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  • cocso2d-x改变精灵图片

    cocos2d-x 改变精灵图片的2种方法。

    1。

    1. // 首先载入贴图集     
    2. CCSpriteBatchNode *spriteBatch=CCSpriteBatchNode::batchNodeWithFile("snake.png");    
    3. this->addChild(spriteBatch);    
    4. CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("snake.plist");    
    5. // 生成Sprite     
    6. CCSprite *headSprite=CCSprite::spriteWithSpriteFrameName("headup.png");    
    7. //需要更换图片时     
    8. CCSpriteFrame *frame=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName("headleft.png");    
    9. headSprite->setDisplayFrame(frame);    


     

    2.

    1. CCSprite *my_hero = CCSprite::create("hero_a.png");  
    2.   
    3. CCTexture2D *hero_hit;  
    4.   
    5. CCSprite * temp_obj = CCSprite::create("hero_hit.png");  
    6.   
    7.  hero_hit = temp_obj->getTexture();  
    8.   
    9.   
    10. //改变my_hero的图片  
    11.  my_hero->stopAllActions();  
    12.   
    13. my_hero->setTexture(hero_hit);  

    第一种一般在当所有的图片在一张图片里面,然后按坐标,按大家截取时候使用,这时候可以把图片资源写入.plist中。

    第二种一般在每张图片单独的时候,直接更换。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ADaii/p/3432188.html
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