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  • 小球沿贝塞尔二阶曲线的运动

    一:贝塞尔曲线是什么

    利用三点控制,生成一条平滑的曲线,具体解析看这个贝塞尔曲线扫盲

    二:使用canvas绘制小球沿贝塞尔曲线运动

    贝塞尔曲线由三个点确定,起始点P0,中间点(控制点)P1,和终点P2。确定三个点之后,用canvas所有的quadraticCurveTo方法绘制二阶贝塞尔曲线,小球的运动路径就出现了。但是小球需要沿着曲线运动,小球的运动是一帧一帧的,每一帧处于不同的点位置,所以需要计算出一定间隔的点坐标集合,然后根据集合,改变小球的位置坐标,从而达到小球沿曲线运动的效果。

    1.canvas 绘制贝塞尔二阶曲线

    quadraticCurveTo方法是canvas自带的绘制贝塞尔二阶曲线公式,传入控制点和终点,画出曲线

    function draw_curve(obj) {
        //绘制2次贝塞尔曲线
        context.beginPath();
        context.moveTo(obj.p0_x,obj.p0_y);/*开始点*/
        context.quadraticCurveTo(obj.p1_x,obj.p1_y,obj.p2_x,obj.p2_y);/*前两个是控制点坐标xy,后两个是结束点坐标xy*/
        context.strokeStyle = "#000";
        context.stroke();
        context.closePath();
    }

    2.利用贝塞尔二阶曲线公式计算出曲线某点坐标

    我们知道了三点,起始点P0,中间点(控制点)P1,和终点P2。

    二阶曲线公式为B(t) = (1-t)^2 P0 + 2(1-t)tP1+ t^2P2;

    这里的t是从0到0.99的数,可以取间隔0.01递增

    当t为0.05时候,曲线上面某点的坐标O(Ox,Oy)的计算为
    Ox = (1-t)^2 P0x + 2(1-t)tP1x+ t^2P2x;
    Oy = (1-t)^2 P0y + 2(1-t)tP1y+ t^2P2y;

    //利用贝塞尔曲线公式计算出曲线上某点坐标
    function get_bezier_dot(t,obj){
        var x = (1-t)*(1-t)*obj.p0_x + 2*t*(1-t)*obj.p1_x + t*t*obj.p2_x;
        var y = (1-t)*(1-t)*obj.p0_y + 2*t*(1-t)*obj.p1_y + t*t*obj.p2_y;
        return {x:x,y:y}
    }

    3.画圆方法,传入位置坐标

    function draw_ball(x,y) {
        context.beginPath();
        context.fillStyle = '#00E5EE';
        context.arc(x, y,30, 0, Math.PI * 2);
        context.fill();
        context.stroke();
        context.closePath();
    }

    4.每一帧动画动画执行流程draw_frame()

    (1)传入t,计算出这个曲线t时刻的点坐标,利用贝塞尔二阶公式get_bezier_dot()
    (2)绘制贝塞尔曲线用quadraticCurveTo()
    (3)根据(1)得到的坐标点用context.arc()画出此时的圆在canvas上面
    (4)可以再画出坐标文字在图上context.fillText(text, x, y);

    5.整体运动轨迹流程:

    (1)每隔一定时间间隔画一帧的内容setInterval()
    (2)清空画布,清空上一帧的画布clearRect()
    (3)传入t,计算出坐标O',根据O'的坐标位置画此帧的内容,即上面每帧的动画流程draw_frame()
    (4)此时t增加0.01,当t>0.99的时候clearInterval()
    (5)运动完成

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