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  • HashMap源码解读(JDK1.7版)

    一、数据结构

    HashMap采用链地址法解决哈希冲突,因此其结构就是由数组+链表组成,数组是HashMap的主体,链表则主要是为了解决哈希冲突而存在的,如果对应的数组位置不含链表,那么查找的时间复杂度仅为O(1),同时不管有无链表,插入操作的时间复杂度也一直为O(1),因为最新的Entry会插入链表头部。当实例化一个HashMap时,系统会创建一个长度为Capacity的Entry数组,这个长度被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为“桶”(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。每个桶中就可以有一个Entry对象,然后这个Entry对象可以用next指向下一个Entry,最终形成一个Entry链。Entry是HashMap的基本组成单元,每一个Entry都包含一个key-value键值对、指向下一个Entry对象的引用next以及对key的hashcode进行hash运算后得到的hash值,hash值就是为了找到该key应该存储的数组位置。如图:

    二、源码解读

    1.重要属性

    //默认初始化容量是1向左移4位,即16,但并未直接写16,因为操作系统最终会使用二进制进行计算,这样写省略了转换过程,提高了效率。
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; 
     
    //最大容量是2的30次方,是30次方的主要原因是int类型是32位整型。
    //Java的原始类型里没有无符号类型。因此首位是符号位 正数为0,负数为1
    //所以剩下的31位就是正数占30位,负数占30位。
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
     
    //threshold的最大值
    static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALUE;
     
    //默认负载因子,是0.75的原因主要是“哈希冲突”和“空间利用率”矛盾的一个折中
    //加载因子越大,填满的元素越多,空间利用率越高,但冲突的机会加大了。
    //从源码中的注释可以知道hash桶中元素个数遵循泊松分布,在负载因子为0.75的时候
    //桶中元素个数超过8个几乎是不可能的,所以0.75是解决“哈希冲突”和“空间利用率”矛盾比较优的一个值。
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
     
    //table数组用于存储Entry对象
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;  
     
    //已使用的数组位置的个数,用于判断是否需要扩容
    transient int size;
     
    //阈值,当table == {}时,该值为初始容量(初始容量默认为16);当table被填充了
    //也就是为table分配内存空间后,threshold一般为 capacity*loadFactory。
    //HashMap在进行扩容时需要参考threshold
    int threshold;
     
    //负载因子,表示table的填充度,默认是0.75
    final float loadFactor;
     
    //由于HashMap不是线程安全的,所以在迭代的时候,会将modCount赋值到迭代器的expectedModCount属性中
    //如果在迭代的过程中HashMap被其他线程修改了,modCount的数值就会发生变化,
    //这时候expectedModCount和ModCount不相等,迭代器就会抛出ConcurrentModificationException()异常
    transient int modCount;
     
    //对哈希值的散列优化产生影响
    transient int hashSeed = 0;

    2.构造方法

        //通过初始容量和状态因子构造HashMap,其他三个构造方法都会调用此方法
        public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {  
            if (initialCapacity < 0)//参数有效性检查  
                throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +                                             initialCapacity);  
            if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)//参数有效性检查  
                initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
            if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))//参数有效性检查  
                throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  
                                                   loadFactor);  
     
            this.loadFactor = loadFactor;  
            threshold = initialCapacity;  
            init();//init方法在HashMap中没有实际实现,不过在其子类如 linkedHashMap中就会有对应实现
        }  
     
        //通过扩容因子构造HashMap,容量为默认值,即16  
        public HashMap(int initialCapacity) {  
            this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
        }  
     
        //装载因子取0.75,容量取16,构造HashMap  
        public HashMap() {  
            this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
        }  
     
        //通过其他Map来初始化HashMap,容量通过传入map的size来计算,装载因子取0.75  
        public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {  
            this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);  
            inflateTable(threshold);//初始化HashMap底层的数组结构  
            putAllForCreate(m);//添加m中的元素  
        }

    3.get()

     // 获取key对应的value 
     public V get(Object key) {
            if (key == null)
                //如果key为null,调用getForNullKey()
                return getForNullKey();
            //key不为null,调用getEntry(key);
            Entry<K,V> entry = getEntry(key);
            return null == entry ? null : entry.getValue();
    }
     
     //当key为null时,获取value
     private V getForNullKey() {
            if (size == 0) {
                return null;//链表为空,返回null
            }
            //链表不为空,将“key为null”的元素存储在table[0]位置,但不一定是该链表的第一个位置!
            for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
                if (e.key == null)
                    return e.value;
            }
            return null;
     }
     
    //key不为null,获取value
    final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
            if (size == 0) {//判断链表中是否有值
             //链表中没值,也就是没有value
                return null;
            }
           //链表中有值,获取key的hash值 
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
            // 在“该hash值对应的链表”上查找“键值等于key”的元素 
            for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
                 e != null;
                 e = e.next) {
                Object k;
                //判断key是否相同
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;//key相等,返回相应的value
                 }
            return null;//链表中没有相应的key
    }

    4.put()/putForNullKey()

    // 将“key-value”添加到HashMap中 
      public V put(K key, V value) {
            if (table == EMPTY_TABLE) {
                inflateTable(threshold);
            }
            if (key == null)// 若“key为null”,则将该键值对添加到table[0]中。 
                return putForNullKey(value); 
          // 若“key不为null”,则计算该key的哈希值,然后将其添加到该哈希值对应的链表中。 
            int hash = hash(key);//获取key的hash值
            int i = indexFor(hash, table.length);
            for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
                Object k;
     
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                 // 若“该key”对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value。然后退出!
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
       // 若“key”对应的键值对不存在,则将“key-value”添加到table中 
            modCount++;
       //将key-value添加到table[i]处
            addEntry(hash, key, value, i);
            return null;
        }
     
        //插入键为null的值
        private V putForNullKey(V value) {
            //key为null的值永远被放在哈希表的第一个桶中
            for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
                //一旦找到键为null,替换旧值
                if (e.key == null) {
                    V oldValue = e.value;
                    e.value = value;
                    e.recordAccess(this);
                    return oldValue;
                }
            }
            //如果第一个桶还是空则插入新节点
            modCount++;
            addEntry(0, null, value, 0);
            return null;
        }

    5.addEntry()/createEntry()

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
     //先判断大小   
      if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
                //若HashMap的实际大小不小于 “阈值”,则进行扩容    
                resize(2 * table.length);//每次扩容2倍
                hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
                bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
            }
           //新增Entry,将“key-value”插入指定位置,bucketIndex是位置索引
           createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
    }
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
            // 保存“bucketIndex”位置的值到“e”中 
            Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
            // 设置“bucketIndex”位置的元素为“新Entry”,  
            // 设置“e”为“新Entry的下一个节点”  
            table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
            //已使用数组位置+1
            size++;
    }
    //进行头插,创建一个新的entry
     Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
                value = v;
                next = n;
                key = k;
                hash = h;
     }

    6.resize()

    // 重新调整HashMap的大小,newCapacity是调整后的新容量 
    void resize(int newCapacity) {
            Entry[] oldTable = table;
            int oldCapacity = oldTable.length;
            if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
                //当旧容量已达上限,阈值则也取上限,因为不可能再扩容了
                //所以此时也管不了性能问题了,能扩多大扩多大
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return;
            }
            //新建一个HashMap,将“旧HashMap”的全部元素添加到“新HashMap”中,  
            //然后,将“新HashMap”赋值给“旧HashMap”。 
            Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
            transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
            table = newTable;
            threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

    7.transfer()

    // 将HashMap中的全部元素都添加到newTable中
    void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
            int newCapacity = newTable.length;
            for (Entry<K,V> e : table) {
                while(null != e) {
                    Entry<K,V> next = e.next;
                    //重新计算元素在新数组中的索引位置
                    if (rehash) {
                        e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                    }
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                    //扩容后的新数组的桶中链表元素顺序颠倒
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                }
            }
        }

    8.inflateTable()

    //初始化底层数组
    private void inflateTable(int toSize) {
            // Find a power of 2 >= toSize
            int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
            //获取阈值
            threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
            table = new Entry[capacity];
            initHashSeedAsNeeded(capacity);//初始化hashSeed变量
        }
     
     //获取不小于初始容量的最小的2的指数倍数的数作为数组的大小
     private static int roundUpToPowerOf2(int number) {
            return number >= MAXIMUM_CAPACITY
                    ? MAXIMUM_CAPACITY
                    : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1;
        }

    9.hash()/indexFor()

    //获取key的哈希值
    final int hash(Object k) {
            //通过更新hashSeed来修改hash值达到分散的目的
            int h = hashSeed;//默认为0
            if (0 != h && k instanceof String) {
                return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
            }
            //异或运算保证不会影响返回的hashCode值(异1同0)
            h ^= k.hashCode();
            h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
            return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
     
    //通过hash值和数组长度返回数组下标
    //length-1是因为数组长度都是2的n次幂,只要再减去1,转换成二进制最高位肯定为0,其他位全为1
    //此时进行位与运算就不会对hashcode值产生任何影响,会完整的得到原hashcode值的低位值,也有效降低了发生哈希冲突的概率
    static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);
    }

    10.remove()

    public V remove(Object key) {
            Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
            return (e == null ? null : e.value);
        }
     
     
        final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
            if (size == 0) {
                return null;
            }
            //计算hash值
            int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
            //得到桶索引
            int i = indexFor(hash, table.length);
            //记录待删除节点的前一个节点
            Entry<K,V> prev = table[i];
            //待删除节点
            Entry<K,V> e = prev;
     
            //遍历
            while (e != null) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                Object k;
                //如果匹配,则删除节点
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                    modCount++;
                    size--;
                    if (prev == e)
                        table[i] = next;
                    else
                        prev.next = next;
                    e.recordRemoval(this);
                    return e;
                }
                prev = e;
                e = next;
            }
     
            return e;
        }

    put  当key相同返回之前相同key的值
         当key与之前的key不同返回null

     

     Integer.highestOneBit(int i) 找到的是一个<= 2次方数
    异或:相同取0,相异取1
    同或:相同取1,相异取0

     扩容的目的:增加存储空间  、减短链表长度,提高get的效率

    hashmap中  index  需要满足的两个条件
    1、index>=0 且 index<length
    2、产生的index的值是平均的

    HashMap的put方法总结

    1. PUT(key,value)
    2. int hashcode = key.hashCode();
    3. int index = hashcode & (数组长度-1)
    4. 遍历index位置的链表,如果存在相同的key,则进行value覆盖,并且返回之前的value值
    5. 将key,value封装为节点对象(Entry)
    6. 将节点插在index位置上的链表的头部
    7. 将链表头节点移动到数组上

    这是最核心的7步,然后在这个过程中还有很重要的一步就是扩容,而扩容是

    参考:https://blog.csdn.net/qq_38685503/article/details/88387825

           HASHMAP(JDK1.7)最详细原理分析(一)

           

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