public class Main2Activity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); Dialog dialog = new Dialog(this); // setContentView可以设置为一个View也可以简单地指定资源ID // LayoutInflater // li=(LayoutInflater)getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE); // View v=li.inflate(R.layout.dialog_layout, null); // dialog.setContentView(v); dialog.setContentView(R.layout.dialog_layout); dialog.setTitle("Custom Dialog"); /* * 获取圣弹框的窗口对象及参数对象以修改对话框的布局设置, * 可以直接调用getWindow(),表示获得这个Activity的Window * 对象,这样这可以以同样的方式改变这个Activity的属性. */ Window dialogWindow = dialog.getWindow(); WindowManager.LayoutParams lp = dialogWindow.getAttributes(); dialogWindow.setGravity(Gravity.LEFT | Gravity.TOP); /* * lp.x与lp.y表示相对于原始位置的偏移. * 当参数值包含Gravity.LEFT时,对话框出现在左边,所以lp.x就表示相对左边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.RIGHT时,对话框出现在右边,所以lp.x就表示相对右边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.TOP时,对话框出现在上边,所以lp.y就表示相对上边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.BOTTOM时,对话框出现在下边,所以lp.y就表示相对下边的偏移,负值忽略. * 当参数值包含Gravity.CENTER_HORIZONTAL时 * ,对话框水平居中,所以lp.x就表示在水平居中的位置移动lp.x像素,正值向右移动,负值向左移动. * 当参数值包含Gravity.CENTER_VERTICAL时 * ,对话框垂直居中,所以lp.y就表示在垂直居中的位置移动lp.y像素,正值向右移动,负值向左移动. * gravity的默认值为Gravity.CENTER,即Gravity.CENTER_HORIZONTAL | * Gravity.CENTER_VERTICAL. * * 本来setGravity的参数值为Gravity.LEFT | Gravity.TOP时对话框应出现在程序的左上角,但在 * 我手机上测试时发现距左边与上边都有一小段距离,而且垂直坐标把程序标题栏也计算在内了, * Gravity.LEFT, Gravity.TOP, Gravity.BOTTOM与Gravity.RIGHT都是如此,据边界有一小段距离 */ lp.x = 100; // 新位置X坐标 lp.y = 100; // 新位置Y坐标 lp.width = 300; // 宽度 lp.height = 300; // 高度 lp.alpha = 0.7f; // 透明度 // 当Window的Attributes改变时系统会调用此函数,可以直接调用以应用上面对窗口参数的更改,也可以用setAttributes // dialog.onWindowAttributesChanged(lp); dialogWindow.setAttributes(lp); /* * 将对话框的大小按屏幕大小的百分比设置 */ // WindowManager m = getWindowManager(); // Display d = m.getDefaultDisplay(); // 获取屏幕宽、高用 // WindowManager.LayoutParams p = dialogWindow.getAttributes(); // 获取对话框当前的参数值 // p.height = (int) (d.getHeight() * 0.6); // 高度设置为屏幕的0.6 // p.width = (int) (d.getWidth() * 0.65); // 宽度设置为屏幕的0.65 // dialogWindow.setAttributes(p); dialog.show(); } }
新位置的坐标如果是X=0 Y=0的话 那么弹出位置就是中间,负数的话就是向左,正数就是向右,相反就是向上为负,向下为正,且当偏移超出了屏幕时,会把Dialog的边靠在屏幕的边上,不会出去也不会压缩。
Dialog的绝对位置计算:
设我们要显示的Dialog的中心为dX,dY ;我们的屏幕的中心坐标为 sX,sY,则我们在设置我们的Dialog的 param.x和param.y的时候,我们需要这样来设置:
param.x=[dX-sX]
param.y=[dY-sY]
Dialog弹出之后屏幕不变暗的设置:
params.dimAmount=0f;
设置Dialog 参数的dimAmount=0f,就可以设置弹出了Dialog之后不会让其余部分变暗。