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  • 日记一

    今天和一个玩家交流,我问他在做什么,他说在赚金币买领地卡。我很开心,非常想记录下这一刻,我近期在制作游戏,玩家不多导致心情很压抑,一直在思考一个问题:玩家到底为什么玩我的游戏,我能给他什么追求?

    所以我今天来回顾下这段时间,为期好几个月的生活以及工作。去年8月份我从深圳甜柠檬离职。公司专注做MC游戏,在这家公司,有过很多次加班到凌晨五六点,也算是南漂青年小小的奋斗吧,离职原因有很多,其中比较主要的是在深圳几年有点小小的压抑感,我经常和好友hdx在公司楼下打乒乓球,也聊聊人生理想,深圳的工作、生活。8点起床,路边买点早餐,坐地铁,上班,接近22点下班,坐地铁,洗澡,睡觉,就这样重复着,枯燥、乏味,我们都互相认同这点。当然,刚进入一家公司的时候自然是打了鸡血,学习的快乐,进步的快乐,确确实实是有的。另外就是和领导发生一些工作上的分歧,导致个人状态没有调整好,工作消极然后提出离职。我知道我不该,但是就是忍不住,或许这是每个程序员的通病,直来直去。

    刚离职。也尝试在家找工作,都是薪资福利给不到位,给不到位就不开心!那就先玩吧,在家玩了好久好久,我提早预计到在家会很无聊,所以每天在球馆、公园打打羽毛球,渐渐的成为继扇贝英语打卡的另一个兴趣,人生要有些兴趣和消遣,不然多无聊啊,毕竟我的内心是真的不想当宅男啊....过年前同事找我入伙做mc服务器,我倒是想,又有点犹豫,后来还是决定自己做了。我这个人就是这样,感兴趣的事,立刻马上就做,不感兴趣的事总是犹豫不决....

    开始构思、策划。游戏服务器要哪些内容才能吸引玩家然后获得网易的审核通过,再一个就是该选用什么服务器类型以及版本,BUKKIT、SPONGE,毫无疑问,作为未来的趋势我选了Sponge,最近我看到Intellij IDEA投资了Sponge,这让我对Sponge的未来更有信心了。我把这些全部写成文档,做好简单的设计图,后期就根据这个文档来一个一个制作。

    开始制作。邮件、任务、成就、商城等等各种系统,为期n个月的三天打鱼两天晒网式、十十五工作,每天游离于Google、Github以及Sponge、Forge论坛,求助于各路大神,服务器有了个雏形。最后还铁着头从Eclipse转到了IDEA(现在已经比较熟悉了,真心推荐每个eclipse使用者都铁着头转IDEA)

    开始提交审核上网易我的世界盒子。一周两周三周没动静,开始慌,但是我心态还算比较容易调整。大学辅导员很少管班里的事,我一直记得他的一句话:没死人不要来找我。所以我时常安慰自己,大不了找工作,失败有什么大不了呢?不过我一直相信幸运总是围绕着我(当然免不了实力部分),通过审核了。

    准备上线阶段。重新熟悉了一遍linux,还学了个tmux。之后更慌了,如果玩家太多服务器顶不住怎么办,bug太多怎么办?玩家充的钱到不了账怎么办?其它万人同时在线的服务器是怎么做的?心虚的我在游戏打上了“删档测试”四个字。

    上线阶段。事实证明我错了。

      一、玩家并没有我想的那么多,零星几个吧,夜间10来个同时在线。不过看到很多上线了1年的服务器,在线才两三个,我的心里大大的宽慰两个字。

      二 、BUG也没有我想的那么多,总体还算稳定。

      三、我认为好玩的玩法,玩家不买账

      四、各个系统很难用不起来,尤其是成就和任务系统

    封号风波。一个玩家利用bug破坏他人游戏体验,一而再再而三收到举报,在舆论下,以及我无法立即修复该bug的情况下我封禁了他的账号,这让我陷入自责,我其实是不想封号的,这并不是这个玩家的错,而是我这个程序员的错——我的无能损失了一名热情度极高的玩家。

    总结。

      玩家不多,我可以归咎于玩法的不足以及尚未做推广,毕竟我还有一些压轴玩法没有上线。

      玩家留存率还不错,基本来了都会提下一些反馈意见。

      本以为任务系统和成就系统能够驱动玩家游戏游戏,但我似乎错了,玩家的追求在哪里?归根结底还是玩法的不足,游戏应该由玩法为主,系统只能依附于玩法。所以目前重中之重,尽快制作新的玩法。

     

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