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  • HTML5摇一摇(上)—如何判断设备摇动

    刚刚过去的一年里基于微信的H5营销可谓是十分火爆,通过转发朋友圈带来的病毒式传播效果相信大家都不太陌生吧,刚好最近农历新年将至,我就拿一个“摇签”的小例子来谈一谈HTML5中如何调用手机重力感应的接口

    演示demo:“摇一摇,万福签

    什么是重力感应

    说到重力感应有一个东西不得不提,那就是就是陀螺仪,陀螺仪就是内部有一个陀螺,陀螺仪一旦开始旋转,由于轮子的角动量,陀螺仪有抗拒方向改变的特性,它的轴由于陀螺效应始终与初始方向平行,这样就可以通过与初始方向的偏差计算出实际方向。

    手机中的方位轴

    w3c-deviceorientation

    alpha
    beta
    gamma

    在Web应用中调用手机陀螺仪接口

    具体实现摇一摇可以通过HTML5中的DeviceOrientationEvent或者DeviceMotionEvent,二者的区别在于DeviceOrientation只是判断用户设备的偏转角度,而DeviceMotion则可以计算用户手机移动的加速度

    //摇一摇(使用DeviceOrientation事件, 本质是计算偏转角)
    if(window.DeviceOrientationEvent){
        var lastAcc;    // 用来存储上一次的deviceorientation事件
        $(window).on('deviceorientation', function(event) {
            var delA = Math.abs(event.alpha - lastAcc.alpha);    // alpha轴偏转角
            var delB = Math.abs(event.beta - lastAcc.beta);    // beta轴偏转角
            var delG = Math.abs(event.gamma - lastAcc.gamma);    // gamma轴偏转角
            if ( (delA > 15 && delB > 15) || (delA > 15 && delG > 15) || (delB > 15 || delG > 15)) {
                // 用户设备摇动了,触发响应操作
                // 此处的判断依据是任意两个轴篇转角度大于15度
                alert('摇了');
            }
            lastAcc = event;    // 存储上一次的event
        });
    //摇一摇(使用DeviceMotion事件, 推荐,应为可以计算加速度)
    if(window.DeviceMotionEvent) {
        var speed = 25;    // 用来判定的加速度阈值,太大了则很难触发
        var x, y, z, lastX, lastY, lastZ;
        x = y = z = lastX = lastY = lastZ = 0;
    
        window.addEventListener('devicemotion', function(event){
            var acceleration = event.accelerationIncludingGravity;
            x = acceleration.x;
            y = acceleration.y;
            if(Math.abs(x-lastX) > speed || Math.abs(y-lastY) > speed) {
                // 用户设备摇动了,触发响应操作
                // 此处的判断依据是用户设备的加速度大于我们设置的阈值
                alert('摇了');
            }
            lastX = x;
            lastY = y;
        }, false);
    }

    摇一摇的代码判断逻辑

    var isStarted = false;    // 是否开始摇动
    
    // 开始摇签
    function start() {
        isStarted = true;
        $('.qiancover').hide();    //把封面背景上的静态签筒隐藏
        $('.decode').hide();    // 解签页面隐藏
        $('.result').show();    // 把签筒摇动的div显示出来
        // setTimeout(showDecode, 3000);
    }
    
    // 显示正在解签
    function showDecode() {
        $('.result').hide();    // 把签筒摇动的div隐藏起来
        $('.decode').show();    // 显示正在解签
        setTimeout(jumpToDecode, 3000);
    }
    
    // 跳至签文页面
    function jumpToDecode(){
        var urls = ["#", "#"];    // 用来存签文结果页面
        var jumpTo = urls[parseInt(Math.random() * urls.length)];    // 随机跳转至签文结果页面
        window.location = jumpTo;
    };

    传送门:HTML5摇一摇(下)—如何实现签筒摇动动画

    博客原文(持续更新):HTML5摇一摇(上)—如何判断设备摇动

    示例代码:https://github.com/lionrock/H...

    参考文档:DeviceOrientation Event Specification

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/10manongit/p/12658316.html
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