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  • iOS之AVPlayer的简单应用

    1.引入系统框架

    2.创建视频的url

    3.创建播放项目

    4.初始化播放器

    5.设置播放页面

    //引入系统文件
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    #import <AVKit/AVKit.h>
    @interface ViewController ()
    /**
     *  控制视频播放的控件
     */
    @property (weak, nonatomic) IBOutlet UISlider *progressSlider;
    /**
     *  声明播放视频的控件属性[既可以播放视频也可以播放音频]
     */
    @property (nonatomic,strong)AVPlayer *player;
    /**
     *  播放的总时长
     */
    @property (nonatomic,assign)CGFloat sumPlayOperation;
    
    
    @end
    
    @implementation ViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
        //设置播放的url
        NSString *playString = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4";
        NSURL *url = [NSURL URLWithString:playString];
        //设置播放的项目
        AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc] initWithURL:url];
        //初始化player对象
        self.player = [[AVPlayer alloc] initWithPlayerItem:item];
        //设置播放页面
        AVPlayerLayer *layer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:_player];
        //设置播放页面的大小
        layer.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width, 300);
        layer.backgroundColor = [UIColor cyanColor].CGColor;
        //设置播放窗口和当前视图之间的比例显示内容
        layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;
        //添加播放视图到self.view
        [self.view.layer addSublayer:layer];
        //设置播放进度的默认值
        self.progressSlider.value = 0;
        //设置播放的默认音量值
        self.player.volume = 1.0f;
        
    }
    #pragma mark - 开始按钮响应方法
    - (IBAction)startPlayer:(id)sender {
        [self.player play];
    }
    #pragma mark - 暂停按钮响应方法
    - (IBAction)stopPlayer:(id)sender {
        [self.player pause];
    }
    #pragma mark - 改变进度
    - (IBAction)changeProgress:(id)sender {
        self.sumPlayOperation = self.player.currentItem.duration.value/self.player.currentItem.duration.timescale;
        //CMTimeMake(a,b) a表示当前时间,b表示每秒钟有多少帧
        [self.player seekToTime:CMTimeMakeWithSeconds(self.progressSlider.value*self.sumPlayOperation, self.player.currentItem.duration.timescale) completionHandler:^(BOOL finished) {
            [self.player play];
        }];
        
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhun/p/5536962.html
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