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  • 跟我一起写 Makefile(二)

    版权声明:本文为CSDN博主「haoel」的原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
    原文链接:https://blog.csdn.net/haoel/article/details/2887

    1.makefile中使用变量
    在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:
        

    edit : main.o kbd.o command.o display.o /                  
                       insert.o search.o files.o utils.o            
        cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o /                       
                       insert.o search.o files.o utils.o

      我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏可能会更好。

      比如,我们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:

      objects = main.o kbd.o command.o display.o /
                  insert.o search.o files.o utils.o

      于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:

    objects = main.o kbd.o command.o display.o /
                  insert.o search.o files.o utils.o
    
    edit : $(objects)
        cc -o edit $(objects)
    main.o : main.c defs.h
        cc -c main.c
    kbd.o : kbd.c defs.h command.h
        cc -c kbd.c
    command.o : command.c defs.h command.h
        cc -c command.c
    display.o : display.c defs.h buffer.h
        cc -c display.c
    insert.o : insert.c defs.h buffer.h
        cc -c insert.c
    search.o : search.c defs.h buffer.h
        cc -c search.c
    files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
        cc -c files.c
    utils.o : utils.c defs.h
        cc -c utils.c
    clean :
        rm edit $(objects)

      于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。

    2.make自动推导

      GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命令。
      只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefile又出炉了。

    objects = main.o kbd.o command.o display.o /              
                    insert.o search.o files.o utils.o
    
    edit : $(objects)            
        cc -o edit $(objects)
    main.o : defs.h    
    kbd.o : defs.h command.h    
    command.o : defs.h command.h    
    display.o : defs.h buffer.h    
    insert.o : defs.h buffer.h    
    search.o : defs.h buffer.h    
    files.o : defs.h buffer.h command.h    
    utils.o : defs.h
       
    .PHONY : clean    clean :            
    rm edit $(objects)
        

      这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪目标文件。

    3.清空目标文件的规则

    一般的风格都是:

    clean:
        rm edit $(objects)

    更为稳健的做法是:

    .PHONY : clean
    clean :
        -rm edit $(objects)

      前面说过,.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”,。而在rm命令前面加了一个小减号的意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean的规则不要放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。

     

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