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  • C#托管代码与C++非托管代码互相调用

    http://www.cnblogs.com/Jianchidaodi/archive/2009/03/11/1407270.html#1473515

    http://www.cnblogs.com/Jianchidaodi/archive/2009/03/11/1408661.html

    C#托管代码与C++非托管代码互相调用一(C#调用C++代码&.net 代码安全)
    在最近的项目中,牵涉到项目源代码保密问题,由于代码是C#写的,容易被反编译,因此决定抽取核心算法部分使用C++编写,C++到目前为止好像还不能被很好的反编译,当然如果你是反汇编高手的话,也许还是有可能反编译。这样一来,就涉及C#托管代码与C++非托管代码互相调用,于是调查了一些资料,顺便与大家分享一下:源代码下载

    一. C# 中静态调用C++动态链接



        1. 建立VC工程CppDemo,建立的时候选择Win32 Console(dll),选择Dll。

        2. 在DllDemo.cpp文件中添加这些代码。


    Code
    extern "C" __declspec(dllexport) int Add(int a,int b)
    {
       
         return a+b;
    }
        3. 编译工程。

        4. 建立新的C#工程,选择Console应用程序,建立测试程序InteropDemo
        5. 在Program.cs中添加引用:using System.Runtime.InteropServices;


        6. 在pulic class Program添加如下代码:



    Code
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Runtime.InteropServices;

    namespace InteropDemo
    {
        class Program
        {
            [DllImport("CppDemo.dll", EntryPoint = "Add", ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            public static extern int Add(int a, int b); //DllImport请参照MSDN

            static void Main(string[] args)
            {
                Console.WriteLine(Add(1, 2));
                Console.Read();
            }
        }
    }

       好了,现在您可以测试Add程序了,是不是可以在C# 中调用C++动态链接了,当然这是静态调用,需要将CppDemo编译生成的Dll放在DllDemo程序的Bin目录下

    二. C# 中动态调用C++动态链接


    在第一节中,讲了静态调用C++动态链接,由于Dll路径的限制,使用的不是很方便,C#中我们经常通过配置动态的调用托管Dll,例如常用的一些设计模式:Abstract Factory, Provider, Strategy模式等等,那么是不是也可以这样动态调用C++动态链接呢?只要您还记得在C++中,通过LoadLibrary, GetProcess, FreeLibrary这几个函数是可以动态调用动态链接的(它们包含在kernel32.dll中),那么问题迎刃而解了,下面我们一步一步实验

        1.  将kernel32中的几个方法封装成本地调用类NativeMethod

    Code
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Runtime.InteropServices;

    namespace InteropDemo
    {
        public static class NativeMethod
        {
            [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "LoadLibrary")]
            public static extern int LoadLibrary(
                [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpLibFileName);

            [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "GetProcAddress")]
            public static extern IntPtr GetProcAddress(int hModule,
                [MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpProcName);

            [DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "FreeLibrary")]
            public static extern bool FreeLibrary(int hModule);
        }
    }




        2. 使用NativeMethod类动态读取C++Dll,获得函数指针,并且将指针封装成C#中的委托。原因很简单,C#中已经不能使用指针了,如下         
                int hModule = NativeMethod.LoadLibrary(@"c:"CppDemo.dll");


                IntPtr intPtr = NativeMethod.GetProcAddress(hModule, "Add");

    详细请参见代码


    Code
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Runtime.InteropServices;

    namespace InteropDemo
    {
        class Program
        {
            //[DllImport("CppDemo.dll", EntryPoint = "Add", ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
            //public static extern int Add(int a, int b); //DllImport请参照MSDN


            static void Main(string[] args)
            {
                //1. 动态加载C++ Dll
                int hModule = NativeMethod.LoadLibrary(@"c:CppDemo.dll");
                if (hModule == 0) return;

                //2. 读取函数指针
                IntPtr intPtr = NativeMethod.GetProcAddress(hModule, "Add");

                //3. 将函数指针封装成委托
                Add addFunction = (Add)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(intPtr, typeof(Add));

                //4. 测试
                Console.WriteLine(addFunction(1, 2));
                Console.Read();
            }

            /// <summary>
            /// 函数指针
            /// </summary>
            /// <param name="a"></param>
            /// <param name="b"></param>
            /// <returns></returns>
            delegate int Add(int a, int b);

        }
    }






    通过如上两个例子,我们可以在C#中动态或者静态的调用C++写的代码了,找了半天好像没看到可以上传源代码的地方,不过代码比较清楚了,需要的朋友可以留个邮箱,源代码下载




    C#托管代码与C++非托管代码互相调用二(C++调用C#代码)

    上篇文章提到,目前项目想做到核心部分代码不被反编译,而考虑到团队成员都是比较熟悉C#,因此核心算法部分采用C++,而其他地方则采用C#(例如数据访问层,界面层都使用C#语言)。在上一篇文章中完成了C#托管代码调用C++非托管代码,现在接着完成第二部分,即C++非托管代码调用C#托管代码(源代码下载),分为两部分,首先C#建立COM+组件,其次是C++调用COM+组件。

    C#建立COM+组件

    1. 在VS中,新建类库ComInterop

    2.  在类库新增接口:ComInteropInterface, 及相应的实现ComInterop, ComInterop同时必须继承自ServicedComponent。ComInteropInterface中有两个简单接口:

    int Add(int a, int b);

    int Minus(int a, int b);


    具体代码如下:

    Code
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Text;
    using System.Reflection;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using System.EnterpriseServices;


    namespace ComInteropDemo
    {
        //接口声明
        [Guid("7103C10A-2072-49fc-AD61-475BEE1C5FBB")]  
        public interface ComInteropInterface
        {
            [DispId(1)]
            int Add(int a, int b);

            [DispId(2)]
            int Minus(int a, int b);
        }


        //对于实现类的声明
        [Guid("87796E96-EC28-4570-90C3-A395F4F4A7D6")]
        [ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
        public class ComInterop : ServicedComponent, ComInteropInterface
        {
            public ComInterop() { }

            public int Add(int a, int b)
            {
                return a + b;
            }

            public int Minus(int a, int b)
            {
                return a - b;
            }
        }
    }



    3 . 使用REGASM命令导出虚拟表,当重新编译生产Dll时需要使用REGASM  /u命令将前一次Dll注销

        REGASM  ComInteropDemo.dll /tlb ComInteropDemo.tlb

        REGASM  /u ComInteropDemo.dll

    首先对COM+组件的写法需要注意以下几点:


    1. 接口,事件,方法,属性必须是public



    2.  方法和属性必须在接口中声明,事件也必须在事件接口中声明.


         否则将在VC中无法调用,在接口中声明主要是为了在COM 中的vtab中.


    3.  必须对接口中的方法,属性,事件前声明[DispId(1)]



    4. 每个接口都必须有一个GUID



    5.  而且项目一定需要是COM Interop,并且具有强命名

    6.  组件ComVisible属性必须为true,这里强调的原因是VS中默认值为false



    C++调用C# COM+组件

    步骤:

    1. 建立C++ 项目CppLoader,项目类型选择Win32,控制台应用程序


    2.  在头文件中导入类型库tlb

        #import "..\Debug\ComInteropDemo.tlb"

    3. 初始化COM以及产生智能指针(一般是在需要调用COM组件中提供的方法时就需要产生指向该接口的智能指针)

    4. 调用COM中的方法Add

    5. 释放环境 ,具体代码如下



    Code
    #include "stdafx.h"
    #include <iostream>
    using namespace std;


    #import "..\Debug\ComInteropDemo.tlb"
    //路径一定要正确

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
    {
        HRESULT hr;

        //ComInteropDemo::ComInterop *p;


        //初始化COM
        CoInitialize ( NULL );   

        //创建智能指针ComInteropDemo::ComInteropInterface
        ComInteropDemo::ComInteropInterfacePtr ptr;

        //创建实例
        hr = ptr.CreateInstance(__uuidof (ComInteropDemo::ComInterop));

        if(hr == S_OK)
        {
            cout << ptr->Add (1.0, 2.0);
        }       

        CoUninitialize ();
        return 0;
    }

  • 相关阅读:
    《设备树 — 引入设备树,内核文件的位置变化(八)》
    《设备树 — 内核中设备树的操作函数(七)》
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/5921059.html
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