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InverseTransformPoint 函数问题
unity这个函数是获取世界坐标对于当前Transform的相对位置,这个相对位置是指
当前RectTransform anchor min 0.5 0.5 max 0.5 0.5,和当前 pivot 计算出来的。 如果要计算 anchor 需要自己额外加一下。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/zijian-yang/p/13292271.html
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