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面向过程思想概述
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第一步
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第二步
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面向对象思想概述
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找对象(第一步,第二步)
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举例
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买煎饼果子
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面向对象思想特点
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是一种更符合我们思想习惯的思想
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可以将复杂的事情简单化
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将我们从执行者变成了指挥者
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角色发生了转换
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面向对象开发
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就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
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面向对象设计
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其实就是在管理和维护对象之间的关系。
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面向对象特征
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封装(encapsulation)
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继承(inheritance)
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多态(polymorphism)
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2. 类与对象概述
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我们学习编程是为了什么
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为了把我们日常生活中实物用学习语言描述出来
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我们如何描述现实世界事物
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属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词)
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行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词)
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Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此
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成员变量 就是事物的属性
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成员方法 就是事物的行为
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定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
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成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
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成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
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类和对象的概念
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类:是一组相关的属性和行为的集合
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对象:是该类事物的具体体现
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举例:
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类 学生
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对象 具体的某个学生就是一个对象
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3. 学生类的定义
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学生事物
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学生类
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案例演示
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属性:姓名,年龄,性别
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行为:学习,睡觉
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class Demo1_Student { // 测试类 public static void main(String[] args) { //创建对象的格式:类名 对象名 = new 类名(); //对象名:其实就是合法的标识符,如果是一个单词所有字母小写,如果是多个单词,从第二个单词开始首字母大写 Student s = new Student(); //* D:如何使用成员变量呢? //* 对象名.变量名 s.name = "张三"; s.age = 23; System.out.println(s.name + "..." + s.age); //* E:如何使用成员方法呢? //* 对象名.方法名(...) s.study(); s.sleep(); } } /* * A:案例演示 * 属性:姓名,年龄,性别 * 行为:学习,睡觉 * B:我们如何描述现实世界事物 * 属性 就是该事物的描述信息(事物身上的名词) * 行为 就是该事物能够做什么(事物身上的动词) * C:Java中最基本的单位是类,Java中用class描述事物也是如此 * 成员变量 就是事物的属性 * 成员方法 就是事物的行为 * D:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法) * a:成员变量 和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。 * b:成员方法 和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。 */ class Student { // 基本类 String name; //姓名 int age; //年龄 String gender; //性别 public void study() { //定义学习的方法 System.out.println("学生学习"); } public void sleep() { //定义睡觉的方法 System.out.println("学生睡觉"); } }
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4. 学生类的使用
- 文件名问题
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在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
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建议:文件名称和测试类名称一致。
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如何使用对象?
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创建对象并使用
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格式:类名 对象名 = new 类名();
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如何使用成员变量呢?
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对象名.变量名
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如何使用成员方法呢?
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对象名.方法名(...)
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5. 手机类的定义
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模仿学生类,让学生自己完成
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属性:品牌(brand),价格(price)
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行为:打电话(call),发信息(sendMessage),玩游戏(playGame)
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class Demo2_Phone { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //调用对象中的属性并赋值 p.brand = "锤子"; p.price = 998; System.out.println(p.brand + "..." + p.price); //调用成员方法 p.call(); p.sendMessage(); p.playGame(); } } /* * 模仿学生类,让学生自己完成 * 属性:品牌(brand)价格(price) * 行为:打电话(call),发信息(sendMessage)玩游戏(playGame) */ class Phone { String brand; //品牌 int price; //价格 public void call() { //打电话 System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { //发信息 System.out.println("发信息"); } public void playGame() { //玩游戏 System.out.println("玩游戏"); } }
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6. 一个对象的内存图
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画图演示
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一个对象
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class Demo1_Car { public static void main(String[] args) { Car c1 = new Car(); //创建对象 //调用属性并赋值 c1.color = "red"; //为车的颜色赋值 c1.num = 8; //为车的轮胎数赋值 //调用行为 c1.run(); Car c2 = new Car(); //创建对象 c2.color = "black"; //为车的颜色赋值 c2.num = 4; //为车的轮胎数赋值 c2.run(); //c2 = null; //用null把原来的地址值覆盖掉了 //c2.run(); //c2里面记录的是null,所以报出空指针异常 Car c3 = c2; c3.run(); } } /* 车的属性 车的颜色 车的轮胎数 车的行为 车运行 */ class Car { //成员变量 String color; //车的颜色 int num; //车的轮胎数 public void run() { //车运行 System.out.println(color + "..." + num); } }
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7. 二个对象的内存图
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画图演示
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二个不同的对象
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8. 三个引用两个对象的内存图
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画图演示
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三个引用,有两个对象的引用指向同一个地址
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9. 成员变量和局部变量的区别
class Demo2_Person { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); p.speak(); } } /* * A:在类中的位置不同 * 成员变量:在类中方法外 * 局部变量:在方法定义中或者方法声明上 * B:在内存中的位置不同 * 成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存) * 局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存) * C:生命周期不同 * 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 * 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 * D:初始化值不同 * 成员变量:有默认初始化值 * 局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。 * 注意事项: * 局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。 * 基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char * 引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举 */ class Person { String name; //成员变量 int num; public void speak() { int num = 10; //x和num都是局部变量 System.out.println(name); System.out.println(num); } }
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在类中的位置不同
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成员变量:在类中方法外
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局部变量:在方法定义中或者方法声明上
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在内存中的位置不同
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成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
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局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
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生命周期不同
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成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
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局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
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初始化值不同
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成员变量:有默认初始化值
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局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
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注意事项:
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局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
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基本数据类型变量包括哪些:byte,short,int,long,float,double,boolean,char
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引用数据类型变量包括哪些:数组,类,接口,枚举
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10. 方法的形式参数是类名的时候如何调用
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方法的参数是类名
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public static void print(Student stu) { //引用数据类型当作形式参数 stu.name = "张三"; stu.age = 23; stu.speak(); }
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如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。
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class Demo1_Student { public static void main(String[] args) { print(10); Student s = new Student(); //创建对象,并将对象的地址值赋值给s print(s); } public static void print(int x) { //基本数据类型当作形式参数 System.out.println(x); } public static void print(Student stu) { //引用数据类型当作形式参数 stu.name = "张三"; stu.age = 23; stu.speak(); } } /* * A:方法的参数是类名public void print(Student s){}//print(new Student()); * 如果你看到了一个方法的形式参数是一个类类型(引用类型),这里其实需要的是该类的对象。 */ class Student { String name; //姓名 int age; //年龄 public void speak() { System.out.println(name + "..." + age); } }
11. 匿名对象的概述和应用
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什么是匿名对象
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没有名字的对象
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匿名对象应用场景
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调用方法,仅仅只调用一次的时候。
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那么,这种匿名调用有什么好处吗?
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节省代码
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注意:调用多次的时候,不适合。匿名对象调用完毕就是垃圾。可以被垃圾回收器回收。
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匿名对象可以作为实际参数传递
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class Demo3_Car { public static void main(String[] args) { //Car c1 = new Car(); /*c1.color = "red"; c1.num = 8; c1.run();*/ //method(c1); method(new Car()); //Car c2 = new Car(); //method(c2); method(new Car()); //匿名对象可以当作参数传递 } //抽取方法提高代码的复用性 public static void method(Car cc) { //Car cc = new Car(); cc.color = "red"; cc.num = 8; cc.run(); } } class Car { String color; //颜色 int num; //轮胎数 public void run() { System.out.println(color + "..." + num); } }
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案例演示
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匿名对象应用场景
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class Demo2_Car { public static void main(String[] args) { /*Car c1 = new Car(); //创建有名字的对象 c1.run(); c1.run(); new Car().run(); //匿名对象调用方法 new Car().run(); */ //匿名对象只适合对方法的一次调用,因为调用多次就会产生多个对象,不如用有名字的对象 //匿名对象是否可以调用属性并赋值?有什么意义? /* 匿名对象可以调用属性,但是没有意义,因为调用后就变成垃圾 如果需要赋值还是用有名字对象 */ new Car().color = "red"; new Car().num = 8; new Car().run(); } } class Car { String color; //颜色 int num; //轮胎数 public void run() { System.out.println(color + "..." + num); } }
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12. 封装的概述
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封装概述
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是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
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封装好处
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隐藏实现细节,提供公共的访问方式
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提高了代码的复用性
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提高安全性。
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封装原则
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将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
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把属性隐藏,提供公共方法对其访问。
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13. private关键字的概述和特点
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人类赋值年龄的问题
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private关键字特点
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是一个权限修饰符
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可以修饰成员变量和成员方法
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被其修饰的成员只能在本类中被访问
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案例演示
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封装和private的应用:
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把成员变量用private修饰
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提供对应的getXxx()和setXxx()方法
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private仅仅是封装的一种体现形式,不能说封装就是私有
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class Demo1_Person { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.name = "张三"; //调用姓名属性并赋值 //p1.age = -17; //调用年龄属性并赋值 //p1.speak(); //调用行为 p1.setAge(-17); System.out.println(p1.getAge()); } } class Person { String name; //姓名 private int age; //年龄 public void setAge(int a) { //设置年龄 if (a > 0 && a < 200) { age = a; }else { System.out.println("请回火星吧,地球不适合你"); } } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public void speak() { System.out.println(name + "..." + age); } }
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14. this关键字的概述和应用
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this关键字特点
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代表当前对象的引用
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案例演示
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this的应用场景
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用来区分成员变量和局部变量重名
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class Demo1_This { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.setName("张三"); p1.setAge(23); System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge()); Person p2 = new Person(); p2.setName("李四"); p2.setAge(24); System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge()); } } class Person { private String name; //姓名 private int age; //年龄
public void setAge(int age) { //设置年龄 if (age > 0 && age < 200) { this.age = age; // this.age 指的是类成员变量,age指的是方法的局部变量 //System.out.println(age); }else { System.out.println("请回火星吧,地球不适合你"); } } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; // this.name指的是类成员变量 //System.out.println(name); } public String getName() { return name; } }
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15. 手机类代码及其测试
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学生练习
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请把手机类写成一个标准类,然后创建对象测试功能。
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class Demo2_Phone { public static void main(String[] args) { Phone p1 = new Phone(); p1.setBrand("三星"); p1.setPrice(5288); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); p1.call(); p1.sendMessage(); p1.playGame(); } } /* 手机类 属性:品牌brand,价格price 行为:打电话call,发短信sendMessage,玩游戏,playGame */ class Phone { //java bean private String brand; //品牌 private int price; //价格 public void setBrand(String brand) { //设置品牌 this.brand = brand; } public String getBrand() { //获取品牌 return this.brand; //this.可以省略,你不加系统会默认给你加 } public void setPrice(int price) { //设置价格 this.price = price; } public int getPrice() { //获取价格 return price; } public void call() { //打电话 System.out.println("打电话"); } public void sendMessage() { //发短信 System.out.println("发短信"); } public void playGame() { //玩游戏 System.out.println("玩游戏"); } }
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构造方法概述和作用
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给对象的数据(属性)进行初始化
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方法名与类名相同(大小也要与类名一致)
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没有返回值类型,连void都没有
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没有具体的返回值return;
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class Demo1_Constructor { //Constructor构造 public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); //在一创建对象的时候,系统就帮我调用了构造方法 //p.Person(); //构造方法不能用对象调用 p.show(); Person p2 = new Person(); //再次创建对象 p2.show(); } } class Person { private String name; private int age; //构造方法 public Person() { //System.out.println("Hello World!"); //return; //构造方法也是有return语句的,格式是return; name = "张三"; age = 23; } public void show() { System.out.println(name + "..." + age); } }
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17. 构造方法的重载及注意事项
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案例演示
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构造方法的重载
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重载:方法名相同,与返回值类型无关(构造方法没有返回值),只看参数列表
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class Demo2_Person { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); p1.show(); System.out.println("---------------------"); Person p2 = new Person("张三",23); p2.show(); System.out.println("---------------------"); Person p3 = new Person("李四",24); p3.show(); } } class Person { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Person() { //空参构造 System.out.println("空参的构造"); } public Person(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; System.out.println("有参的构造"); } public void show() { System.out.println(name + "..." + age); } }
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构造方法注意事项
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如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
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如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
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注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
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18. 给成员变量赋值的两种方式的区别
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setXxx()方法
- 修改属性值
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这种相对比较灵活,开发中用得更多点
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构造方法
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给对象中属性进行初始化
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class Demo3_Person { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person("张三",23); //p1 = new Person("张天一",23); //这种方式看运行结果貌似是改名了,其实是将原对象变成垃圾 System.out.println(p1.getName() + "..." + p1.getAge()); System.out.println("--------------------"); Person p2 = new Person(); //空参构造创建对象 p2.setName("李四"); p2.setAge(24); p2.setName("李鬼"); System.out.println(p2.getName() + "..." + p2.getAge()); } } /* 构造方法 给属性进行初始化 setXxx方法 修改属性值 这两种方式,在开发中用setXxx更多一些,因为比较灵活 */ class Person { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Person() { //空参构造 } public Person(String name,int age) {//有参构造 this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setAge(int age) { //设置年龄 this.age = age; } public int getAge() { //获取年龄 return age; } }
19. 学生类的代码及测试
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案例演示
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class Demo4_Student { public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); //使用空参构造 s1.setName("张三"); //设置姓名 s1.setAge(23); //设置年龄 System.out.println("我的姓名是:" + s1.getName() + ",我的年龄是:" + s1.getAge()); //getXxx()获取属性值,可以打印,也可以赋值给其他的变量,做其他的操作 Student s2 = new Student("李四",24); s2.show(); //只是为了显示属性值 } } /* * A:案例演示 * 学生类: * 成员变量: * name,age * 构造方法: * 无参,带两个参 * 成员方法: * getXxx()/setXxx() * show():输出该类的所有成员变量值 * B:给成员变量赋值: * a:setXxx()方法 * b:构造方法 * C:输出成员变量值的方式: * a:通过getXxx()分别获取然后拼接 * b:通过调用show()方法搞定 */ class Student { private String name; //姓名 private int age; //年龄 public Student(){} //空参构造 public Student(String name,int age) { //有参构造 this.name = name; this.age = age; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setAge(int age) { //设置年龄 this.age = age; } public int getAge() { //获取年龄 return age; } public void show() { System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的年龄是:" + age); } }
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学生类:
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成员变量:
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name,age
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构造方法:
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无参,带两个参
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成员方法:
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getXxx()/setXxx()
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show():输出该类的所有成员变量值
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给成员变量赋值:
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setXxx()方法
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构造方法
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输出成员变量值的方式:
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通过getXxx()分别获取然后拼接
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通过调用show()方法搞定
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20. 手机类的代码及测试
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案例演示
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模仿学生类,完成手机类代码
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class Demo5_Phone { public static void main(String[] args) { Phone p1 = new Phone(); p1.setBrand("苹果"); p1.setPrice(1500); System.out.println(p1.getBrand() + "..." + p1.getPrice()); Phone p2 = new Phone("小米",98); p2.show(); } } /* 手机类: 成员变量: 品牌brand,价格price 构造方法 无参,有参 成员方法 setXxx和getXxx show */ class Phone { private String brand; //品牌 private int price; //价格 public Phone(){} //空参构造 public Phone(String brand,int price) { //有参构造 this.brand = brand; this.price = price; } public void setBrand(String brand) { //设置品牌 this.brand = brand; } public String getBrand() { //获取品牌 return brand; } public void setPrice(int price) { //设置价格 this.price = price; } public int getPrice() { //获取价格 return price; } public void show() { System.out.println(brand + "..." + price); } }
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21. 创建一个对象的步骤
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画图演示
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画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
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Student s = new Student();
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Student.class加载进内存
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声明一个Student类型引用s
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在堆内存创建对象,
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给对象中属性默认初始化值
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属性进行显示初始化
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构造方法进栈,对对象中的属性赋值,构造方法弹栈
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将对象的地址值赋值给s
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22. 长方形案例练习
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案例演示
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需求:
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定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法,
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然后定义一个测试类进行测试。
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class Test1_Rectangle { //Rectangle矩形 public static void main(String[] args) { Rectangle r = new Rectangle(10,20); System.out.println(r.getLength()); //周长 System.out.println(r.getArea()); //面积 } } /* * A:案例演示 * 需求: * 定义一个长方形类,定义 求周长和面积的方法, * 然后定义一个测试类进行测试。 分析: 成员变量: 宽width,高high 空参有参构造 成员方法: setXxx和getXxx 求周长:getLength() 求面积:getArea() */ class Rectangle { private int width; //宽 private int high; //高 public Rectangle(){} //空参构造 public Rectangle(int width,int high) { this.width = width; //有参构造 this.high = high; } public void setWidth(int width) {//设置宽 this.width = width; } public int getWidth() { //获取宽 return width; } public void setHigh(int high) { //设置高 this.high = high; } public int getHigh() { //获取高 return high; } public int getLength() { //获取周长 return 2 * (width + high); } public int getArea() { //获取面积 return width * high; } }
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23. 员工类案例练习
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案例演示
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需求:定义一个员工类Employee
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自己分析出几个成员,然后给出成员变量
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姓名name,工号id,工资salary
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构造方法
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空参和有参的
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getXxx()setXxx()方法,
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以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。
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work
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class Test2_Employee { //employee员工 public static void main(String[] args) { Employee e = new Employee("令狐冲","9527",20000); e.work(); } } /* * A:案例演示 * 需求:定义一个员工类Employee * 自己分析出几个成员,然后给出成员变量 * 姓名name,工号id,工资salary * 构造方法, * 空参和有参的 * getXxx()setXxx()方法, * 以及一个显示所有成员信息的方法。并测试。 * work */ class Employee { private String name; //姓名 private String id; //工号 private double salary; //工资 public Employee() {} //空参构造 public Employee(String name, String id, double salary) {//有参构造 this.name = name; this.id = id; this.salary = salary; } public void setName(String name) { //设置姓名 this.name = name; } public String getName() { //获取姓名 return name; } public void setId(String id) { //设置id this.id = id; } public String getId() { //获取id return id; } public void setSalary(double salary) { //设置工资 this.salary = salary; } public double getSalary() { //获取工资 return salary; } public void work() { System.out.println("我的姓名是:" + name + ",我的工号是:" + id + ",我的工资是:" + salary + ",我的工作内容是敲代码"); } }
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24. static关键字及内存图
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案例演示
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通过一个案例引入static关键字。
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人类:Person。每个人都有国籍,中国。
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class Demo1_Static { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); //创建对象 p1.name = "苍老师"; //调用姓名属性并赋值 p1.country = "日本"; //调用国籍属性并赋值 Person p2 = new Person(); p2.name = "小泽老师"; //调用姓名属性并赋值 //p2.country = "日本"; //不调用国籍属性并赋值,直接共享 p1.speak(); p2.speak(); //Person.country = "日本"; //静态多了一种调用方式,可以通过类名. System.out.println(Person.country); } } class Person { String name; //姓名 static String country; //国籍 public void speak() { //说话的方法 System.out.println(name + "..." + country); } }
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画图演示
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带有static的内存图
25. static关键字的特点
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static关键字的特点
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随着类的加载而加载
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优先于对象存在
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被类的所有对象共享
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举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
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其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
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如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
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举例:
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饮水机(用静态修饰)
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水杯(不能用静态修饰)
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共性用静态,特性用非静态
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可以通过类名调用
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其实它本身也可以通过对象名调用。
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推荐使用类名调用。
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静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
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案例演示
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static关键字的特点
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26. static的注意事项
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static的注意事项
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在静态方法中是没有this关键字的
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如何理解呢?
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静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
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静态比对象先存在。
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静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
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静态方法:
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成员变量:只能访问静态变量
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成员方法:只能访问静态成员方法
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非静态方法:
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成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
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成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
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简单记:
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静态只能访问静态。
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案例演示
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static的注意事项
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class Demo2_Static { public static void main(String[] args) { //Demo d = new Demo(); //d.print1(); Demo.print2(); } } class Demo { int num1 = 10; //非静态的成员变量 static int num2 = 20; //静态的成员变量 /*public void print1() { //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的 System.out.println(num1); System.out.println(num2); }*/ public static void print2() { //静态的成员方法 //System.out.println(this.num1);//静态的成员方法不能访问非静态的,错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1 System.out.println(num2); } }
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27. 静态变量和成员变量的区别
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静态变量也叫类变量,成员变量也叫对象变量
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所属不同
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静态变量属于类,所以也称为为类变量
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成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
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内存中位置不同
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静态变量存储于方法区的静态区
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成员变量存储于堆内存
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内存出现时间不同
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静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
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成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
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调用不同
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静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
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成员变量只能通过对 象名调用
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28. main方法的格式详细解释
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格式
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public static void main(String[] args) {}
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针对格式的解释
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public 被jvm调用,访问权限足够大。
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static 被jvm调用,不用创建对象,直接类名访问
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void被jvm调用,不需要给jvm返回值
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main 一个通用的名称,虽然不是关键字,但是被jvm识别
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String[] args 以前用于接收键盘录入的
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演示案例
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通过args接收键盘例如数据
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class Demo3_Main { public static void main(String[] args) { /* public : 被jvm调用,所以权限要足够大 static : 被jvm调用,不需要创建对象,直接 类名.调用 即可 void : 被jvm调用,不需要有任何的返回值 main : 只有这样写才能被jvm识别,main不是关键字 String[] args : 以前是用来接收键盘录入的 */ System.out.println(args.length); for (int i = 0;i < args.length ;i++ ) { System.out.println(args[i]); } } }
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29. 工具类中使用静态
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制作一个工具类
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ArrayTool
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获取最大值
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数组的遍历
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数组的反转
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/** 这是一个数组工具类,里面封装了查找数组最大值,打印数组,数组反转的方法 @author Zoe @version v1.0 */ public class ArrayTool { //如果一个类中所有的方法都是静态的,需要再多做一步——私有构造方法(目的是不让其他类创建本类对象)
//直接用类名.调用即可 /** 私有构造方法 */ private ArrayTool(){} //1,获取最大值 /** 这是获取数组中最大值的方法 @param arr 接收一个int类型数组 @return 返回数组中最大值 */ public static int getMax(int[] arr) { int max = arr[0]; //记录第一个元素 for (int i = 1;i < arr.length ;i++ ) { //从第二个元素开始遍历 if (max < arr[i]) { //max与数组中其他的元素比较 max = arr[i]; //记录住较大的 } } return max; //将最大值返回 } //2,数组的遍历 /** 这是遍历数组的方法 @param arr 接收一个int类型数组 */ public static void print(int[] arr) { for (int i = 0;i < arr.length ;i++ ) { //遍历数组 System.out.print(arr[i] + " "); } } //3,数组的反转 /** 这是数组反转的方法 @param arr 接收一个int类型数组 */ public static void revArray(int[] arr) { for (int i = 0;i < arr.length / 2 ;i++ ) { //循环次数是元素个数的一半 /* arr[0]与arr[arr.length-1-0] 交换 arr[1]与arr[arr.length-1-1] 交换 arr[2]与arr[arr.length-1-2] 交换 */ int temp = arr[i]; arr[i] = arr[arr.length-1-i]; arr[arr.length-1-i] = temp; } } }
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30. 说明书的制作过程
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对工具类加入文档注释
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通过javadoc命令生成说明书
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@author(提取作者内容)
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@version(提取版本内容)
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javadoc -d 指定的文件目录 -author -version ArrayTool.java
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@param 参数名称//形式参数的变量名称
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@return 函数运行完返回的数据
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31. 如何使用JDK提供的帮助文档
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找到文档,打开文档
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点击显示,找到索引,出现输入框
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你应该知道你找谁?
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举例:Scanner
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看这个类的结构(需不需要导包)
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成员变量 字段
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构造方法 构造方法
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成员方法 方法
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32. 学习Math类的随机数功能
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打开JDK提供的帮助文档学习
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Math类概述
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类包含用于执行基本数学运算的方法
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Math类特点
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由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
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因为它的成员全部是静态的,所以私有了构造方法
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获取随机数的方法
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public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
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我要获取一个1-100之间的随机数,肿么办?
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int number = (int)(Math.random()*100)+1;
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class Demo2_Math { public static void main(String[] args) { //double d = Math.random(); //System.out.println(d); //Math.random()会生成大于等于0.0并且小于1.0的伪随机数 for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) { System.out.println(Math.random()); } //生成1-100的随机数 //Math.random()0.0000000 - 0.999999999 //Math.random() * 100 ====> 0.00000 - 99.999999999 //(int)(Math.random() * 100) ====> 0 - 99 //(int)(Math.random() * 100) + 1 for (int i = 0;i < 10 ;i++ ) { System.out.println((int)(Math.random() * 100) + 1); } } }
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33. 猜数字小游戏案例
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案例演示
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需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
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/* * A:案例演示 * 需求:猜数字小游戏(数据在1-100之间) */ import java.util.Scanner; class Test1_GuessNum { public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象 System.out.println("请输入一个整数,范围在1-100之间"); int guessNum = (int)(Math.random() * 100) + 1; //心里想的随机数 while (true) { //因为需要猜很多次,所以用无限循环 int result = sc.nextInt(); //大家猜的数 if (result > guessNum) { //如果你们猜的数大于了我心里想的数 System.out.println("大了"); //提示大了 } else if (result < guessNum) { //如果你们猜的数小于了我心里想的数 System.out.println("小了"); //提示小了 } else { //如果既不大也不小 System.out.println("中了"); //中了 break; } } } }
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