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  • 图形化编程娱乐于教,Kittenblock scratch实例,瞄准器,跟踪鼠标移动

    跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,代入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。

    会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。程序解读:瞄准器,跟踪鼠标移动,当按下鼠标,切换造型,0.3

    知识点:侦测、选择、控制、运动、造型

    涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)PythonKittenblock

     

    # -*- coding: utf-8 -*-

    import _env, time, random

    from kblock import *

    角色1 = Sprite("角色1")

    x = 0

                        #循环效果

    while True:

      #角色跟随鼠标移动

      角色1.motion_goto("_mouse_")

          #如果按下鼠标,切换到下一个造型,延迟0.3

      if 角色1.sensing_mousedown():

        角色1.looks_nextcostume()

        time.sleep(0.3)

    过程图!

    编程思维是一种逻辑度很高的思维模式,对每一个人的成长都是有益处的,可是面对语句,很多学生难以把自己的思维模式切换到计算机编程的状态。我觉得学习编程,就要从读程序开始,图形化编程的最大优点,就是我们可以把思路在图形和代码之间,切换

    开发计算机创智课程的实践研究
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ztg1/p/12730282.html
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