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  • Try Catch C++ 异常捕获

    一 异常处理

    异常捕获是我们在做工程过程中用到的常规手段之一,有很多博友都有过很好的探讨,如下

    https://blog.csdn.net/weixin_34291004/article/details/92389603

    https://www.cnblogs.com/MrYuan/p/4800257.html

    二. 探讨重点(在写demo过程中遇到一个try catch失效的问题)

     1 try
     2     {
     3         char* pch;
     4         pch = (char*)00001234;   //给予一个非法地址 
     5         *pch = 6; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 
     6         std::cout << "It is OK !" << std::endl;
     7     }
     8     catch (const std::exception&)
     9     {
    10         std::cerr << "catched" << std::endl;
    11     }
    View Code

    上述代码没法捕获异常,

    而下面的是可以的

     1     try
     2     {
     3         char* pch;
     4         pch = (char*)00001234;   //给予一个非法地址 
     5         *pch = 6; //对非法地址赋值,会造成Access Violation 异常 
     6         std::cout << "It is OK !" << std::endl;
     7     }
     8     catch (...)
     9     {
    10         std::cerr << "catched" << std::endl;
    11     }
    View Code

    两段代码的区别是,catch (const std::exception&)  和 catch (...)

    catch(…)能够捕获多种数据类型的异常对象,所以它提供给程序员一种对异常对象更好的控制手段,使开发的软件系统有很好的可靠性。因此一个比较有经验的程序员通常会这样组织编写它的代码模块

     1 void Func()
     2 {
     3   try
     4   {
     5     // 这里的程序代码完成真正复杂的计算工作,这些代码在执行过程中
     6     // 有可能抛出DataType1、DataType2和DataType3类型的异常对象。
     7   }
     8   catch(DataType1& d1)
     9   {
    10   }
    11   catch(DataType2& d2)
    12   {
    13   }
    14   catch(DataType3& d3)
    15   {
    16   }
    17   /*********************************************************
    18   注意上面try block中可能抛出的DataType1、DataType2和DataType3三
    19   种类型的异常对象在前面都已经有对应的catch block来处理。但为什么
    20   还要在最后再定义一个catch(…) block呢?这就是为了有更好的安全性和
    21   可靠性,避免上面的try block抛出了其它未考虑到的异常对象时导致的程
    22   序出现意外崩溃的严重后果,而且这在用VC开发的系统上更特别有效,因
    23   为catch(…)能捕获系统出现的异常,而系统异常往往令程序员头痛了,现
    24   在系统一般都比较复杂,而且由很多人共同开发,一不小心就会导致一个
    25   指针变量指向了其它非法区域,结果意外灾难不幸发生了。catch(…)为这种
    26   潜在的隐患提供了一种有效的补救措施。
    27   *********************************************************/
    28 
    29   catch(…)
    30   {
    31   }
    32 }
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