .box div:last-child {
           background-color: purple;
           transform: rotateX(60deg);
      }
    </style>

     

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