zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 几款成功游戏之我见

    史玉柱说的游戏八字箴言:荣耀、目标、互动、惊喜。

    [神仙道]-页游

    [刀塔传奇]-手游

    总体来说,刀塔传奇是神仙道玩法的移动版,并用dota的概念来表现形体。

    [部落冲突]-手游

    总体来说,有点像是pc端的星际争霸移植到了移动端,并从局域网的玩法扩展到大数据的广域网。

    1、都是基于cd和资源

    游戏主要包含如下非战斗行为:

    造建筑,升级

    从建筑单位里造兵

    从建筑单位里升级科技

    上面每种行为都需要消耗cd和资源,另外第一条需要生产工人。

    星际: 水晶,油气

    部落: 金矿,圣水

    如果把cd也看成是一种资源的话,部落的收费点就是在如何获取资源上。具体来说就是,用户付费买游戏里的水晶币,然后在游戏里可以用水晶币加速cd,购买金矿和圣水。

    2、进攻单位与防御单位

    3、操作与ai

    4、玩家的对抗与合作

    5、玩法

      coc采用了很棒的玩法, 即在线玩家pk离线玩家, 这样即使没有或者说很少的在线玩家, 我一样可以玩得很high。另外, 两个在线玩家在非部落战场景中是没办法pk的。

    6、游戏本身解决的难题

      coc解决了绝大部分网络游戏遇到的难题。

      需要不断开新服, 合老服。新服没开一段时间, 新玩家就不愿意进来, 因为等级跟不上, 以及老玩家不断流失, 必然导致合服问题。

      需要在线人数多, 才有pvp的快感。

      一天不玩, 便跟不上其他玩家的节奏, 对于玩家的精力是一个巨大的考验。

    [反思]

    1、coc类似的游戏, 能否把pve, 即关卡做成教学、新手引导、奖励统一的机制。

    2、coc如何解决老玩家流失的问题。因为游戏后期的数值越来越不适合玩家手动操作, 即便是用挂, 也很难满足后期数值的需求, 从而导致老玩家流失的问题。

  • 相关阅读:
    UVA 1386 Cellular Automaton
    ZOJ 3331 Process the Tasks
    CodeForces 650B Image Preview
    CodeForces 650A Watchmen
    CodeForces 651B Beautiful Paintings
    CodeForces 651A Joysticks
    HUST 1601 Shepherd
    HUST 1602 Substring
    HUST 1600 Lucky Numbers
    POJ 3991 Seinfeld
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zilongblog/p/4558061.html
Copyright © 2011-2022 走看看