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  • async/await 内幕【译文】

    C# Under the Hood: async/await

    原文地址:https://www.markopapic.com/csharp-under-the-hood-async-await/

    前言

    Async 和 await 关键字是在 C# 5 版本中提出的,作为一种很酷的特征用来处理异步任务。它们允许我们以十分简单、直觉的方式来指定将被异步执行的任务。然而,一些人仍然迷惑于异步编程,并且不确定它是如何工作的。我将向你展示当使用 async 和 await 时底下的魔法。

    Awaiter Pattern

    异步等待者模式

    C# 语言编译它一些特征(关键字)称之为语法糖,语法糖的意思是这些语法仅只是现有语法的一种方便的表达。许多这样的语法糖被解释为模式。这些模式都基于方法调用,属性查看或接口实现。 await 表达式就是这些语法糖中的一个。它利用一个基于一些方法调用的模式。为了得到一个可等待的类型,它需要符合以下需求:

    它必须具有以下方法:

      INotifyCompletion GetAwaiter()

    GetAwaiter 方法的返回类型需要实现 INotifyCompletion 接口,并且还要:

    • 有一个属性:bool IsCompleted
    • 有一个方法:void GetResult()

    如果你去看 Task 类的源码,就会发现它符合上述所有需求。

    所以,一个类型甚至并不需要实现某些特定的接口才可以成为可等待(类型),只需要有一个特定签名的方法。如图鸭子类(别):

      如果一个动物像鸭子一样走路,并且嘎嘎的叫,那它就是一只鸭子。

    当前的案例是:

      如果一个类型具有特定签名的某个方法,那它就是可等待的。

    为了给你一个说明的例子,我将创建一些自定义的类型,并使其可等待。所以,下面是我定义的类:

    public class MyAwaitableClass
    
    {
    
     
    
    }

    当我尝试等待 MyAwaitableClass 类型的实例,我获得了下面的错误:

     

    它说:‘MyAwaitableClass’ 没有包含 ‘GetAwaiter’ 的定义,没有接受第一个参数是 ‘MyAwaitableClass’ 的 ‘GetAwaiter’ 扩展方法,你是否缺失一个 using 指令或程序集引用?

    让我们向我们的类添加一个 GetAwaiter’  方法:

    public class MyAwaitableClass
    
    {
    
        public MyAwaiter GetAwaiter()
    
        {
    
            return new MyAwaiter();
    
        }
    
    }
    
     
    
    public class MyAwaiter
    
    {
    
        public bool IsCompleted
    
        {
    
            get { return false; }
    
        }
    
    }

    我们可以看到编译器提示错误改不了:

     

    现在它说:‘MyAwaiter’ 没有实现 ‘INotifyCompletion’

    好吧,让我们在 MyAwaiter 类中实现 INotifyCompletion 接口:

    public class MyAwaiter : INotifyCompletion
    
    {
    
        public bool IsCompleted
    
        {
    
            get { return false; }
    
        }
    
     
    
        public void OnCompleted(Action continuation)
    
        {
    
        }
    
    }
    

      

    接下来,看到的编译器提示错误像这样:

     

    它说:‘MyAwaiter’ 没有包含 ‘GetResult’ 的定义。

    所以,我们添加一个 GetResult 方法,于是现在的代码如下:

    public class MyAwaitableClass
    
    {
    
        public MyAwaiter GetAwaiter()
    
        {
    
            return new MyAwaiter();
    
        }
    
    }
    
     
    
    public class MyAwaiter : INotifyCompletion
    
    {
    
        public void GetResult()
    
        {
    
        }
    
     
    
        public bool IsCompleted
    
        {
    
            get { return false; }
    
        }
    
     
    
        //From INotifyCompletion
    
        public void OnCompleted(Action continuation)
    
        {
    
        }
    
    }

    我们将看到这儿编译器没有提示错误:

     

    这意味着我们创建了一个可等待类型。

    到此,我们明白了 await 表达式模式,那么我们来看一看 async 和 await 一起使用时到底发生了什么。

    Async

    异步

    对于每一个 async 方法都产生了一个 state machine (状态机)。状态机是一种实现了 来自 System.Runtime.CompilerServices 命名空间IAsyncStateMachine 接口的结构(struct)。这个接口仅只被编译器使用,且有以下方法:

    MoveNext() 切换到状态机的下一个状态

    SetStateMachine(IAsyncStateMachine) 使用堆中的 IAsyncStateMachine 配置状态机。

    现在,让我们来看一下下面的代码:

    class Program
    
    {
    
        static void Main(string[] args)
    
        {
    
        }
    
     
    
        static async Task FooAsync()
    
        {
    
            Console.WriteLine("Async method that doesn't have await");
    
        }
    
    }

    我们有一个异步的 FooAsync 方法。你可能注意到它缺少 await 操作,但是在当前出于简化的目的我省略了它。

    现在我们来看一下编译器将这个方法编译后的代码。我使用 dotPeek 工具来反编译前面生成 dll 文件。为了看到幕布后面的内容,你需要启用 dotPeek 中的 Show Compiler-generated Code 选项。

    编译器生成的类通常在类名中含有 < 和 > 符号,这在 C# 标识符中无效,所以这样就不好与用户创建的制品(类型)有冲突。

    让我们看一看编译器为我们的 FooAsync 方法生成的内容:

     

    我们的 Program 类包含期望的 Main 和 FooAsync 方法,但是我们也可以看到编译器生成了一个 Progr.<FooAsync>d__1 的结构(struct)。这个结构是一个实现了 IAsyncStateMachine 接口的状态机。除了 IAsyncStateMachine 接口具有的方法外,还具有以下字段:

    <>1__state 表明状态机当前的状态

    <>t__builder 的类型是 AsyncTaskMethodBuilder ,这个类型被用于创建异步方法和产生用来返回的任务,AsyncTaskMethodBuilder 结构也是出于让编译器使用的。

    我们将看到这个结构更加详细的代码,不过在此之前我们先看一下通过反编译出的 FooAsync 方法:

    private static Task FooAsync()
    
    {
    
      Program.<FooAsync>d__1 stateMachine;
    
      stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
    
      stateMachine.<>1__state = -1;
    
      stateMachine.<>t__builder.Start<Program.<FooAsync>d__1>(ref stateMachine);
    
      return stateMachine.<>t__builder.Task;
    
    }

    这是编译器将异步方法转换后的样子。在方法内部的代码做了以下事情:

    • 实例化了这个方法的状态机
    • 创建了 AsyncTaskMethodBuilder 实例,并赋值给状态机的 builder 属性
    • 设置状态机为开始状态
    • 通过调用 Start 方法开始 builder,并传递当前的状态机
    • 返回任务

    也许你会注意到,编译器产生的 FooAsync 方法没有包含任何我们原始 FooAsync 方法的内容。而原始方法的内容代表着这个方法的功能,那么它去哪儿呢?原始代码内容转移到状态机的 MoveNext 方法中。现在让我们来看一看 Program.<FooAsync>d_1 结构的内容:

    [CompilerGenerated]
    
    [StructLayout(LayoutKind.Auto)]
    
    private struct <FooAsync>d__1 : IAsyncStateMachine
    
    {
    
      public int <>1__state;
    
      public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder;
    
     
    
      void IAsyncStateMachine.MoveNext()
    
      {
    
           try
    
           {
    
             Console.WriteLine("Async method that doesn't have await");
    
           }
    
           catch (Exception ex)
    
           {
    
             this.<>1__state = -2;
    
             this.<>t__builder.SetException(ex);
    
             return;
    
           }
    
           this.<>1__state = -2;
    
           this.<>t__builder.SetResult();
    
      }
    
     
    
      [DebuggerHidden]
    
      void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
    
      {
    
           this.<>t__builder.SetStateMachine(stateMachine);
    
      }
    
    }

    MoveNext 方法在 try 块中包含原始方法内容。当一些异常在我们的代码中发生,异常将被给到当前方法中的 builder ,最终传递给任务(FooAsync 方法返回的任务)。在此之后,调用 builder 的 SetResult 方法指出任务已经完成。

    现在,我们已经看到异步方法的内幕。出于简洁的目的,我没有在 FooAsync 方法中放置任何的 await 操作,所以我们的状态机没有更多的状态转换。它仅只是执行我们的方法内容并到达完成状态,也就是说,我们的方法是以同步的方法执行。现在是时候看一看,当方法中含有 await 操作时 MoveNext 方法长什么样子。

    让我们看一下下面的方法:

    static async Task BarAsync()
    
    {
    
        Console.WriteLine("This happens before await");
    
     
    
        int i = await QuxAsync();
    
     
    
        Console.WriteLine("This happens after await. The result of await is " + i);
    
    }

    它等待 QuxAsync 方法并使用这个任务的结果。

    如果我们使用 dotPeek 反编译它,我们就会发现编译器产生的代码和之前 FooAsync 方法(编译器产生的代码)具有相同的结果,即便现在的 FooAsync 方法有所不同:

    private static Task BarAsync()
    
    {
    
      Program.<BarAsync>d__2 stateMachine;
    
      stateMachine.<>t__builder = AsyncTaskMethodBuilder.Create();
    
      stateMachine.<>1__state = -1;
    
      stateMachine.<>t__builder.Start<Program.<BarAsync>d__2>(ref stateMachine);
    
      return stateMachine.<>t__builder.Task;
    
    }

    而不同之处在于状态机的 MoveNext 方法,现在我们的方法包含 await 表达式,状态机的代码如下:

    [CompilerGenerated]
    
    [StructLayout(LayoutKind.Auto)]
    
    private struct <BarAsync>d__2 : IAsyncStateMachine
    
    {
    
      public int <>1__state;
    
      public AsyncTaskMethodBuilder <>t__builder;
    
      private TaskAwaiter<int> <>u__1;
    
     
    
      void IAsyncStateMachine.MoveNext()
    
      {
    
           int num1 = this.<>1__state;
    
           try
    
           {
    
             TaskAwaiter<int> awaiter;
    
             int num2;
    
             if (num1 != 0)
    
             {
    
                  Console.WriteLine("This happens before await");
    
                  awaiter = Program.QuxAsync().GetAwaiter();
    
                  if (!awaiter.IsCompleted)
    
                  {
    
                    this.<>1__state = num2 = 0;
    
                    this.<>u__1 = awaiter;
    
                    this.<>t__builder.AwaitUnsafeOnCompleted<TaskAwaiter<int>, Program.<BarAsync>d__2>(ref awaiter, ref this);
    
                    return;
    
                  }
    
             }
    
             else
    
             {
    
                  awaiter = this.<>u__1;
    
                  this.<>u__1 = new TaskAwaiter<int>();
    
                  this.<>1__state = num2 = -1;
    
             }
    
             Console.WriteLine("This happens after await. The result of await is " + (object) awaiter.GetResult());
    
           }
    
           catch (Exception ex)
    
           {
    
             this.<>1__state = -2;
    
             this.<>t__builder.SetException(ex);
    
             return;
    
           }
    
           this.<>1__state = -2;
    
           this.<>t__builder.SetResult();
    
      }
    
     
    
      [DebuggerHidden]
    
      void IAsyncStateMachine.SetStateMachine(IAsyncStateMachine stateMachine)
    
      {
    
           this.<>t__builder.SetStateMachine(stateMachine);
    
      }
    
    }

    下面的图片解释了上面状态机:

     

    所以,await 到底做了什么如下所示:

     

    总结

    每一次你创建一个异步方法,编译器为其生成一个状态机,然后其中的每一个 await 操作,它做了如下的事情:

    • 执行当前方法直到 await 表达式
    • 检查当前可等待的任务是否完成
      1.   如果完成,执行方法中剩下的内容
      2.   如果没有完成,使用回调去执行方法中剩下的内容,而回调会在可等待任务完成时调用

    参考

    Task 源码:

    https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.tasks.task?redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.8#methods

    原文地址:

    https://www.markopapic.com/csharp-under-the-hood-async-await/

    IAsyncStateMachine 接口

    https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.compilerservices.iasyncstatemachine?redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.8

    dotPeek

    https://www.jetbrains.com/decompiler/

    start

    https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.compilerservices.asynctaskmethodbuilder.start?redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.8#System_Runtime_CompilerServices_AsyncTaskMethodBuilder_Start__1___0__

    SetResult

    https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.runtime.compilerservices.asynctaskmethodbuilder.setresult?redirectedfrom=MSDN&view=netframework-4.8#System_Runtime_CompilerServices_AsyncTaskMethodBuilder_SetResult

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