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Java 容器的文章这次应该是最后一篇了:Java 容器 系列。 今天泥瓦匠聊下 Maps。
一、Map回顾
Map,又称映射表,是将键映射到值的对象。有四种实现Map接口并且经常使用的Map集合为:HashMap,TreeMap,Hashtable 和 LinkedHashMap.
泥瓦匠记忆宫殿:
1、一个映射不包含重复的键。
2、每个键最多只能映射到一个值。
二、HashMap
HashMap是基于哈希表的Map接口的实现。其对键进行散列,散列函数只能作用于键。下面模拟下,公司员工和找员工的例子:
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import java.util.HashMap; import java.util.Map; class Employee {} public class HaspMap01 { public static void main(String[] args) { Map< String , Employee> employees = new HashMap< String , Employee>(); employees.put("1206010035", new Employee()); System.out.println(employees); String number = "1206010035"; System.out.println(employees.get(number)); } } |
Run一下,大家可以见到结果:put方法,可以将键值映射添加进表。get方法则返回指定键所映射的值。从他们 hashCode 可以看出是同一个对象。
HaspMap的键必须唯一,同样其同一个键不能存放两个值,如果对同一个键两次调用put方法,第二个值会取代第一个值。同样是允许使用 null 值和 null 键。下面泥瓦匠用一个简单的例子解释下:
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package javaBasic.collection.map; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class HaspMap02 { @SuppressWarnings({ "unchecked", "rawtypes" }) public static void main(String[] args) { Map map = new HashMap< String , String>(); map.put(null, "null01"); map.put(null, "null02"); System.out.println(map); System.out.println(map.get(null)); } } |
结果如下:
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{null=null02} null02 |
由此可见,第一个值被第二个值所替换了。
下面有三点是HashMap重要之处:
1、HashMap的构造函数
HaspMap构造函数涉及两个参数:初始容量和加载因子。初试容量是哈希表创建时的其中桶的含量。加载因子是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。这两个参数都是影响HashMap的性能。默认构造一个具有默认初始容量 (16) 和默认加载因子 (0.75)。默认加载因子 (.75) 在时间和空间成本上是一种折衷的考虑。
2、和上次总结的Set都差不多,这个HashMap线程是不安全不同步的。如果想防止意外发生,则设置成同步即可:
1Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
3、不同步的话,意味着存在快速失败导致的并发修改异常。
下面看一个复杂例子:
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package javaBasic.collection.map; import java.util.HashMap; import java.util.Map.Entry; class A { public boolean equals(Object obj) { return true; } } class B { public int hashCode() { return 1; } } class C { public int hashCode() { return 2; } public boolean equals(Object obj) { return true; } } public class HashMap03 { public static void main(String[] args) { HashMap< A , Integer> hashMapA = new HashMap< A , Integer>(); hashMapA.put(new A(), 10); hashMapA.put(new A(), 5); System.out.println("HashMapA Elements:"); System.out.print(" " + hashMapA + "
"); // loop HashMapA for(Entry< A , Integer> entryA : hashMapA.entrySet()) { System.out.println(entryA.getKey().toString()+"-"+entryA.getValue()); } HashMap< B , Integer> hashMapB = new HashMap< B , Integer>(); hashMapB.put(new B(), 10); hashMapB.put(new B(), 5); System.out.println("HashMapB Elements:"); System.out.print(" " + hashMapB + "
"); // loop HashMapB for(Entry< B , Integer> entryB : hashMapB.entrySet()) { System.out.println(entryB.getKey().toString()+"-"+entryB.getValue()); } HashMap< C , Integer> hashMapC = new HashMap< C , Integer>(); hashMapC.put(new C(), 10); hashMapC.put(new C(), 5); System.out.println("HashMapC Elements:"); System.out.print(" " + hashMapC + "
"); // loop HashMap for(Entry< C , Integer> entryC : hashMapC.entrySet()) { System.out.println(entryC.getKey().toString()+"-"+entryC.getValue()); } } } |
运行一下,可以看到以下结果:
由此可见,其中和 Java 容器 & 泛型:三、HashSet,TreeSet 和 LinkedHashSet比较 中涉及的知识点一致:
集合判断两个元素相等不单单是equals方法,并且必须hashCode()方法返回值也要相等。
三、TreeMap
TreeMap使用树结构实现(红黑树),集合中的元素进行排序,但是添加、删除和包含的算法复杂度为O(log(n))。其实Map特性基本都是一致的,比如看下面的简单例子:
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public class TreeMap01 { @SuppressWarnings({ "rawtypes", "unchecked" }) public static void main(String[] args) { Map map = new TreeMap(); map.put("1", "1"); map.put("4", "4"); map.put("2", "2"); map.put("2", "3"); System.out.println(map); } } |
结果如下:
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{1=1, 2=3, 4=4} |
从中我们可以看出
1、TreeMap实现了SortedMap,顾名思义,其表示为有排序的集合。
2、同样其同一个键不能存放两个值,如果对同一个键两次调用put方法,第二个值会取代第一个值。
四、总结
HashMap与TreeMap
1、HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
2、 HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。
3、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。 这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
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