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  • 3星|《玩家1号》:《头号玩家》原著小说,美国80年代流行文化集大成

    玩家1号·图文注释版(史蒂芬·斯皮尔伯格执导《头号玩家》原著小说、《纽约时报》畅销书) (世界科幻大师丛书)

    最近看《科技前哨》提到这本书给了美国众多AR从业者启发,出于好奇买来看。看了大概30%基本看不下去了,书中提到了众多的美国80年流行文化如电影、电视剧、音乐、游戏、小说,我基本不熟悉,就算是看完注释能明白,也是索然无味。

    全书剧情总体跟电影《头号玩家》一致,细节上电影做了不少改动。

    大致情节是:2045年,人类社会步入衰退,同时虚拟游戏“绿洲”成了人们精神生活的好去处。绿洲创始人去世后在公开的遗嘱中说游戏中有彩蛋,找到的话就能控制绿洲成为巨富。主人公跟上百万人一起开始寻宝。寻宝的线索很隐晦,需要熟悉绿洲创始人年轻时代的流行文化才有可能找到。最后主人公找到了彩蛋,也明白了绿洲创始人的苦心:现实社会才是真实的快乐源泉。

    总体评价3星。

    以下是书中一些内容的摘抄,#号后面是kindle电子版中的页码:

    1:《年鉴》似乎只指明了一点:熟悉哈利迪的各种嗜好,是找到彩蛋的关键。于是乎,过去了整整五十年后,20世纪80年代的电影、音乐、游戏再度风靡世界。#115

    2:随后,一种新的亚文化诞生了。数以百万计的人把他们生命中每一点能挤出来的时间,都投入了搜寻哈利迪的彩蛋之中。这些人起初被称为“猎蛋者”,后来简化成了“猎手”。#119

    3:“绿洲”的互动教育系统儿童免费。可以说,我是被这套系统带大的。我把童年的大部分时光都耗在了名叫“芝麻街”的虚拟社区中。#188

    4:“简而言之,孩子,我们的日子比过去要困难得多。那些好日子在你出生之前就过去了。曾经的灿烂辉煌,现在都破败凋零了。说实话,未来也不光明。#220

    5:我从来没有因此抱怨过我妈。和其他人一样,她也是不公命运和残酷环境的受害者,而且还属于最惨的那一代人。她出生在一个繁荣昌盛的世界里,却眼睁睁地看着它一点点垮塌。#233

    6:我的邻居米勒先生有次对我说,像我们这样的叠楼,从前是规划整齐的房车停放区。但在石油枯竭、能源危机开始后,数不清的难民从四面八方涌入城市,造成了住房的极度短缺。这种情况下,把那些距离城市不远、可以步行抵达的地方留给房车,就显得有些过于浪费了。#271

    7:你不用掏一个子儿就能登录“绿洲”,但旅行去其他星球是另一码事。传送到别的地方再返回卢德斯的开销我可承担不起。#680

    8:“绿洲”本身不收费,GSS总得想办法盈利,虚拟燃料补给就是其中之一。不过GSS的主要收入还是来自传送费。想抵达其他世界,传送无疑是最快、也最贵的方式。#701

    9:魔法、科技都被允许的区域也是存在的,我们把它叫作双重空间。两者都无法生效的地方,则叫作零空间。要是换种分类法,“绿洲”又能被分为安全区和PVP区。安全区里玩家无法自由对战,PVP区里则人人自危。#707

    10:“绿洲”之所以获得成功,最根本的原因在于玩家能获得沉浸式的虚拟世界体验。换言之,在于GSS开发的两种交互式硬件:“绿洲”VR眼镜和触觉手套。#825

    11:除了靠这些实际上并不存在的地产换来的几十亿美元,GSS还通过销售虚拟物品和载具赚取真金白银。由于“绿洲”已成了日常生活密不可分的部分,人们很愿意给自己的角色添置各种各样的道具:衣服、家具、房产、飞车、魔剑还有重机枪。#849

    12:从意识到这点的那天起,我对哈利迪的彩蛋搜寻有了全新的看法。究其本质,这场比赛是一个精心设计的D&D模组,而哈利迪就是主持人。尽管已经死了,但他仍操控着游戏的进展。#959

    13:出乎意料,系统居然跳出一条“禁止录像”的告示。看样子哈利迪不允许别人记录墓地里的一切。#1157

    14:他挥了挥干枯的胳膊。光芒闪过,乐声响起(我打包票那是《超级英雄战队》的片头曲),王座居然变成了一台投币式街机,它面板上的两根摇杆一根黄、一根蓝。当我看到荧黄色的游戏标题时,不由得笑了起来。#1169

    15:我突然意识到这场景得有多荒谬:一个披盔戴甲的人类和一个不死者之王,在一台街机上切磋。正是那种只可能出现在《重金属》或者《龙》封面上的超现实场景。#1197

    16:从那时起,电脑开始监视我的生命体征和每天的卡路里消耗量。假如运动不够,它便会阻止我登录“绿洲”。换言之,不许我工作,不许我做任务,基本上相当于不让我活了。#2789

    17:我创造‘绿洲’,是因为现实从来没有带给我家的感觉。我一直害怕在现实中跟人交往,直到最后的最后才有所改变。那时候我总算领悟到了,虽然很可怕、很痛苦,但现实才是你能找到真正快乐的地方。#5034


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