TreeMap
TreeMap 能解决什么问题?什么时候使用 TreeMap?
1)TreeMap 是基于红黑树的 NavigableMap 接口实现类。
2)TreeMap 根据键的自然顺序或构造时提供的比较器进行键的排序。
3){@code containsKey}, {@code get}, {@code put} and {@code remove} 方法的时间复杂度为 log(n)。
4)TreeMap 不是线程同步的,多线程并发访问 TreeMap 并且至少有一个线程修改了其结构,则它必须在外部实现同步。
SortedMap m = Collections.synchronizedSortedMap(new TreeMap(...));
5)TreeMap 返回的所有集合视图都是快速失败的,在迭代器创建之后,如果不是通过迭代器自身的 remove 方法修改其结构,则将抛出 ConcurrentModificationException 异常。
6)TreeMap 可以解决 topN 问题。
如何使用 TreeMap?
1)需要根据某种条件对映射进行排序时可以使用 TreeMap
2)需要快速获取最大、最小值时可以使用 TreeMap
3)需要实现按条件排序统计时可以使用 TreeMap
使用 TreeMap 有什么风险?
1)TreeMap 的底层是基于红黑树实现的,新增和读取操作的时间复杂度为 log(N),新增和删除时需要维护红黑树的平衡,比较耗性能。
TreeMap 核心操作的实现原理?
/**
* 进行键排序的比较器,如果为 null,则使用自然顺序进行排序
*/
private final Comparator<? super K> comparator;
/**
* 红黑树的根节点
*/
private transient Entry<K,V> root;
/**
* TreeMap 中的元素总个数
*/
private transient int size = 0;
/**
* TreeMap 被结构化修改的次数
*/
private transient int modCount = 0;
/**
* 创建一个使用自然顺序进行键排序的空 TreeMap 实例
*/
public TreeMap() {
comparator = null;
}
/**
* 创建一个使用指定比较器进行键排序的空 TreeMap 实例
*/
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {
this.comparator = comparator;
}
private static final boolean RED = false;
private static final boolean BLACK = true;
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
/**
* 节点键
*/
K key;
/**
* 节点值
*/
V value;
/**
* 左子节点
*/
Entry<K,V> left;
/**
* 右子节点
*/
Entry<K,V> right;
/**
* 父节点
*/
Entry<K,V> parent;
/**
* 节点默认为黑色
*/
boolean color = BLACK;
}
/**
* 往 TreeMap 中添加新的键值对
*/
@Override
public V put(K key, V value) {
// 读取根节点
Entry<K,V> t = root;
// 1)TreeMap 为空
if (t == null) {
/**
* 1)使用自然顺序进行键排序时,键是否实现了 Comparable 接口
* 2)键值是否为 null
*/
compare(key, key); // type (and possibly null) check
// 创建根节点
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// 读取键比较器
final Comparator<? super K> cpr = comparator;
// 1)键比较器不为 null,则使用比较器进行排序
if (cpr != null) {
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0) {
t = t.left;
} else if (cmp > 0) {
t = t.right;
} else {
return t.setValue(value);
}
} while (t != null);
}
// 2)键必须实现 Comparable 接口,并使用 Comparable#compareTo 方法进行比较
else {
if (key == null) {
throw new NullPointerException();
}
@SuppressWarnings("unchecked")
// 将键转换为 Comparable 实例
final
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
do {
parent = t;
// 将键和当前节点的键进行比较
cmp = k.compareTo(t.key);
// 1)目标键小于节点键
if (cmp < 0) {
// 1-1)尝试比较其左子节点
t = t.left;
// 2)目标键大于节点键
} else if (cmp > 0) {
// 2-1)尝试比较其右子节点
t = t.right;
// 3)目标键已经存在
} else {
// 设置新值,返回旧值
return t.setValue(value);
}
// 已经无节点可比较
} while (t != null);
}
// 创建新的节点,并设置其父节点
final Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0) {
// parent 的左子节点更新为新增节点
parent.left = e;
} else {
// parent 的右子节点更新为新增节点
parent.right = e;
}
// 插入新元素后,平衡红黑树结构
fixAfterInsertion(e);
// 递增计数值
size++;
// 递增结构化修改计数值
modCount++;
return null;
}
// 平衡红黑树结构
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
// 新增的节点总是红色的
x.color = TreeMap.RED;
// 如果新增节点和其父节点都是红色的,则需要执行旋转
while (x != null && x != root && x.parent.color == TreeMap.RED) {
/**
* xpp
* /
* [红]xp
*
* 父节点在祖父节点的左侧
*/
if (TreeMap.parentOf(x) == TreeMap.leftOf(TreeMap.parentOf(TreeMap.parentOf(x)))) {
// 读取父节点的兄弟节点
final Entry<K,V> y = TreeMap.rightOf(TreeMap.parentOf(TreeMap.parentOf(x)));
/**
* xpp
* /
* [红]xp xpr[红色]
*
* 祖父节点的右子节点为 红色,则需要执行变色
*/
if (TreeMap.colorOf(y) == TreeMap.RED) {
// 父节点设置为黑色
TreeMap.setColor(TreeMap.parentOf(x), TreeMap.BLACK);
// 父节点的兄弟节点设置为黑色
TreeMap.setColor(y, TreeMap.BLACK);
// 祖父节点设置为红色
TreeMap.setColor(TreeMap.parentOf(TreeMap.parentOf(x)), TreeMap.RED);
// 处理祖父节点,因为【父节点、叔叔节点、子节点已经是红黑树结构】
x = TreeMap.parentOf(TreeMap.parentOf(x));
// 2)兄弟节点不存在或为黑色
} else {
/**
* xpp
* /
* [红]xp
*
* x[红]
*
* x 在父节点的右侧
*/
if (x == TreeMap.rightOf(TreeMap.parentOf(x))) {
// 读取父节点
x = TreeMap.parentOf(x);
// 基于父节点执行左旋
rotateLeft(x);
}
// 设置父节点为黑色
TreeMap.setColor(TreeMap.parentOf(x), TreeMap.BLACK);
// 设置祖父节点为红色
TreeMap.setColor(TreeMap.parentOf(TreeMap.parentOf(x)), TreeMap.RED);
// 基于祖父节点执行右旋
rotateRight(TreeMap.parentOf(TreeMap.parentOf(x)));
}
/**
* xpp
*
* xp[红]
*
* 父节点在祖父节点的右侧
*/
} else {
// 读取祖父节点的左孩子
final Entry<K,V> y = TreeMap.leftOf(TreeMap.parentOf(TreeMap.parentOf(x)));
/**
* xpp
* /
* [红]xp xpr[红色]
*
* 祖父节点的左子节点为红色,则需要执行变色
*/
if (TreeMap.colorOf(y) == TreeMap.RED) {
TreeMap.setColor(TreeMap.parentOf(x), TreeMap.BLACK);
TreeMap.setColor(y, TreeMap.BLACK);
TreeMap.setColor(TreeMap.parentOf(TreeMap.parentOf(x)), TreeMap.RED);
x = TreeMap.parentOf(TreeMap.parentOf(x));
} else {
/**
* xpp
*
* xp[红]
* /
* x[红]
* x 在父节点的左侧
*/
if (x == TreeMap.leftOf(TreeMap.parentOf(x))) {
x = TreeMap.parentOf(x);
// 基于父节点执行右旋
rotateRight(x);
}
// 设置父节点为黑色
TreeMap.setColor(TreeMap.parentOf(x), TreeMap.BLACK);
// 设置祖父节点为红色
TreeMap.setColor(TreeMap.parentOf(TreeMap.parentOf(x)), TreeMap.RED);
// 基于祖父节点执行左旋
rotateLeft(TreeMap.parentOf(TreeMap.parentOf(x)));
}
}
}
// 根节点永远是黑色
root.color = TreeMap.BLACK;
}
// https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/RedBlack.html
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
/**
* 读取中心节点的右侧子节点
*/
final Entry<K,V> r = p.right;
/**
* 20
* /
* 10 40[红]
* /
* 30 50
* /
* [红]45 60[红]
*
* 47[红]
* 先执行 45、60、50 的变色,之后由于 40、50 都为红色,
* 执行以 20 为中心的左旋
*/
p.right = r.left;
if (r.left != null) {
r.left.parent = p;
}
r.parent = p.parent;
/**
* 1[p]
*
* 2[红]
*
* 3[红]
* 1)以 1 为中心的单节点左旋
*/
if (p.parent == null) {
root = r;
/**
* 3
* /
* 1[红][p]
*
* 2[红]
* 2)以 1 为中心的单节点左旋
*/
} else if (p.parent.left == p) {
// p的右侧子节点上升为p的父节点的左节点
p.parent.left = r;
/**
* 20
* /
* 10 30[p]
*
* 40[红]
*
* 50[红]
* 以 30 为中心的左旋
*/
} else {
// p的右侧子节点上升为p的父节点的右节点
p.parent.right = r;
}
// p下沉为p右侧子节点的左节点
r.left = p;
p.parent = r;
}
}
// https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/RedBlack.html
private void rotateRight(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
final Entry<K,V> l = p.left;
p.left = l.right;
/**
*
* 50
* /
* [红]30 60
* /
* 10 40
* /
*[红]5 20[红]
* /
* 3[红]
* 插入 3 时,先执行 5、20、10 的变色,变色后 10、30 都为红色,
* 执行以 50 为中心的右旋
*/
if (l.right != null) {
l.right.parent = p;
}
l.parent = p.parent;
/**
* 3
* /
* 2[红]
* /
* 1[红]
* 以根节点为中心的单节点右旋
*/
if (p.parent == null) {
root = l;
/**
* 1
*
* 3[红]
* /
* 2[红]
* 以3为中心的单节点右旋
*/
} else if (p.parent.right == p) {
// p的左侧子节点上升为p的父节点的右节点
p.parent.right = l;
} else {
// p的左侧子节点上升为p的父节点的左节点
p.parent.left = l;
}
// p节点下沉为p的左侧子节点的右节点
l.right = p;
p.parent = l;
}
}
/**
* 读取指定键关联的值,键不存在或其关联值为 null 时都返回 null。
*/
@Override
public V get(Object key) {
final Entry<K,V> p = getEntry(key);
return p==null ? null : p.value;
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (key == null) {
throw new NullPointerException();
}
// 1)使用指定的键比较器进行读取
if (comparator != null) {
return getEntryUsingComparator(key);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
// 键必须实现 Comparable 接口
final
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
// 读取根节点
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
// 将目标键和当前树节点进行比较
final int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0) {
// 遍历左子树
p = p.left;
} else if (cmp > 0) {
// 遍历右子树
p = p.right;
} else {
// 找到目标键则直接返回
return p;
}
}
return null;
}
/**
* 使用键比较器读取目标键
*/
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
@SuppressWarnings("unchecked")
final
K k = (K) key;
final Comparator<? super K> cpr = comparator;
// 读取根节点
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
// 使用键比较器比较目标键和节点键
final int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0) {
p = p.left;
} else if (cmp > 0) {
p = p.right;
} else {
return p;
}
}
return null;
}
/**
* 读取键最小的键值对
*/
public Map.Entry<K,V> firstEntry() {
return exportEntry(getFirstEntry());
}
/**
* 返回简单的不可变键值对,以防止影响源 TreeMap 中的键值对
*/
static <K,V> Map.Entry<K,V> exportEntry(TreeMap.Entry<K,V> e) {
return e == null ? null :
new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<>(e);
}
/**
* 最小键位于左子树的最左侧叶子节点
*/
final Entry<K,V> getFirstEntry() {
Entry<K,V> p = root;
if (p != null) {
while (p.left != null) {
p = p.left;
}
}
return p;
}
/**
* 读取最大键关联的键值对
*/
public Map.Entry<K,V> lastEntry() {
return exportEntry(getLastEntry());
}
/**
* 最大键位于右子树的最右叶子节点
*/
final Entry<K,V> getLastEntry() {
Entry<K,V> p = root;
if (p != null) {
while (p.right != null) {
p = p.right;
}
}
return p;
}
- 小于或小于等于指定键的最大键:lowerEntry、floorEntry
/**
* 获取小于目标 key 的最大键
*/
public Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key) {
return exportEntry(getLowerEntry(key));
}
/**
* 返回小于目标 key 的最大键,如果不存在,则返回 null
*/
final Entry<K,V> getLowerEntry(K key) {
// 读取根节点
Entry<K,V> p = root;
// 树不为空
while (p != null) {
// 比较目标键与当前键
final int cmp = compare(key, p.key);
// 目标键比较大
if (cmp > 0) {
// 读取当前节点的右子节点
if (p.right != null) {
// 往右侧查找
p = p.right;
} else {
// 已经没有更大的值,则直接返回
return p;
}
// 目标键比较小
} else {
// 读取当前节点的左子节点
if (p.left != null) {
p = p.left;
} else {
// 目标键小于当前节点并且已经没有左子节点,则需要回溯到父节点
Entry<K,V> parent = p.parent;
Entry<K,V> ch = p;
// 当前节点在父节点的左侧,则一直回溯到其位于父节点的右侧为止
while (parent != null && ch == parent.left) {
ch = parent;
parent = parent.parent;
}
// 当前节点在父节点的右侧,则直接返回父节点
return parent;
}
}
}
return null;
}
/**
* 获取小于等于目标 key 的最大键
*/
public Map.Entry<K,V> floorEntry(K key) {
return exportEntry(getFloorEntry(key));
}
/**
* 返回小于等于目标 key 的最大键,如果不存在,则返回 null
*/
final Entry<K,V> getFloorEntry(K key) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
final int cmp = compare(key, p.key);
if (cmp > 0) {
if (p.right != null) {
p = p.right;
} else {
return p;
}
} else if (cmp < 0) {
if (p.left != null) {
p = p.left;
} else {
Entry<K,V> parent = p.parent;
Entry<K,V> ch = p;
while (parent != null && ch == parent.left) {
ch = parent;
parent = parent.parent;
}
return parent;
}
// 如果目标键和当前节点相等,则直接返回
} else {
return p;
}
}
return null;
}
- 大于或大于等于指定键的最小键:higherEntry、ceilingEntry
/**
* 读取大于目标键的最小键
*/
public Map.Entry<K,V> higherEntry(K key) {
return exportEntry(getHigherEntry(key));
}
/**
* 读取大于目标键的最小键
*/
final Entry<K,V> getHigherEntry(K key) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
final int cmp = compare(key, p.key);
// 目标键小于当前节点
if (cmp < 0) {
// 往左读取其子节点
if (p.left != null) {
p = p.left;
} else {
// 已经没有左子节点,则直接返回
return p;
}
// 目标键大于当前节点
} else {
// 往右读取其子节点
if (p.right != null) {
p = p.right;
} else {
// 目标键大于当前节点并且已经没有右子节点,则需要回溯到父节点
Entry<K,V> parent = p.parent;
Entry<K,V> ch = p;
// 当前节点在父节点的右侧,则一直回溯到其位于父节点的左侧为止
while (parent != null && ch == parent.right) {
ch = parent;
parent = parent.parent;
}
// 当前节点在父节点的左侧,则直接返回其父节点
return parent;
}
}
}
return null;
}
/**
* 读取大于等于目标键的最小键
*/
public Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key) {
return exportEntry(getCeilingEntry(key));
}
/**
* 读取大于等于目标键的最小键,如果不存在,则返回 null
*/
final Entry<K,V> getCeilingEntry(K key) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
final int cmp = compare(key, p.key);
if (cmp < 0) {
if (p.left != null) {
p = p.left;
} else {
return p;
}
} else if (cmp > 0) {
if (p.right != null) {
p = p.right;
} else {
Entry<K,V> parent = p.parent;
Entry<K,V> ch = p;
while (parent != null && ch == parent.right) {
ch = parent;
parent = parent.parent;
}
return parent;
}
// 目标键和当前节点相等,则直接返回
} else {
return p;
}
}
return null;
}
/**
* 如果键存在则替换值,并返回旧值,键不存在则返回 null
* created by ZXD at 29 Nov 2018 T 22:36:47
* @param key
* @param value
* @return
*/
@Override
public V replace(K key, V value) {
final Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p!=null) {
final V oldValue = p.value;
p.value = value;
return oldValue;
}
return null;
}
/**
* 如果目标键存在,并且关联值为 oldValue,则将其替换为 newValue,
* 替换成功返回 true,否则返回 false。
* created by ZXD at 29 Nov 2018 T 22:38:11
* @param key
* @param oldValue
* @param newValue
* @return
*/
@Override
public boolean replace(K key, V oldValue, V newValue) {
final Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p!=null && Objects.equals(oldValue, p.value)) {
p.value = newValue;
return true;
}
return false;
}
/**
* 使用函数式接口基于旧键和旧值计算新值,并替换旧值
* created by ZXD at 29 Nov 2018 T 22:41:51
* @param function
*/
@Override
public void replaceAll(BiFunction<? super K, ? super V, ? extends V> function) {
Objects.requireNonNull(function);
final int expectedModCount = modCount;
// 从小到大遍历每一个节点
for (Entry<K, V> e = getFirstEntry(); e != null; e = TreeMap.successor(e)) {
// 使用函数式接口基于旧键和旧值计算新值,并替换旧值
e.value = function.apply(e.key, e.value);
// fast-fail 机制保证并发修改时快速失败
if (expectedModCount != modCount) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
}
/**
* 读取当前节点的后继节点
*/
static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {
// 1)当前节点为 null
if (t == null) {
return null;
// 2)当前节点存在右侧子节点,则找到右子节点的最左侧子节点,如果没有左子节点,则直接返回
} else if (t.right != null) {
Entry<K,V> p = t.right;
while (p.left != null) {
p = p.left;
}
return p;
// 3)当前节点无右子节点,则需要往左上回溯到其父节点
} else {
Entry<K,V> p = t.parent;
Entry<K,V> ch = t;
while (p != null && ch == p.right) {
ch = p;
p = p.parent;
}
// 当前节点是父节点的左子节点,则返回其父节点
return p;
}
}