在最初入行的时候,就一直在思考Unity编辑器扩展的工作,到现在也写了两三个编辑器了,但是中间时期因为有一个项目做的时间久一点,长时间没有做编辑器,就把编辑器的相关东西忘得一干二净,所以一有准备遇到这些功能性的,就做一下记录。也算我自己的经历笔记吧。
我在入行业之初,就有面试官问编辑器扩展的东西但是那时候也是一知半解,完全不知道怎么操作下去,后来入职以后,也因为这个问题纠结了很久,现在回头想一想,这个功能还真是简单啊。应了一句老话:会者不难,难者不会!直接截图吧,自己以后想起来看一下!
1、在这里我只扩展两个字段,分别为 int和float
如果只写这些,在Unity的 Inspector面板上是显示不出来的,和之前没有扩展前显示并没有什么区别
2、这时候需要做第二步处理,我理解为对对应的编辑器进行扩展
这个时候两个字段就可以显示在Inspector面板了