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  • JavaScript 进阶入门

    17:56:11 2019-08-09

    如题所见 还是入门

     23:10:17 2019-08-11

    继续学习

    16:34:59 2019-08-14

    虽然入了门 但还是缺少实践 

    本文资料来源: 慕课网 https://www.imooc.com/code/48

    JavaScript能做什么?

    1.增强页面动态效果(如:下拉菜单、图片轮播、信息滚动等)

    2.实现页面与用户之间的实时、动态交互(如:用户注册、登陆验证等)

    进一步的了解JS的变量、数组、函数、语法、对象、事件、DOM操作,制作简单的网页动态效果。

    变量:和主流的编程语言差不多

    保留字(reserved word),指在高级语言中已经定义过的字,使用者不能再将这些字作为变量名或过程名使用。
    保留字包括关键字和未使用的保留字。关键字则指在语言中有特定含义,成为语法中一部分的那些字。在一些语言中,一些保留字可能并没有应用于当前的语法中,这就成了保留字与关键字的区别。一般出现这种情况可能是由于考虑扩展性。(是不是为了可移植性?)
     
    声明变量语法: var 变量名; (变量也可以不声明,直接使用,但为了规范,需要先声明,后使用。)
    ++ --
     
     &&与|| 没啥好写的
     
    数组 var myarray=new Array();
    注意1.创建的新数组是空数组,没有值,如输出,则显示undefined。
    2.虽然创建数组时,指定了长度,但实际上数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为8,仍然可以将元素存储在规定长度以外
     数组赋值

    第一种方法:var myarray = new Array(66,80,90,77,59);//创建数组同时赋值

    第二种方法: var myarray = [66,80,90,77,59];//直接输入一个数组(称 “字面量数组”)

    数组属性length  myarray.length 返回数组长度

     二维数组

    1. 二维数组的定义方法一

    var myarr=new Array();  //先声明一维 
    for(var i=0;i<2;i++){   //一维长度为2
       myarr[i]=new Array();  //再声明二维 
       for(var j=0;j<3;j++){   //二维长度为3
       myarr[i][j]=i+j;   // 赋值,每个数组元素的值为i+j
       }
     }

    2. 二维数组的定义方法二

    var Myarr = [[0 , 1 , 2 ],[1 , 2 , 3]]

    if        switch     for       while    do...while

    函数

    function 函数名()

    {

      函数体;

    }
     
     

    函数调用

     

    第一种情况:在<script>标签内调用。

    第二种情况:在HTML文件中调用,如通过点击按钮后调用定义好的函数。
     
     含参数的函数 function 函数名(a,....)  不需要写函数类型
     有返回值的函数
    function 函数名(参数表)  //不需要声明函数返回值类型
    {
      .........
      return value;      
    }
     
     
     事件:

    JavaScript 创建动态页面。事件是可以被 JavaScript 侦测到的行为。 网页中的每个元素都可以产生某些可以触发 JavaScript 函数或程序的事件。

    比如说,当用户单击按钮或者提交表单数据时,就发生一个鼠标单击(onclick)事件,需要浏览器做出处理,返回给用户一个结果。

     

    鼠标单击事件( onclick )

    <input type="button" value="点击" onclick="函数名()"/>

     

    鼠标经过事件(onmouseover)

    <input type="button" value="点击" onmouseover="函数名()"/>

     

    鼠标移开事件(onmouseout)

    <input type="button" value="点击" onmouseout="函数名()"/>

     

    光标聚焦事件(onfocus)

    当网页中的对象获得聚点时,执行onfocus调用的程序就会被执行。

    <input type="button" value="点击" onfocus="函数名()"/>

     

    失焦事件(onblur)

    onblur事件与onfocus是相对事件,当光标离开当前获得聚焦对象的时候,触发onblur事件,同时执行被调用的程序。

    <input type="button" value="点击" onblur="函数名()"/>

     

    内容选中事件(onselect)

    <textarea cols="60" rows="5" onselect="函数名()">文本</textarea>

    选中事件,当文本框或者文本域中的文字被选中时,触发onselect事件,同时调用的程序就会被执行。

     

    文本框内容改变事件(onchange)

    通过改变文本框的内容来触发onchange事件,同时执行被调用的程序。

    <textarea cols="60" rows="5" onchange="函数名()">文本</textarea>

     

    加载事件(onload)

    onload事件会在页面加载完成后,立即发生,同时执行被调用的程序。
    注意:加载页面时,触发onload事件,事件写在<body>标签内。

    <body onload="函数名()">

    </body>

    也可在<script>中用 window对象 

    window.onload=函数名();

    甚至可以

    window.onload=function 函数名()

    {

    函数体

    }

     

    卸载事件(onunload)

    当用户退出页面时(页面关闭、页面刷新等),触发onUnload事件,同时执行被调用的程序。

    类似于onload

    <body onunload="函数名()">

    </body>

    在<script>中也可以使用 window.onunload

     

    使用parseInt()函数可解析一个字符串,并返回一个整数

     

    JavaScript中的对象:

    JavaScript 中的所有事物都是对象,如:字符串、数值、数组、函数等,每个对象带有属性方法

    对象的属性:反映该对象某些特定的性质的,如:字符串的长度、图像的长宽等;

    对象的方法:能够在对象上执行的动作。例如,表单的“提交”(Submit),时间的“获取”(getYear)等;

    JavaScript 提供多个内建对象,比如 String、Date、Array 等等

    使用对象前先定义 如定义数组对象 var myarra=new Array();  或var myarray=[];

    访问对象属性的语法:  objectName.propertyName

    访问对象的方法:objectName.methodName()

    String对象中的方法toUpperCase()可将文本转换为大写

    Date 日期对象

    日期对象可以储存任意一个日期,并且可以精确到毫秒数(1/1000 秒)。

     var Udate=new Date(); //使 Udate 成为日期对象,并且已有初始值:当前时间(当前电脑系统时间)

    也可设定初始值 var date=new Date(2019,6,6) 或 var date=new Date('Oct 1,2019')

     访问方法语法:“<日期对象>.<方法>”

    getDay() 是返回星期的方法 不是返回日期 0表示星期日 0-6

    get/setTime() 返回/设置时间,单位毫秒数,计算从 1970 年 1 月 1 日零时到日期对象所指的日期的毫秒数。

    toLocaleString()方法可将日期根据本地规则格式化

    String 字符串对象

    定义字符串的方法就是直接赋值 var str="Hello world"

    经实验 var str=new String("Hello world") 也可行

    属性length

    方法toUpperCase()将文本转换为大写

    方法toLowerCase()将文本转换为小写

    方法charAt(index)  返回指定位置的字符    经实验  str[index]也可以

    注意1.字符串中第一个字符的下标是 0。最后一个字符的下标为字符串长度减一(string.length-1)。

    2.如果参数 index 不在 0 与 string.length-1 之间,该方法将返回一个空字符串

     

    方法indexOf()返回指定的字符串首次出现的位置  indexOf(substring, startpos)      //如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1

     

    indexOf("hello")

    indexOf("hello",0,mystr.length-1)

     方法split()将字符串分割为字符串数组,并返回此数组   split(separator,limit)

     

    方法substring用于提取字符串中介于两个指定下标之间的字符。   substring(startPos,stopPos) 

    注意:

    1. 返回的内容是从 start开始(包含start位置的字符)到 stop-1 处的所有字符,其长度为 stop 减start。

    2. 如果参数 start 与 stop 相等,那么该方法返回的就是一个空串(即长度为 0 的字符串)。

    3. 如果 start 比 stop 大,那么该方法在提取子串之前会先交换这两个参数。

     方法substr()从字符串中提取从 startPos位置开始的指定数目的字符串。

    注意:如果参数startPos是负数,从字符串的尾部开始算起的位置。也就是说,-1 指字符串中最后一个字符,-2 指倒数第二个字符,以此类推。

     Math对象

    提供对数据的数学计算

    注意:Math 对象是一个固有的对象,无需创建它,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法   (感觉全是静态变量和静态函数)

    Math 对象属性

     

    Math 对象方法

    Math.ceil(x) 注意:返回值是大于或等于x的整数  (注意负数

    Math.floor(x) 注意:返回值是小于或等于x的整数  (注意负数)

    Math.round(x) 注意:返回与x最接近的的整数 (注意负数)

    Array 数组对象

    属性:

    length

    方法:

    concat() 方法用于连接两个或多个数组。此方法返回一个新数组,不改变原来的数组。

    array.concat(array1,array2,...,arrayN)

    注意:  该方法不会改变现有的数组,而仅仅会返回被连接数组的一个副本。

    join()方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。元素是通过指定的分隔符进行分隔的

    array.join(separator)

    注意:返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用<分隔符>置于元素与元素之间。这个方法不影响数组原本的内容

     reverse() 方法用于颠倒数组中元素的顺序。

    注意:该方法会改变原来的数组,而不会创建新的数组。

    slice() 方法可从已有的数组中返回选定的元素。

     array.slice(start,end)

    1.返回一个新的数组,包含从 start 到 end (不包括该元素)的 arrayObject 中的元素。

    2. 该方法并不会修改数组,而是返回一个子数组。

    注意:

    1. 可使用负值从数组的尾部选取元素。

    2.如果 end 未被规定,那么 slice() 方法会选取从 start 到数组结尾的所有元素。

    3. String.slice() 与 Array.slice() 相似。

    sort()方法使数组中的元素按照一定的顺序排列。

    arrayObject.sort(方法函数)    (感觉和std::sort有相似的地方 也是写函数名)

    array.sort(sortMethod);

    但sortMethod返回值类型与 std::sort不同

        若返回值<=-1,则表示 A 在排序后的序列中出现在 B 之前。
        若返回值>-1 && <1,则表示 A 和 B 具有相同的排序顺序。
        若返回值>=1,则表示 A 在排序后的序列中出现在 B 之后

    1.如果不指定<方法函数>,则按unicode码顺序排列。

    2.如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序。

     

    浏览器对象:

     window对象

    window对象是BOM的核心,window对象指当前的浏览器窗口

    window对象方法:

    JavaScript 计时器

    在JavaScript中,我们可以在设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。

    计时器类型:
    一次性计时器:仅在指定的延迟时间之后触发一次。
    间隔性触发计时器:每隔一定的时间间隔就触发一次。
    计时器方法:

    计时器setInterval()

    在执行时,从载入页面后每隔指定的时间执行代码。

     setInterval(代码,交互时间);

     参数:

    1. 代码:要调用的函数或要执行的代码串。

    2. 交互时间:周期性执行或调用表达式之间的时间间隔,以毫秒计(1s=1000ms)。

    返回值:

    一个可以传递给 clearInterval() 从而取消对"代码"的周期性执行的值。

    调用函数格式  setInterval("函数名()",1000)   或 setInterval(函数名,1000)

    取消计时器clearInterval()

    clearInterval(id_of_setInterval)

    参数说明:
    id_of_setInterval:由 setInterval() 返回的 ID 值。

    1 var i=window.setInterval(clock,1000);
    2 window.clearInterval(i);

     利用计时器写的时间:

    我写的  我这个写的是刚开始就会自己出现时间 点击 Stop停止 Go on继续

     1 <!DOCTYPE HTML>
     2 <html>
     3 <head>
     4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
     5 <title>计时器</title>
     6 <script type="text/javascript">
     7    function clock(){
     8       var time=new Date();                     
     9       document.getElementById("clock").value = time;
    10    }
    11    var i=window.setInterval(clock,1000);
    12    function stop(){
    13        window.clearInterval(i);
    14    }
    15    function go_on()
    16    {
    17        i=window.setInterval(clock,1000);
    18    }
    19 </script>
    20 </head>
    21 <body>
    22   <form>
    23     <input type="text" id="clock" size="50"  />
    24     <input type="button" value="Stop" onclick="stop()" />
    25     <input type="button" value="Go on" onclick="go_on()"/>
    26   </form>
    27 </body>
    28 </html>

    别人写的:

     1 <!DOCTYPE HTML>
     2 <html>
     3 <head>
     4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
     5 <title>计时器</title>
     6 <script type="text/javascript">
     7    var i;
     8    function start()
     9    {
    10      i=window.setInterval(function(){
    11           var date=new Date();
    12           document.getElementById("clock").value=date;
    13        },1000)
    14    }
    15    function stop(){
    16        window.clearInterval(i);
    17    }
    18 </script>
    19 </head>
    20 <body>
    21   <form>
    22     <input type="text" id="clock" size="50"  />
    23     <input type="button" value="Stop" onclick="stop()" />
    24     <input type="button" value="Start" onclick="start()"/>
    25   </form>
    26 </body>
    27 </html>

     体会到了 setInterval(代码,交互时间) 函数中  代码:要调用的函数或代码串的意思

     那么我的代码也可写成 

     1 <!DOCTYPE HTML>
     2 <html>
     3 <head>
     4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
     5 <title>计时器</title>
     6 <script type="text/javascript">
     7     var i=window.setInterval(function(){
     8        var time=new Date();                     
     9        document.getElementById("clock").value = time;
    10    },1000);
    11    function stop(){
    12        window.clearInterval(i);
    13    }
    14    function go_on()
    15    {
    16        i=window.setInterval(function(){
    17        var time=new Date();                     
    18        document.getElementById("clock").value = time;
    19        },1000);
    20    }
    21 </script>
    22 </head>
    23 <body>
    24   <form>
    25     <input type="text" id="clock" size="50"  />
    26     <input type="button" value="Stop" onclick="stop()" />
    27     <input type="button" value="Go on" onclick="go_on()"/>
    28   </form>
    29 </body>
    30 </html>

     setTimeout()计时器:在载入后延迟指定时间后,去执行一次表达式,仅执行一次。

     setTimeout(代码,延迟时间);     //类似的 这的代码也是指 要调用的函数或代码串  延时时间也是以ms为单位

     这个甚至可以写成 window.setTimeout("alert('hello')",1000);  //注意分号

    利用setTimeout()计时器 实现从0开始自增并显示到text中

     1 <!DOCTYPE HTML>
     2 <html>
     3 <head>
     4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
     5 <title>计时器</title>
     6 <script type="text/javascript">
     7   var num=0;
     8   function startCount() {
     9     document.getElementById('count').value=num;
    10     num=num+1;
    11     window.setTimeout(startCount,1000); 
    12   }
    13   startCount();
    14 </script>
    15 </head>
    16 <body>
    17 <form>
    18 <input type="text" id="count" />
    19 </form>
    20 </body>
    21 </html>

    这个代码是无法实现要的功能的  利用startCount()也调用了函数 但并没有将函数执行完   分析后发现 把startCount()改成window.setTimeout(startCount) 就可行了 

     1 <!DOCTYPE HTML>
     2 <html>
     3 <head>
     4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
     5 <title>计时器</title>
     6 <script type="text/javascript">
     7   var num=0;
     8   function startCount() {
     9     document.getElementById('count').value=num;
    10     num=num+1;
    11     window.setTimeout(startCount,1000); 
    12   }
    13   window.setTimeout(startCount);
    14 </script>
    15 </head>
    16 <body>
    17 <form>
    18 <input type="text" id="count" />
    19 </form>
    20 </body>
    21 </html>

    当然也可以用button 点击来控制函数进行

     1 <!DOCTYPE HTML>
     2 <html>
     3 <head>
     4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
     5 <title>计时器</title>
     6 <script type="text/javascript">
     7   var num=0;
     8   function startCount() {
     9     document.getElementById('count').value=num;
    10     num=num+1;
    11     window.setTimeout(startCount,1000); 
    12   }
    13 </script>
    14 </head>
    15 <body>
    16 <form>
    17 <input type="text" id="count" />
    18 <br/>
    19 <input type="button" value="点击"onclick="startCount()"/>
    20 </form>
    21 </body>
    22 </html>

    这样点击就可以让num从0开始增加 并显示到text文档上 

    发现了一个问题 :点击button次数越多   数值增加越快  这说明又重新有了另一个函数  (感觉是多线程?)

    取消计时器clearTimeout()   clearTimeout(id_of_setTimeout)  //与clearInterval(id_of_setInterval)类似

    参数说明:
    id_of_setTimeout:由 setTimeout() 返回的 ID 值。该值标识要取消的延迟执行代码块。

     1 <!DOCTYPE HTML>
     2 <html>
     3 <head>
     4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
     5 <title>计时器</title>
     6 
     7 <script type="text/javascript">
     8     var num=0;
     9     var i;
    10     function startCount()
    11     {
    12         document.getElementById("count").value=num;
    13         num=num+1;
    14         i=window.setTimeout(startCount,1000);
    15     }
    16     function stopCount()
    17     {
    18         window.clearTimeout(i);
    19     }
    20 </script>
    21 </head>
    22 <body>
    23   <form>
    24     <input type="text" id="count" />
    25     <input type="button" value="Start" onclick="startCount()"/>
    26     <input type="button" value="Stop"  onclick="stopCount()" />
    27   </form>
    28 </body>
    29 </html>
    View Code

    History 对象:

    history对象记录了用户曾经浏览过的页面(URL),并可以实现浏览器前进与后退相似导航的功能。

    注意:从窗口被打开的那一刻开始记录,每个浏览器窗口、每个标签页乃至每个框架,都有自己的history对象与特定的window对象关联。

    语法:

    window.history.[属性|方法]   //window可以省略  因为在窗口的任何元素都是window的子级元素

    History 对象属性

    History 对象方法

    back()方法,加载 history 列表中的前一个 URL。  注意:等同于点击浏览器的倒退按钮。back()相当于go(-1)

    forward()方法,加载 history 列表中的下一个 URL。注意:等价点击前进按钮。forward()相当于go(1)

    go()方法,根据当前所处的页面,加载 history 列表中的某个具体的页面。  window.history.go(number);

     Location对象

    location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。

    location对象属性图示:

    location 对象属性:

    location 对象方法:

     Navigator对象:

    Navigator 对象包含有关浏览器的信息,通常用于检测浏览器与操作系统的版本。 //window.navigator.

     对象属性:

     screen对象:

    screen对象用于获取用户的屏幕信息。

     window.screen.属性

    对象属性:

    window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息。
    1. screen.height 返回屏幕分辨率的高
    2. screen.width 返回屏幕分辨率的宽
    注意:
    1.单位以像素计。
    2. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀

    1. screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。

    2. screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。

    注意:

    不同系统的任务栏默认高度不一样,及任务栏的位置可在屏幕上下左右任何位置,所以有可能可用宽度和高度不一样

    DOM 

    文档对象模型DOM(Document Object Model)定义访问和处理HTML文档的标准方法。DOM 将HTML文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。

    将HTML代码分解为DOM节点层次图:

    HTML文档可以说由节点构成的集合,DOM节点有:

    1. 元素节点:上图中<html>、<body>、<p>等都是元素节点,即标签。

    2. 文本节点:向用户展示的内容,如<li>...</li>中的JavaScript、DOM、CSS等文本。

    3. 属性节点:元素属性,如<a>标签的链接属性href="http://www.imooc.com"。

    节点属性:

    遍历节点树:

    DOM操作:

    注意:前两个是document方法。

     getElementsByName()方法    //返回带有指定名称的节点对象的集合。

    document.getElementsByName(name)

    注意:

    1. 因为文档中的 name 属性可能不唯一,所有 getElementsByName() 方法返回的是元素的数组,而不是一个元素。

    2. 和数组类似也有length属性,可以和访问数组一样的方法来访问,从0开始。

    getElementsByTagName()方法   //返回带有指定标签名的节点对象的集合。返回元素的顺序是它们在文档中的顺序。

    document.getElementsByTagName(Tagname)

    说明:

    1. Tagname是标签的名称,如p、a、img等标签名。

    2. 和数组类似也有length属性,可以和访问数组一样的方法来访问,所以从0开始。

    区别getElementById,getElementsByName,getElementsByTagName

     getElementById得到的是一个元素 而getElementByName getElementByTagName 可以得到一组元素

     

     注意!!!下面2个方法是获得一组元素 要访问单个元素 使用[]运算符

     getAttribute()方法    通过元素节点的属性名称获取属性的值。

    elementNode.getAttribute(name)     ele.getAttribute("name")

    说明:

    1. elementNode:使用getElementById()、getElementsByTagName()等方法,获取到的元素节点。

    2. name:要想查询的元素节点的属性名字

     setAttribute()方法增加一个指定名称和值的新属性,或者把一个现有的属性设定为指定的值。

    elementNode.setAttribute(name,value)

    1.name: 要设置的属性名。

    2.value: 要设置的属性值。

    注意:

    1.把指定的属性设置为指定的值。如果不存在具有指定名称的属性,该方法将创建一个新属性。

    2.类似于getAttribute()方法,setAttribute()方法只能通过元素节点对象调用的函数。

     

    在文档对象模型 (DOM) 中,每个节点都是一个对象。DOM 节点有三个重要的属性 :

    1. nodeName : 节点的名称

    2. nodeValue :节点的值

    3. nodeType :节点的类型

    一、nodeName 属性: 节点的名称,是只读的。

    1. 元素节点的 nodeName 与标签名相同
    2. 属性节点的 nodeName 是属性的名称
    3. 文本节点的 nodeName 永远是 #text
    4. 文档节点的 nodeName 永远是 #document

    二、nodeValue 属性:节点的值

    1. 元素节点的 nodeValue 是 undefined 或 null
    2. 文本节点的 nodeValue 是文本自身
    3. 属性节点的 nodeValue 是属性的值

    三、nodeType 属性: 节点的类型,是只读的。以下常用的几种结点类型:

    元素类型    节点类型
      元素          1
      属性          2
      文本          3
      注释          8
      文档          9

    访问子节点childNodes  (这个会拿到所有东西 包括空格 换行符这些东西)

    用children可以避免这个问题

     访问选定元素节点下的所有子节点的列表,返回的值可以看作是一个数组,他具有length属性。

    ele.childNodes

    注意:

    如果选定的节点没有子节点,则该属性返回不包含节点的 NodeList。  //这里的子节点包括元素节点 文本节点

    用ele.firstChild和ele.lastChild访问子节点的头节点和尾节点  如果无节点 返回NULL

    parentNode访问父节点   elementNode.parentNode   父节点只能有一个

    访问兄弟节点

    1. nextSibling 属性可返回某个节点之后紧跟的节点(处于同一树层级中)。 node.nextSibling

     2. previousSibling 属性可返回某个节点之前紧跟的节点(处于同一树层级中)。 node.previousSibiling

     null和undefined的区别

    appendChild() 增加节点  在指定节点的最后一个子节点列表之后添加一个新的子节点。 相当于在数组中添加一个元素到末尾  fatherNode.appendChild(newNode)

    insertBefore() 插入节点  在已有的节点前插入以个新的节点   fatherNode.insertBefore(newnode,node);

    参数:

    newnode: 要插入的新节点。

    node: 指定此节点前插入节点。

     

    removeChild() 删除节点    fatherNode.removeChild(node)   该方法返回值是被删除的节点的引用

     注意: 把删除的子节点赋值给 x,这个子节点不在DOM树中,但是还存在内存中,可通过 x 操作。 

     

    replaceChild()  替换节点 实现子节点(对象)的替换。返回被替换对象的引用

    语法:fatherNode.replaceChild (newnode,oldnode ) 

    参数:

    newnode : 必需,用于替换 oldnew 的对象。 
    oldnode : 必需,被 newnode 替换的对象

    注意: 

    1. 当 oldnode 被替换时,所有与之相关的属性内容都将被移除。 

    2. newnode 必须先被建立。

     

    createElement()方法  创建元素节点。此方法可返回一个 Element 对象。

    document.createElement(TagName)

    createTextNode()方法 创建文本节点,返回新创建的 Text 节点。

    document.creatTextNode(Text)

    Text: 字符串值,可规定此节点的文本

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