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  • 行为型模式之命令模式

     
     
    一.定义
      命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。命令模式是一种对象行为型模式,其别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式。  
     
    二、模式结构成员构成

    • Command: 抽象命令类

    • ConcreteCommand: 具体命令类

    • Invoker: 调用者

    • Receiver: 接收者

    • Client:客户类

     
    三.代码示例
      1 /**
      2  * Command
      3  * 抽象命令类
      4  */
      5 public interface Command {
      6     void execute();
      7 }
      8 
      9 /**
     10  * ConcreteCommand
     11  * 具体命令类
     12  */
     13 public class FlipDownCommand implements Command {
     14     private Light theLight;
     15 
     16     public FlipDownCommand(Light light) {
     17         this.theLight = light;
     18     }
     19 
     20     @Override
     21     public void execute() {
     22         theLight.turnOff();
     23     }
     24 }
     25 
     26 /**
     27  * ConcreteCommand
     28  * 具体命令类
     29  */
     30 public class FlipUpCommand implements Command {
     31     private Light theLight;
     32 
     33     public FlipUpCommand(Light light) {
     34         this.theLight = light;
     35     }
     36 
     37     @Override
     38     public void execute() {
     39         theLight.turnOn();
     40     }
     41 }
     42 
     43 /**
     44  * Receiver
     45  * 接收者
     46  */
     47 public class Light {
     48     public Light() {
     49     }
     50 
     51     public void turnOn() {
     52         System.out.println("The light is on");
     53     }
     54 
     55     public void turnOff() {
     56         System.out.println("The light is off");
     57     }
     58 }
     59 
     60 /**
     61  * Invoker
     62  * 调用者
     63  */
     64 public class Switch {
     65    private List<Command> history = new ArrayList<Command>();
     66 
     67    public Switch() {
     68    }
     69 
     70    public void storeAndExecute(Command cmd) {
     71       this.history.add(cmd); // optional 
     72       cmd.execute();        
     73    }
     74 }
     75 
     76 /**
     77  * Client
     78  */
     79 public class Client {
     80 
     81     public static void main(String[] args) {
     82         Light lamp = new Light();
     83         Command switchUp = new FlipUpCommand(lamp);
     84         Command switchDown = new FlipDownCommand(lamp);
     85 
     86         Switch mySwitch = new Switch();
     87 
     88         try {
     89             if ("ON".equalsIgnoreCase(args[0])) {
     90                 mySwitch.storeAndExecute(switchUp);
     91             } else if ("OFF".equalsIgnoreCase(args[0])) {
     92                 mySwitch.storeAndExecute(switchDown);
     93             } else {
     94                 System.out.println("Argument "ON" or "OFF" is required.");
     95             }
     96         } catch (Exception e) {
     97             System.out.println("Arguments required.");
     98         }
     99     }
    100 }
    View Code
    四.优点和缺点分析
    优点:
    >降低系统的耦合度
    >新的命令可以很容易地加入到系统中
    >可以方便地实现对请求的Undo和Redo
     
    缺点:
    >使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用
     
    五.应用场景

    >系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。

    >系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

    >系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。

    >系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令

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