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  • android logo:内核、android开机动画【转】

    本文转载自:

    关键词:Android 开机logo  开机动画 initlogo.rle   bootanimation  desc.txt

    平台信息:
    内核:linux2.6/linux3.0
    系统:android/android
    平台:S5PV310(samsungexynos4210/4412)

    作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)

                      android开logo,这一块在工作改动的也是比较多的,也比较简单,不同的公司,不同型号的产品,开机的标识不一样。

                      我们平时目测的开机logo一般是两种:静态的和动画的。其实在实现logo的过程中,有四幅图片:(1)、uboot显示;(2)、kernel显示logo_linux_clut244.ppm;(3)、android第一幅intilogo.rle;(4)、android第二幅,bootanimation。前三幅一般我们做成相同的,(4)为动画显示。启动过程如下所示。

                   这篇重点说一下要用到的文件怎么生成,程序方面的就不再去深入,这一块的代码量也不小,一般不需要额什么改动。UBOOT的logo会影响开机的速度,我们也没有做这一块,UBOOT启动还是比较快,几秒钟的黑屏大家还是可以接受。下面从内核logo说起。

    一、内核logo

     1、内核目录中 make menuconfig

    Device Drivers ---->Graphics support ---->Bootup logo ----> Standard 224-color Linux logo 

                       把开机LOGO图片保存为bmp或者png格式:如Linux.png;linux.bmp通过linux工具把图片转化为:ppm格式。替换:driver/video/logo/logo_linux_clut244.ppm

    下面命令需要安装netpbm的工具包 如果没有:sudo apt-get install netpbm

    我做的实验,包括脚本可以在这里下载:android logo 脚本

    (1)、png格式图片,执行下面命令

    [html] view plain copy
     
    1. #pngtopnm linuxlogo.png> linuxlogo.pnm  //生成ppm  
    2. #pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm//转换成224颜色  
    3. #pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm //转换成ascii格式   

    可以把上面命令写成一个脚本,这样使用更方便:

    kernelLogo_png.sh

    [html] view plain copy
     
    1. pngtopnm $1 > linuxlogo.pnm        //$1为参数,这样不用每次改图片名称,后几步为执行过程  
    2. pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm  
    3. pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm  
    4. #删除过程中生成不需要的文件  
    5. rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm   
    6. rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm  

    如下图:①cat ./kenrelLogo_png.sh 查看脚本内容,如下面所解释

    ②./kenrelLogo_png.sh 执行脚本

    ③Ls查看到生成的logo_linux_clut224.ppm

    (1)、bmp格式的图片

    脚本为kenrelLogo_bmp.sh

    [html] view plain copy
     
    1. convert $1 linuxlogo.png  //把bmp图片转换成png格式,下面过程和png格式图片相同  
    2. pngtopnm linuxlogo.png > linuxlogo.pnm  
    3. pnmquant 224 linuxlogo.pnm > linuxlogo224.pnm  
    4. pnmtoplainpnm linuxlogo224.pnm > logo_linux_clut224.ppm  
    5. rm -rf ./linuxlogo.pnm  ./linuxlogo224.pnm ./linuxlogo.png  

    把logo_linux_clut224.ppm拷贝到制作好的LOGO文件到   /drivers/video/logo 文件夹替换  logo_linux_clut224.ppm文件,删除该文件夹下的logo_linux_clut224.o,编译烧录,就可以看到你所更改的图片。

    二、android logo

    1、android第一张logo

    (1)找一张.png格式的图片,使用linux下的ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换,命令为:

    [html] view plain copy
     
    1. convert -depth 8 android_logo.pngrgb:android_logo.raw  

    (2)、需要用到android编译后的rgb2565工具,在android/out/host/linux-x86/bin目录下(android为当前源码所在目录),转换命令如下:

    [html] view plain copy
     
    1. rgb2565 -rle android_logo.raw >initlogo.rle  

      注:ubuntu10.04 默认已经安装ImgageMagick工具,如果当前系统没有安装,可以执行下面的命令安装:

      sudo apt-getinstall imagemagick

                     为了方便,我们把rgb2565这个bin文件,拷贝到我们做动画的文件夹中。同上面也写一个脚本出来:

    android_rle.sh

    [html] view plain copy
     
    1. convert -depth 8 $1 rgb:logo.raw//转换成raw文件  
    2. rgb2565 -rle <logo.raw> initlogo.rle//生成我们要的rle文件,注意:rbg2565在android/out/host/linux-x86/bin目录拷过来。  

    启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改android/system/core/init/init.h中的宏:

    [html] view plain copy
     
    1. #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"  

    放到相的目录下就行了.

    1、android第二张图片(动画)
    (1)、开机动画文件为:/system/media/bootanimation.zip是一个标准的zip文件,不过设置压缩率时选择存储。

    (2)、linux下用命令打包:

    zip -r -X -Zstore ../bootanimation part*/*.png desc.txt

    (3)、压缩包的结构:

    ①Part 这个文件夹中为我们所显示的png图片

    ②desc.txt中的内容我们要分析下,图片美工去做,我们要让正常显示就要在这里面写一些值。看下里面的内容

    [html] view plain copy
     
    1. 400 800 18  
    2. p 1 0 part0  
    3.   
    4.   
    5. #400 800 为图片的分辨率 400*800  
    6. #18为每秒显示图片的张数,也就是18fps/S  
    7. #p代表定义一个部分。  
    8. #p后面的第一个数是重复播放这一部分次数。如果这个数为0,就无限循环播放  
    9. #p后面第二个数是播放下一个部分前的延迟帧数  
    10. #字符串定义了加载文件的路径  

    补充:initlogo.rle相关信息:

    Androidinitlogo.rle

    关键词:androidinitlogo.rle 开机画面

    平台信息:
    内核:linux2.6/linux3.0
    系统:android/android4.0.3
    平台:samsung exynos 4210、exynos 4412 、exynos 5250

    作者:xubin341719(欢迎转载,请注明作者)

    相应代码下载链接:initlogo 32bpp更改代码

                  三星平台比较极品,initlogo.rle这个图片都显示不正常,要改一些代码,你说急这点事,他们做BSP的时候为什么不完善??牢骚归牢骚,事情还是要做的。

    我们的现象是:在加载initlogo.rle时,显示两个小图片(本来设计的是一个),下面我们从代码分析是怎么实现的。

    一、initlogo.rle在console_init_action这个函数中实现

    路径android/system/core/init/init.c

    [cpp] view plain copy
     
    1. static int console_init_action(int nargs, char **args)  
    2. {  
    3.   
    4.     ………………  
    5.   
    6.     if( load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE) ) {  
    7. //1、显示第二张logo;  
    8.         fd = open("/dev/tty0", O_WRONLY);  
    9.         if (fd >= 0) {  
    10. //2、如果不行,显示“android”字样;  
    11.             const char *msg;  
    12.                 msg = " "  
    13.             " "  
    14.             " "  
    15.             " "  
    16.             " "  
    17.             " "  
    18.             " "  // console is 40 cols x 30 lines  
    19.             " "  
    20.             " "  
    21.             " "  
    22.             " "  
    23.             " "  
    24.             " "  
    25.             " "  
    26.             "             A N D R O I D ";  
    27.             write(fd, msg, strlen(msg));  
    28.             close(fd);  
    29.         }  
    30.     }  
    31.     return 0;  
    32.   
    33. }  

    1、显示第二张logo;

    load_565rle_image(INIT_IMAGE_FILE):

    (1)、INIT_IMAGE_FILE

    在android/system/core/init/init.h中定义,就是指定我们生成图片的路径;

    [cpp] view plain copy
     
    1. #define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"  
    2. int load_565rle_image( char *file_name );  

    (2)、load_565rle_image这个函数的实现,这个里面牵扯到一个数据格式的问题,16bpp,32bpp……如果不对照,显示的是花屏。

    2、如果不行,显示“android”字样;

    如果load_565rle_image失败,则只显示android字样;

    二、下面我们重点分析load_565rle_image这个函数

    android/system/core/init/logo.c

    [cpp] view plain copy
     
    1. int load_565rle_image(char *fn)  
    2.   
    3. {  
    4.   
    5.     struct FB fb;  
    6.     struct stat s;  
    7.     unsigned short *data, *ptr;  
    8.     unsigned count, max;  
    9.     int fd;  
    10.     if (vt_set_mode(1))   
    11. //1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;  
    12.         return -1;  
    13.     fd = open(fn, O_RDONLY);  
    14.     if (fd < 0) {  
    15.         ERROR("cannot open '%s' ", fn);  
    16.         goto fail_restore_text;  
    17.     }  
    18.     if (fstat(fd, &s) < 0) {  
    19.         goto fail_close_file;  
    20.     }  
    21.     data = mmap(0, s.st_size, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);  
    22.     if (data == MAP_FAILED)  
    23.         goto fail_close_file;  
    24.     if (fb_open(&fb))  
    25.         goto fail_unmap_data;  
    26.     max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);//2、得到屏幕最大的缓存空间;  
    27.     ptr = data;  
    28.     count = s.st_size;  
    29.     if (fb_bpp(&fb) == 16) {  
    30. //3、16bpp  
    31.         uint16_t *bits = (uint16_t*) fb.bits;  
    32.         while (count > 3) {  
    33.             unsigned n = ptr[0];  
    34.             if (n > max)  
    35.                 break;  
    36.             android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);  
    37.             bits += n;  
    38.             max -= n;  
    39.             ptr += 2;  
    40.             count -= 4;  
    41.         }  
    42.     } else if (fb_bpp(&fb) == 32) {  
    43. //4、32bpp  
    44.         uint32_t *bits = fb.bits;//32bpp这部分代码加入的  
    45.         while (count > 3) {  
    46.             unsigned n = ptr[0];  
    47.             if (n > max)  
    48.                 break;  
    49.             uint32_t data32 = (0xff << 24) | (((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19) | (((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10) | (( ptr[1]&0x1f)<<3);  
    50.             android_memset32(bits, data32, n << 2);  
    51.             bits += n;  
    52.             max -= n;  
    53.             ptr += 2;  
    54.             count -= 4;  
    55.         }  
    56.     }  
    57.     munmap(data, s.st_size);  
    58. //5、显示完成,释放内存;  
    59.     fb_update(&fb);  
    60.     fb_close(&fb);  
    61.     close(fd);  
    62.     unlink(fn);  
    63.     return 0;  
    64. fail_unmap_data:  
    65.     munmap(data, s.st_size);      
    66. fail_close_file:  
    67.     close(fd);  
    68. fail_restore_text:  
    69.     vt_set_mode(0);  
    70.     return -1;  
    71. }  

    1、这部分对fb的操作,这里就不详细说了;

    2、得到屏幕最大的缓存空间;

    [cpp] view plain copy
     
    1. max = fb_width(&fb) * fb_height(&fb);  

    获取屏幕的参数;

    3、16bpp;

    [cpp] view plain copy
     
    1. if (fb_bpp(&fb) == 16) {  
    2.     uint16_t *bits = (uint16_t*) fb.bits;  
    3.     while (count > 3) {  
    4.         unsigned n = ptr[0];  
    5.         if (n > max)  
    6.             break;  
    7.         android_memset16(bits, ptr[1], n << 1);  
    8.         bits += n;  
    9.         max -= n;  
    10.         ptr += 2;  
    11.         count -= 4;  
    12.     }  

    4、32bpp;

    [cpp] view plain copy
     
    1. if (fb_bpp(&fb) == 32) {  
    2.         uint32_t *bits = fb.bits;  
    3.         while (count > 3) {  
    4.             unsigned n = ptr[0];  
    5.             if (n > max)  
    6.                 break;  
    7.             uint32_t data32 = (0xff << 24) | (((ptr[1]>>11)&0x1f)<<19) | (((ptr[1]>>5)&0x3f)<<10) | (( ptr[1]&0x1f)<<3);  
    8.   
    9.             android_memset32(bits, data32, n << 2);  
    10.             bits += n;  
    11.             max -= n;  
    12.             ptr += 2;  
    13.             count -= 4;  
    14.         }  

    5、显示完成,释放内存;

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