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  • #pragma hdrstop

    #pragma hdrstop
    #pragma hdrstop 表示预编译头文件到此为止,后面的头文件不进行预编译。BCB 可以
    预编译头文件以加快链接的速度,但如果所有头文件都进行预编译又可能占太多磁盘空间,
    所以使用这个选项排除一些头文件。
    有时单元之间有依赖关系,比如单元A 依赖单元B,所以单元B 要先于单元A 编译。
    你可以用#pragma startup 指定编译优先级,如果使用了#pragma package(smart_init) ,BCB
    就会根据优先级的大小先后编译。

    #pragma resource
    #pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm 文件中的资源加入工程。*.dfm 中包括窗体
    外观的定义。

    3.6.5,#pragma resource
    #pragma resource "*.dfm"表示把*.dfm 文件中的资源加入工程。*.dfm 中包括窗体
    外观的定义。


    3.6.6,#pragma warning
    #pragma warning( disable : 4507 34; once : 4385; error : 164 )
    等价于:
    #pragma warning(disable:4507 34) // 不显示4507 和34 号警告信息
    #pragma warning(once:4385) // 4385 号警告信息仅报告一次
    #pragma warning(error:164) // 把164 号警告信息作为一个错误。
    同时这个pragma warning 也支持如下格式:
    #pragma warning( push [ ,n ] )
    #pragma warning( pop )
    这里n 代表一个警告等级(1---4)。
    #pragma warning( push )保存所有警告信息的现有的警告状态。
    #pragma warning( push, n)保存所有警告信息的现有的警告状态,并且把全局警告
    等级设定为n。
    #pragma warning( pop )向栈中弹出最后一个警告信息,在入栈和出栈之间所作的
    一切改动取消。例如:
    #pragma warning( push )
    #pragma warning( disable : 4705 )
    #pragma warning( disable : 4706 )
    #pragma warning( disable : 4707 )
    //.......
    #pragma warning( pop )
    在这段代码的最后,重新保存所有的警告信息(包括4705,4706 和4707)。

    3.6.8,#pragma pack
    这里重点讨论内存对齐的问题和#pragma pack()的使用方法。
    什么是内存对齐?
    先看下面的结构:
    struct TestStruct1
    {
    char c1;
    short s;
    char c2;
    int i;
    };
    假设这个结构的成员在内存中是紧凑排列的,假设c1 的地址是0,那么s 的地址就应该
    是1,c2 的地址就是3,i 的地址就是4。也就是c1 地址为00000000, s 地址为00000001, c2
    地址为00000003, i 地址为00000004。
    可是,我们在Visual C++6.0 中写一个简单的程序:
    struct TestStruct1 a;
    printf("c1 %p, s %p, c2 %p, i %p ",
    (unsigned int)(void*)&a.c1 - (unsigned int)(void*)&a,
    (unsigned int)(void*)&a.s - (unsigned int)(void*)&a,
    (unsigned int)(void*)&a.c2 - (unsigned int)(void*)&a,
    (unsigned int)(void*)&a.i - (unsigned int)(void*)&a);
    运行,输出:
    c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008。
    为什么会这样?这就是内存对齐而导致的问题。
    3.6.8.1,为什么会有内存对齐?
    字,双字,和四字在自然边界上不需要在内存中对齐。(对字,双字,和四字来说,自
    然边界分别是偶数地址,可以被4 整除的地址,和可以被8 整除的地址。)无论如何,为了
    提高程序的性能,数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为
    了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;然而,对齐的内存访问仅需要一次访
    问。
    一个字或双字操作数跨越了4 字节边界,或者一个四字操作数跨越了8 字节边界,被
    认为是未对齐的,从而需要两次总线周期来访问内存。一个字起始地址是奇数但却没有跨
    越字边界被认为是对齐的,能够在一个总线周期中被访问。某些操作双四字的指令需要内
    存操作数在自然边界上对齐。如果操作数没有对齐,这些指令将会产生一个通用保护异常。
    双四字的自然边界是能够被16 整除的地址。其他的操作双四字的指令允许未对齐的访问
    (不会产生通用保护异常),然而,需要额外的内存总线周期来访问内存中未对齐的数据。
    缺省情况下,编译器默认将结构、栈中的成员数据进行内存对齐。因此,上面的程序输
    出就变成了:c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008。编译器将未对齐的成员向后
    移,将每一个都成员对齐到自然边界上,从而也导致了整个结构的尺寸变大。尽管会牺牲
    一点空间(成员之间有部分内存空闲),但提高了性能。也正是这个原因,我们不可以断言
    sizeof(TestStruct1)的结果为8。在这个例子中,sizeof(TestStruct1)的结果为12。
    3.6.8.2,如何避免内存对齐的影响
    那么,能不能既达到提高性能的目的,又能节约一点空间呢?有一点小技巧可以使用。
    比如我们可以将上面的结构改成:
    struct TestStruct2
    {
    char c1;
    char c2;
    short s;
    int i;
    };
    这样一来,每个成员都对齐在其自然边界上,从而避免了编译器自动对齐。在这个例
    子中,sizeof(TestStruct2)的值为8。这个技巧有一个重要的作用,尤其是这个结构作为API
    的一部分提供给第三方开发使用的时候。第三方开发者可能将编译器的默认对齐选项改变,
    从而造成这个结构在你的发行的DLL 中使用某种对齐方式,而在第三方开发者哪里却使用
    另外一种对齐方式。这将会导致重大问题。
    比如,TestStruct1 结构,我们的DLL 使用默认对齐选项,对齐为
    c1 00000000, s 00000002, c2 00000004, i 00000008,同时sizeof(TestStruct1)的值为12。
    而第三方将对齐选项关闭,导致
    c1 00000000, s 00000001, c2 00000003, i 00000004,同时sizeof(TestStruct1)的值为8。
    除此之外我们还可以利用#pragma pack()来改变编译器的默认对齐方式(当然一般编译器
    也提供了一些改变对齐方式的选项,这里不讨论)。
    使用指令#pragma pack (n),编译器将按照n 个字节对齐。
    使用指令#pragma pack (),编译器将取消自定义字节对齐方式。
    在#pragma pack (n)和#pragma pack ()之间的代码按n 个字节对齐。
    但是,成员对齐有一个重要的条件,即每个成员按自己的方式对齐.也就是说虽然指定了
    按n 字节对齐,但并不是所有的成员都是以n 字节对齐。其对齐的规则是,每个成员按其类型
    的对齐参数(通常是这个类型的大小)和指定对齐参数(这里是n 字节)中较小的一个对齐,即:
    min( n, sizeof( item )) 。并且结构的长度必须为所用过的所有对齐参数的整数倍,不够就补空
    字节。看如下例子:
    #pragma pack(8)
    struct TestStruct4
    {
    char a;
    long b;
    };
    struct TestStruct5
    {
    char c;
    TestStruct4 d;
    long long e;
    };
    #pragma pack()
    问题:
    A),sizeof(TestStruct5) = ?
    B), TestStruct5 的c 后面空了几个字节接着是d?
    TestStruct4 中,成员a 是1 字节默认按1 字节对齐,指定对齐参数为8,这两个值中取1,a
    按1 字节对齐;成员b 是4 个字节,默认是按4 字节对齐,这时就按4 字节对齐,所以
    sizeof(TestStruct4)应该为8;
    TestStruct5 中,c 和TestStruct4 中的a 一样,按1 字节对齐,而d 是个结构,它是8 个字节,它
    按什么对齐呢?对于结构来说,它的默认对齐方式就是它的所有成员使用的对齐参数中最大
    的一个, TestStruct4 的就是4.所以,成员d 就是按4 字节对齐.成员e 是8 个字节,它是默认按8
    字节对齐,和指定的一样,所以它对到8 字节的边界上,这时,已经使用了12 个字节了,所以又添
    加了4 个字节的空,从第16 个字节开始放置成员e.这时,长度为24,已经可以被8(成员e 按8
    字节对齐)整除.这样,一共使用了24 个字节.内存布局如下(*表示空闲内存,1 表示使用内存。
    单位为1byete):
    a b
    TestStruct4 的内存布局:1***,1111,
    c TestStruct4.a TestStruct4.b d
    TestStruct5 的内存布局: 1***, 1***, 1111, ****,11111111
    这里有三点很重要:
    首先,每个成员分别按自己的方式对齐,并能最小化长度。
    其次,复杂类型(如结构)的默认对齐方式是它最长的成员的对齐方式,这样在成员是复杂
    类型时,可以最小化长度。
    然后,对齐后的长度必须是成员中最大的对齐参数的整数倍,这样在处理数组时可以保
    证每一项都边界对齐。
    补充一下,对于数组,比如:char a[3];它的对齐方式和分别写3 个char 是一样的.也就是说
    它还是按1 个字节对齐.如果写: typedef char Array3[3];Array3 这种类型的对齐方式还是按1
    个字节对齐,而不是按它的长度。
    但是不论类型是什么,对齐的边界一定是1,2,4,8,16,32,64....中的一个。
    另外,注意别的#pragma pack 的其他用法:
    #pragma pack(push) //保存当前对其方式到packing stack
    #pragma pack(push,n) 等效于
    #pragma pack(push)
    #pragma pack(n) //n=1,2,4,8,16 保存当前对齐方式,设置按n 字节对齐
    #pragma pack(pop) //packing stack 出栈,并将对其方式设置为出栈的对齐方

    #运算符
    #也是预处理?是的,你可以这么认为。那怎么用它呢? 别急,先看下面例子:
    #define SQR(x) printf("The square of x is %d. ", ((x)*(x)));
    如果这样使用宏:
    SQR(8);
    则输出为:
    The square of x is 64.
    注意到没有,引号中的字符x 被当作普通文本来处理,而不是被当作一个可以被替换的语言
    符号。
    假如你确实希望在字符串中包含宏参数,那我们就可以使用“#”,它可以把语言符号转
    化为字符串。上面的例子改一改:
    #define SQR(x) printf("The square of "#x" is %d. ", ((x)*(x)));
    再使用:
    SQR(8);
    则输出的是:
    The square of 8 is 64.
    很简单吧?相信你现在已经明白#号的使用方法了。
    3.8,##预算符
    和#运算符一样,##运算符可以用于宏函数的替换部分。这个运算符把两个语言符号组
    合成单个语言符号。看例子:
    #define XNAME(n) x ## n
    如果这样使用宏:
    XNAME(8)
    则会被展开成这样:
    x8
    看明白了没?##就是个粘合剂,将前后两部分粘合起来。

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