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  • python第九章:面向对象--小白博客

     面向对象介绍

    一、面向对象和面向过程
    面向过程:核心过程二字,过程即解决问题的步骤,就是先干什么后干什么
    基于该思想写程序就好比在这是一条流水线,是一种机械式的思维方式
    优点:复杂的过程流程化
    缺点:扩展性差

    面向对象:核心是对象二字,对象指特征与技能的结合体
    基于该思想编写程序就好比在创造一个世界,世界是由一个个对象组成,是一种‘上帝式’的思维方式
    优点:可扩展性强
    缺点:变成复杂度高,极容易出现过度设计的问题


    2、类
    对象是特征与技能的结合体,类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体
    在现实生活中:一定是先有一个个具体的对象,后总结出类
    在程序中:一定是先定义类,后产生对象
    复制代码
    #类体代码在类的定义阶段就会立刻执行
    class Students:
        school = '宏福教育'
        def run(self):
            # return 'running......'
            print('running....')
    stu1 = Students()
    stu2 = Students()
    stu3 = Students()
    print(Students.school)#数据属性 
    print(Students.run)#函数属性


    print(stu1.school)#查询属性
    stu1.contry
    = '中国'#添加属性
    del stu1.contry#删除类属性
    stu1.school
    = '宏福'#修改属性
    复制代码
    复制代码
    #实例化出不同属性的对象
    class Students:
        school = '宏福教育'
        def __init__(self,name, age, job):
            self.name = name
            self.age = age
            self.job = job
        def run(self):
            # return 'running......'
            print('running....')
    stu1 = Students('张三', 18, 'IT')
    stu2 = Students('王二', 16, 'student')
    stu3 = Students('赵五', 19, 'teacher')
    复制代码

     封装

    封装案例1.

      01、封装

        1.封装是面向对象一大特点

        2.面向对象编程的第一步--将属性和方法封装到一个抽象的类当中

        3.外界使用类创建对象,然后让对象调用方法

        4.对象方法的细节都被封装在类的内部

      02、小明爱跑步

        需求

        1.小明体重75公斤

        2.小明每次跑步都会减肥0.5公斤

        3.小明每次吃东西体重会增加1公斤

        

        

    复制代码
    class Person:
        def __init__(self, name, weight):
            self.name = name
            self.weight = weight
    
    </span><span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> run(self):
        self.weight </span>-= 0.5
    
    <span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> eat(self):
        self.weight </span>+= 1
    
    <span style="color: #0000ff;">def</span> <span style="color: #800080;">__str__</span><span style="color: #000000;">(self):
        </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">名字:%s
    体重:%s
    </span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> (self.name, self.weight)
    

    xm = Person('小明', 75)
    xm.eat()
    xm.run()
    print(xm)

    #当使用print输出对象的时候,只要自己定义了__str__(self)方法,那么就会打印从在这个方法中return的数据

    复制代码

    封装案例2

      需求:

        1、房子有户型、总面积、家具名称列表

          房子没有任何家具

        2、家具有名字和占地面积,其中

          席梦思(bed):4平米

          衣柜(chest): 2平米

          餐桌(table): 1.5平米

        3、将以上3个家具添加到房子中

        4、打印房子中,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

    class Items(object):
        def __init__(self, name, area):
            self.name = name
            self.area = area
    
    </span><span style="color: #0000ff;">def</span> <span style="color: #800080;">__str__</span><span style="color: #000000;">(self):
        </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">家具名称:%s
    占地面积:%s
    </span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> (self.name, self.area)
    

    class House(object):
    def init(self, house_type, total_area):
    self.house_type
    = house_type
    self.total_area
    = total_area
    self.free_area
    = total_area
    self.items
    = []

    </span><span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> add_item(self, item):
        self.free_area </span>= self.free_area -<span style="color: #000000;"> item.area
        self.items.append(item.name)
    
    </span><span style="color: #0000ff;">def</span> <span style="color: #800080;">__str__</span><span style="color: #000000;">(self):
        </span><span style="color: #0000ff;">return</span> <span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">房子类型:%s
    房子总大小:%s
    房间剩余面积:%s
    家具列表:%s
    </span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> (self.house_type, self.total_area, self.free_area, self.items)
    

    bed = Items('席梦思', 10)
    chest
    = Items('餐桌', 5)
    house
    = House('两室一厅', 100)
    house.add_item(bed)
    house.add_item(chest)
    print(house)

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     封装案例3:

        属性可以是另外一个类创建的对象:

        

    class Gun:#创建枪类
        def __init__(self,gun_type):
            self.gun_type = gun_type#初始化枪的型号
            self.bullet = 0#初始化子弹的数量
    
    <span style="color: #0000ff;">def</span> add_count(self, count):<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">添加子弹</span>
        self.bullet +=<span style="color: #000000;"> count
    
    </span><span style="color: #0000ff;">def</span> shoot(self):<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">射击</span>
        <span style="color: #0000ff;">if</span> self.bullet &gt; 0:<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">假如子弹数量大于0</span>
            self.bullet -= 1<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;"> 那就射击,并且减少子弹数量</span>
            <span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">开火.......%s</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> self.bullet)
        </span><span style="color: #0000ff;">else</span><span style="color: #000000;">:
            </span><span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">没有子弹啊,兄弟,别这么坑我啊???</span><span style="color: #800000;">'</span>)<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">否则没有就显示没有子弹</span>
    

    class Soldier:#创建一个士兵的类
    def init(self, name,gun=None):
    self.name
    = name#初始化士兵的姓名
    self.gun = gun#初始化枪

    <span style="color: #0000ff;">def</span> fire(self):<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">开火方法</span>
        <span style="color: #0000ff;">if</span> self.gun:<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">假如有枪</span>
            self.gun.shoot()<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">那就射击</span>
        <span style="color: #0000ff;">else</span>:<span style="color: #008000;">#</span><span style="color: #008000;">不然就显示没有枪</span>
            <span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">没有枪啊,兄弟,你让我去送死吗??</span><span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #000000;">)
    

    ak47 = Gun('AK47')#创建一个枪的对象叫ak47
    ak47.add_count(10)#添加10颗子弹
    xsd = Soldier('许三多')#实例化一个许三多的士兵对象
    xsd.gun = ak47#把枪交到许三多手中
    xsd.fire()#开火

    View Code

     继承

      目标:

        单继承

        多继承

        继承:

          继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

    复制代码
    class Anamal:
        def eat(self):
            print('')
        def drink(self):
            print('')
        def run(self):
            print('')
        def sleep(self):
            print('')
    class Dog(Anamal):
        def bark(self):
            print('汪汪叫')
    

    class XiaoTianQuan(Dog):
    def fly(self):
    print('我会飞啦!!!!')
    dog
    = XiaoTianQuan()
    dog.eat()
    dog.run()
    dog.sleep()
    dog.drink()
    dog.bark()
    dog.fly()

    复制代码

      方法的重写

    复制代码
    #重写哮天犬叫唤的方法
    class Anamal(object):
        def eat(self):
            print('')
        def drink(self):
            print('')
        def run(self):
            print('')
        def sleep(self):
            print('')
    class Dog(Anamal):
        def bark(self):
            print('汪汪叫')
    

    class XiaoTianQuan(Dog):
    def fly(self):
    print('我会飞啦!!!!')

    </span><span style="color: #ff0000;">def bark(self):
        print('牛逼的叫.......'</span><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;">)</span>
    

    dog = XiaoTianQuan()
    dog.eat()
    dog.run()
    dog.sleep()
    dog.drink()
    dog.bark()
    dog.fly()

    复制代码

      对父类的方法进行扩展

        1.在子类中重写父类的方法

        2.在需要的位置使用super().父类方法来调用父类方法的执行

        3.代码其他的位置针对子类的需求,编写子类特有的代码实现

      关于super

        在python中super是一个特殊的类

        super()就是使用super类创建出来的对象

        最常使用的场景就是在重写父类方法时,调用在父类中封装的方法实现

    复制代码
    #用super继承父类的方法并扩展新内容
    class Anamal(object):
        def eat(self):
            print('')
        def drink(self):
            print('')
        def run(self):
            print('')
        def sleep(self):
            print('')
    class Dog(Anamal):
        def bark(self):
            print('汪汪叫')
    

    class XiaoTianQuan(Dog):
    def fly(self):
    print('我会飞啦!!!!')

    </span><span style="color: #ff0000;">def bark(self):
        print('牛逼的叫.......')
        super().bark()
        print('%*#*@^$*(@'</span><span style="color: #000000;"><span style="color: #ff0000;">)
    
    dog = XiaoTianQuan() dog.eat() dog.run() dog.sleep() dog.drink() dog.bark() dog.fly()
    复制代码

      初始化__init__继承

    复制代码
    class Person():
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    

    class KOBE(Person):
    def init(self, age):
    super(KOBE, self).
    init('科比')
    self.age
    = age
    kobe
    = KOBE(18)
    print(kobe.name)
    print(kobe.age)

    复制代码

     多态

      面向对象的三大特性:

      1.封装根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中

      • 定义类的准则

      2.继承实现代码的重用,相同的代码不需要重复的编写

      • 设计类的技巧
      • 子类针对自己特有的需求,编写特定的代码

      3.多态不同的子类对象调用相同的父类方法,产生不同的执行结果

        1.多态可以增加代码的灵活度

        2.以继承和重写父类方法为前提

        3.是调用方法的技巧,不会影响到类的内部设计

    复制代码
    #多态的特性:让不同的子类对象调用相同的代码产生不同的结果
    class Dog(object):
        def __init__(self, name):
            self.name = name
    
    </span><span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> game(self):
        </span><span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">%s 开开心心去玩耍.....</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> self.name)
    

    class XiaoTianQuan(Dog):
    def game(self):
    print('%s 开开心心去玩耍.....' % self.name)

    class Person(object):
    def init(self, name):
    self.name
    = name

    </span><span style="color: #0000ff;">def</span><span style="color: #000000;"> game_with_dog(self, dog):
        </span><span style="color: #0000ff;">print</span>(<span style="color: #800000;">'</span><span style="color: #800000;">%s 和 %s 正在开开心心的玩耍......</span><span style="color: #800000;">'</span> %<span style="color: #000000;"> (self.name, dog.name))
        dog.game()
    

    #创建人对象
    xiaoming = Person('小明')
    #创建狗对象
    dog = Dog('旺财')
    #让小明跟狗玩耍
    xiaoming.game_with_dog(dog)

    复制代码

    异常处理

    什么是异常?

    异常即是一个事件,该事件会在程序执行过程中发生,影响了程序的正常执行。

    一般情况下,在Python无法正常处理程序时就会发生一个异常。

    异常是Python对象,表示一个错误。

    当Python脚本发生异常时我们需要捕获处理它,否则程序会终止执行。

    异常处理:

    捕捉异常可以使用try/except语句。

    try/except语句用来检测try语句块中的错误,从而让except语句捕获异常信息并处理。

    如果你不想在异常发生时结束你的程序,只需在try里捕获它。

    语法:

    以下为简单的try....except...else的语法:

    复制代码
    try:
        正常的操作
       ......................
    except:
        发生异常,执行这块代码
       ......................
    else:
        如果没有异常执行这块代码
    复制代码

    例子:

    复制代码
    try:
        fh = open("testfile", "w")
        fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
    except IOError:
        print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")
    else:
        print("内容写入文件成功")
        fh.close()
    复制代码

    try-finally 语句:

    try:
    <语句>
    finally:
    <语句>    #退出try时总会执行
    raise
    try:
        fh = open("testfile", "w")
        fh.write("这是一个测试文件,用于测试异常!!")
    finally:
        print("Error: 没有找到文件或读取文件失败")

    用户自定义异常:

    通过创建一个新的异常类,程序可以命名它们自己的异常。异常应该是典型的继承自Exception类,通过直接或间接的方式。

    以下为与RuntimeError相关的实例,实例中创建了一个类,基类为RuntimeError,用于在异常触发时输出更多的信息。

    在try语句块中,用户自定义的异常后执行except块语句,变量 e 是用于创建Networkerror类的实例。

    class MyError(Exception):
        def __init__(self,age):
            self.age=age
        # def __str__(self):
        #     return self.age
    

    def ag():
    age
    =int(input('输入年龄:'))
    if age<=0 or age>100:
    raise MyError('年龄只能在0到100岁之间')
    try:
    ag()
    except MyError as e:
    print(e)

    自定义异常
    转载自:疯子7314 https://www.cnblogs.com/fengzi7314/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhou2019/p/10600213.html
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