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  • 几种回文算法的比较

    前言

    这是我的第一篇博文,献给算法。

    学习和研究算法可以让人变得更加聪明。

    算法的目标是以更好的方法完成任务。

    更好的方法的具体指标是:

      1. 花费更少的执行时间。

      2. 花费更少的内存。

    在对方法的不断寻找,对规律的不断探索中,个人的思考能力能够被加强。当敏捷的思考能力成为一种固有特征时,人就变得聪明起来。

    研究算法其实是研究事物的规律。对事物的变化规律掌握的越准确、越细致、越深入,就能找到更好的算法。

    在探索规律的过程当中,一定会经历失败。但是这种失败是值得的,因为它可以为解决其它问题提供基础。

    回文算法: 

    回文指从左往右和从由往左读到相同内容的文字。比如: aba,abba,level。

    回文具有对称性。

    回文算法的目标是把最长的回文从任意长度的文本当中寻找出来。比如:从123levelabc中寻找出level。

    框架代码

    框架代码包含除核心算法代码的所有其他部分代码。

    1. main()函数,使用随机数产生10M长度的字符串。然后调用核心算法代码。

    2. 时间函数,用于统计并比较不同算法耗时的差别。

    #include <vector>
    #include <iostream>
    #include <string>
    #include <minmax.h>
    #include <time.h>
    #include <Windows.h>
    #include <random>
    #include <assert.h>
    
    using namespace std;
    
    __int64 get_local_ft_time(){
        SYSTEMTIME st;
        __int64 ft;
        GetLocalTime(&st);
        SystemTimeToFileTime(&st, (LPFILETIME) &ft);
        return ft;
    }
    
    int diff_ft_time_ms(__int64 subtracted, __int64 subtraction){
        return (int)((subtracted - subtraction) / 10000);
    }
    
    int main() {
        int length = 1024 * 1024 * 10;
        LPSTR s = new char[length + 1];
    
        srand(time(NULL));
        for (int i = 0; i < length; i++){
            s[i] = (char) ((rand() % 26) + 'a');
        }
    
        palindrome_raw(s, length);
        Manacher(s, length);
        palindrome_zjs(s, length);
    
        delete [] s;
        //cin.get();
    }

    回文算法: 原始算法

    原始算法指按照回文的原始定义,利用数据的对称性(s[i - x] = s[i + x])来寻找回文的算法。

    void palindrome_raw(LPSTR t, int length) {
        cout << "palindrome_raw" << endl;
        __int64 start = get_local_ft_time();
    
        int max = 0;                                                  // 最长回文的起点
        int l_max = 1;                                                // 最长回文的长度(l: length, 长度的意思)
        for (int i = 1; i < length; i++) {                            // i为对称点
            int d = 1;                                                // d为回文扩展半径
            while (i - d >= 0 && i + d < length && 
                   t[i - d] == t[i + d]){                             // 以i为中心对称。aba
                d++;
            }
            d--;
            if (2 * d + 1 > l_max){
                max   = i - d;
                l_max = 2 * d + 1;
            }
                                                                      // 循环结束时d总不满足判断条件,所以减1
            d = 0;                                                    // d为回文扩展半径
            while (i - d >= 0 && i + 1 + d < length && 
                   t[i - d] == t[i + 1 + d]){                         // 以i后面空隙为中心对称。abba
                d++;
            }
            d--;
            if (2 * (d + 1) > l_max){
                max   = i - d;
                l_max = 2 * (d + 1);
            }
        }
    
        char c = t[max + l_max];
        t[max + l_max] = 0;
        cout << t + max << endl;
        t[max + l_max] = c;
        __int64 end = get_local_ft_time();
        cout << "处理时间: " << diff_ft_time_ms(end, start)  << "ms" << endl;
    }

    算法说明:

    对每个数据位置i, 分别寻找

       1. 以i为对称点的回文。比如文本: aba,以b对称。

       2. 以i与i+1直接的空隙对称的回文。比如文本abba,以bb之间的空隙对称。

    所以,对每个点轮询两次。

    回文算法: 马拉车(Manacher)算法

    马拉车算法使用空间换取时间,把每个点的回文半径存储起来。为了避免轮询两次,算法把原始文本的每个字符让固定字符(比如#)前后包围起来,这样,对于原始文本aba和abba,处理后的文本变成#a#b#a#和#a#b#b#a#,这样,无论对于#a#b#a#和#a#b#b#a#,总有中心对称点m,从而避免了对称点落在字符的间隙中的情况。

    算法把回文半径存储起来,在一个已经确定的大的回文当中,右半部分的点的回文与已经确定的左边部分的点回文具有对称性,所以节省掉一部分轮询的时间。这里说的某点的回文,指以该点为中心对称的回文。

     如上图,以m点对称的回文其半径已经确定是p[m],那么对于m点右侧的i点,总有一个沿m点对称的j点。由于m点回文的对称性,j点的回文与i点的回文在m回文的区域是一定对称的。这是马拉车算法规律的基础。

    代码引用自: https://www.cnblogs.com/grandyang/p/4475985.html。源代码使用string和vector类,调试发现访问类中的数据是耗时的主要原因,所以将类数据改成更接近机器指令的数组,实测发现效率增长有百倍之多。这也是一个教训,评估算法不能通过高级的类去访问数据。

    void Manacher(LPSTR s, int length_raw) {
        cout << "Manacher" << endl;
        
        int length = 2 * length_raw + 1;
        LPSTR t = new char[length + 1];
        for (int i = 0; i < length_raw; i ++) {
            t[2 * i] = '#';
            t[2 * i + 1] = s[i];
        }
        t[length - 1] = '#';
        t[length] = 0;
    
        int * p = new int[length];
        ZeroMemory(p, length * 4);
        __int64 start = get_local_ft_time();
        int mx = 0, id = 0, resLen = 0, resCenter = 0;
        for (int i = 1; i < length; ++i) {
            int p_i = mx > i ? min(p[2 * id - i], mx - i) : 1;
            while (t[i + p_i] == t[i - p_i]) ++p_i;
            if (mx < i + p_i) {
                mx = i + p_i;
                id = i;
            }
            if (resLen < p_i) {
                resLen = p_i;
                resCenter = i;
            }
            p[i] = p_i;
        }
    
        char c = s[(resCenter - resLen) / 2 + resLen - 1];
        s[(resCenter - resLen) / 2 + resLen - 1] = 0;
        cout << s + (resCenter - resLen) / 2 << endl;
        s[(resCenter - resLen) / 2 + resLen - 1] = c;
        __int64 end = get_local_ft_time();
        cout << "处理时间: " << diff_ft_time_ms(end, start)  << "ms" << endl;
    
        delete [] t;
        delete [] p;
    }

    回文算法: 自己尝试的算法

    把文本数据看做函数曲线,则有下面的规律:

    1. 递增或者递减的区间内,一定没有对称性。

        

    2. 恒值区间,一定有对称性。

       

    3. 递增、递减的属性变化时,在最高点或最低点(拐点),可能存在对称性。

       

    4. 递增或者递减变化成恒值时,一定没有对称性。

       

    根据以上的规律,写出相应的代码:

    void palindrome_zjs(LPSTR t, int length) {
        cout << "palindrome_zjs" << endl;
        __int64 start = get_local_ft_time();
    
        int l = 0;                                                    // 起点l(left,左边的意思)
        int s = 0;                                                    // 符号s(sign, 符号的意思),代表上升,下降或者平坦 (1, -1, 0)
        int max = 0;                                                // 最长回文的起点
        int l_max = 1;                                                // 最长回文的长度(l: length, 长度的意思)
        for (int r = 1; r < length; r++) {                            // 终点r(right, 右边的意思)
            int s_n = t[r] == t[r - 1] ? 0 : t[r] > t[r - 1] ? 1 : -1;// 上升、下降或者不变?
            
            if (s_n == s) {                                            // 处在递增、递减或者恒值的阶段中,此时不作处理
                ;
            }
            else if(s_n == 0){                                        // 由递增、递减变成不变
                l = r - 1;                                            // 新线段的起点
                s = s_n;                                            // 增减属性
            }
            else if (s == 0) {                                        // 不变的区域结束。恒值区总是自对称,比如aa, aaa
                int i = 1;
                int right = r - 1;                                    // right指向最后一个恒值区的位置
                while (l - i >= 0 && right + i < length && 
                       t[l - i] == t[right + i]){                    // 沿恒值区向左右扩展即可。
                    i++;
                }
                i--;                                                // 循环结束时i总不满足判断条件,所以减1
                if (right + i - (l - i) + 1 >  l_max){
                    max   = l - i;
                    l_max = right + i - max + 1;
                }
                l = r;                                                // 新线段的起点
                s = s_n;                                            // 增减属性
            }
            else if (s_n != 0) {                                    // 递增变成递减,或者递减变成递增
                int i = 1;
                int c = r - 1;                                        // c是拐点(最低或者最高点)。
                while (c - i >= 0 && c + i < length && t[c - i] == t[c + i]){        // 拐点为对称点。
                    i++;
                }
                i--;                                                // i总不满足条件,所以减1
                if (2 * i + 1 > l_max){
                    max   = c - i;
                    l_max = 2 * i + 1;                                // + 1是加拐点本身
                }
                l = r;                                                // 新线段的起点
                s = s_n;                                            // 增减属性
            }
            assert(1);
        }
    
        char c = t[max + l_max];
        t[max + l_max] = 0;
        cout << t + max << endl;
        t[max + l_max] = c;
        __int64 end = get_local_ft_time();
        cout << "处理时间: " << diff_ft_time_ms(end, start)  << "ms" << endl;
    }

    几种算法的比较

    算法      格外的内存   运算时间(10M字节的随机文本)

    原始算法    不需要     30ms

    马拉车算法   2倍的文本    110ms

    自己的代码   不需要     60ms

    10M个数据,耗时在100ms左右(100M条指令),算法的时间级数似乎都是O(n)。

    结果颇让人费解,为什么马拉车算法和自己尝试的算法跑不过原始的算法?

    我所能理解到的原因是这样的:

    由于文本随机产生,产生长回文的可能性非常小,所以试图捕捉规律减少重复判断的那些代码的功效没有发挥出来。另一方面,由于考虑的更多,代码变复杂了,每个循环执行的指令条数就增加了,故而产生复杂算法跑不过原始算法的结果。

    这里也验证了一个常识:代码越精简,执行指令条数越少,程序运行就越快。

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