zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Log4net日志记录、详细配置(自己使用>)

    log4net库是Apache log4j框架在Microsoft.NET平台的实现,是一个帮助程序员将日志信息输出到各种目标(控制台、文件、数据库等)的工具

    1、首先添加对log4net.dll的引用。可以去

    【http://logging.apache.org/log4net/download_log4net.cgi】下载或者NuGet

    2、在web.config(App.config)中进行配置

    <configuration>

    <configSections>

    <section name="log4net" type="log4net.Config.Log4NetConfigurationSectionHandler,log4net"/>

    </configSections>

    <log4net>

    <!-- Define some output appenders-->

    <appender name="RollingLogFileAppender" type="log4net.Appender.RollingFileAppender">

    <file value="test.txt"/>文件名

    <appendToFile value="true"/>追加还是覆盖

    <maxSizeRollBackups value="10"/>数量/个数

    <maximumFileSize value="1024KB"/>txt大小

    <rollingStyle value="Size"/>按大小划分

    <staticLogFileName value="true"/>是否静态名称

    <layout type="log4net.Layout.PatternLayout">日志文件格式

    <conversionPattern value="%date [%thread] %-5level %logger -%message%newline"/>

    </layout>

    </appender>

    <root>

    <level value="DEBUG"/>错误等级

    <appender-ref ref="RollingLogFileAppender"/>

    </root>

    </log4net>

    </configuration>

    2.1这是最基础的配置,如果项目中使用,我习惯让日志名称按时间来划分

    2.2级别由大到小:OFF>FATAL>ERROR>WARN>INFO>DEBUG>TRACE>ALL,一般Error就行

    3、在程序开始,就开始记录。在程序的开始Global.asax中加入log4net.Config.XmlConfigurator.Configure();

    4、在要打印日志的地方,LogManager.GetLogger(typeof(Program)).Debug("信息”)

    ILog logger=LogManager.GetLogger(typeof(Test))

    到这里就已经配置好了,可以使用了

    【关于滚动日志】

    <root>

    <level value="DEBUG"/>

    <appender-ref ref="RollingLogFileAppender"/>这行代表日志滚动

    </root>

    滚动日志是什么意思?

    加入我们日志文件数是10,默认首先写入Test.txt中,当Test.txt的文件大小超过1M(<maximumFileSize value="1024KB"/>当然大小也可以自己

    修改,但是不要太大),那么就将Test.txt中记录剪切出来,拷贝进Test1.txt中,依次类推,直到达到Test10.txt,然后又进行重复的剪切拷贝

    【其他记录日志组件】

    除了Log4Net,还有EnterpriseLibrary中的Logging ApplicationBlock、Apache的CommonLog以及NLog等,使用都是差不多的

  • 相关阅读:
    Datawhale文化运营 —— 推文排版
    Datawhale文化运营 —— 策划活动
    Datawhale文化运营 —— 选题
    Datawhale文化运营 —— 分析公众号运营
    前端面试——记一次于某司的经历
    Win10+Cent7双系统安装
    梳理 Opengl ES 3.0 (五)shader运行原理
    梳理 Opengl ES 3.0 (三)顶点坐标变换
    梳理 Opengl ES 3.0 (二)剖析一个GLSL程序
    梳理 Opengl ES 3.0 (一)宏观着眼
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zzp0320/p/7059183.html
Copyright © 2011-2022 走看看