从Prefabs里拖入LMHeadMountedRig
然后给LeapHandController上添加四个手,如图所示:


手从Prefabs文件夹中选择。


点击运行,就可以发现手已经出现了
选中CenterEyeAnchor,将override eye position勾掉

如果不勾掉的话就会出现重影的效果

然后运行之后就可以了

如果要使用api接口,要引入Leap.Unity命名空间。官方文档上讲,在unity使用的时候,要通过LeapProvider来访问,使用LeapController的话要进行手动转换空间坐标
using UnityEngine;using System.Collections;using Leap.Unity;using Leap;public class Test : MonoBehaviour {LeapProvider provider;// Use this for initializationvoid Start () {provider = FindObjectOfType<LeapProvider>() as LeapProvider;}// Update is called once per framevoid Update () {Frame frame = provider.CurrentFrame;foreach (Hand hand in frame.Hands){if (hand.IsLeft){transform.position = hand.PalmPosition.ToVector3() +hand.PalmNormal.ToVector3() *(transform.localScale.y * .5f + .02f);transform.rotation = hand.Basis.Rotation();}}}}
要使用hand和Finger的话,必须是来自于Frame,所以首先通过provider初始化当前这一帧。然后把这个脚本绑定到一个GameObject上,启动播放,可以发现GameObject随着左手的移动而移动。
吐槽一下Leapmotion,官网上连个教程都没有,文档太少了。只有这么个简单的示例,哎!