摘要: 1、单线程采集100个页面 class Program { static int i = 6991275; static void Main(string[] args) { Stopwatch sw = new Stopwatch(); sw.Start(); getTitle(); sw.Stop(); Console.WriteLine("采集100个页面完成,用时:" + sw.ElapsedMilliseconds + "...阅读全文
摘要: 互斥体实现了“互相排斥”(mutual exclusion)同步的简单形式(所以名为互斥体(mutex))。互斥体禁止多个线程同时进入受保护的代码“临界区”。因此,在任意时刻,只有一个线程被允许进入这样的代码保护区。 任何线程在进入临界区之前,必须获取(acquire)与此区域相关联的互斥体的...阅读全文
摘要: 一、线程同步中的一些概念 1.1临界区(共享区)的概念 在多线程的环境中,可能需要共同使用一些公共资源,这些资源可能是变量,方法逻辑段等等,这些被多个线程共用的区域统称为临界区(共享区),临界区的资源不是很安全,因为线程的状态是不定的,所以可能带来的结果是临界区的资源遭到其他线程的破坏,我们必须采取策略或者措施让共享区数据在多线程的环境下保持完成性不让其受到多线程访问的破坏。 1.2基元用户模式 基元用户模式是指使用cpu的特殊指令来调度线程,所以这种协调调度线程是在硬件中进行的所以得出了它第一些优点:速度特别快;线程阻塞时间特别短; 但是由于该模式中的线程可能被系统抢占,导致该模式...阅读全文
摘要: 一、ManualResetEvent 该对象有两种信号量状态True和False。构造函数设置初始状态。简单来说,如果构造函数由true创建,则第一次WaitOne()不会阻止线程的执行,而是等待Reset后的第二次WaitOne()才阻止线程执行。如果构造函数有false创建,则WaitOne...阅读全文
摘要: 在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下三步:启动处理;实际的处理,此时不需要CPU参数;任务完成后的处理; 以上步骤如果仅仅使用一个线程,当线程正在处理UI操作时就会出现“卡”的现象。 如果使用异步的处理方式,则这三步处理过程涉及到两个线程,主线程中启动第一步;第一步启动后,主线程结束(如果不结束,只会让该线程处于无作为的等待状态);第二步不需要CPU参与;第二步完成之后,在第二个线程上启动第三步;完成之后第二个线程结束。这样的处理过程中没有一个线程需要处于等待状态,使得运行的线程得到充分利用。一、CLR线程池的I/O线程...阅读全文
摘要: 一、CLR线程池 管理线程开销最好的方式:尽量少的创建线程并且能将线程反复利用(线程池初始化时没有线程,有程序请求线程则创建线程);最好不要销毁而是挂起线程达到避免性能损失(线程池创建的线程完成任务后以挂起状态回到线程池中,等待下次请求);通过一个技术达到让应用程序一个个执行工作,类似于一个队列(多个应用程序请求线程池,线程池会将各个应用程序排队处理);如果某一线程长时间挂起而不工作的话,需要彻底销毁并且释放资源(线程池自动监控长时间不工作的线程,自动销毁);如果线程不够用的话能够创建线程,并且用户可以自己定制最大线程创建的数量(当队列过长,线程池里的线程不够用时,线程池不会坐视不理); ..阅读全文
摘要: 操作系统通过线程对程序的执行进行管理,当操作系统运行一个程序的时候,首先,操作系统将为这个准备运行的程序分配一个进程,以管理这个程序所需要的各种资源。在这些资源之中,会包含一个称为主线程的线程数据结构,用来管理这个程序的执行状态。 在Windows操作系统下,线程的的数据结构包含以下内容: 1、线程的核心对象:主要包含线程当前的寄存器状态,当操作系统调度这个线程开始运行的时候,寄存器的状态将被加载到CPU中,重新构建线程的执行环境,当线程被调度出来的时候,最后的寄存器状态被重新保存到这里,已备下一次执行的时候使用。 2、线程环境块(Thread Environment Block,T...阅读全文