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  • XNA框架基础——总结

    总结

    本章涵盖了许多XNA背景知识,以及如何让XNA Game Studio Express在您的PC上正常工作,还介绍了如果你有Xbox 360,如何给它安装XNA。您还创建了自己的第一个小项目——我并不把它叫做一个真正的游戏,不过它使用了texture,处理了Xbox 360控制器输入和键盘输入,并且通过背景纹理的上下滚动,你和屏幕有了一个交互。

    接下来的几章将聚焦于编写很酷的小游戏。这里概述的是至今为止你所学到的:

    • XNA Framework背景知识

    • 安装XNA Game Studio Express

    • 如何在Visual Studio 2005上运行XNA的提示和技巧

    • 介绍了一些可能有用的附加工具,比如TestDriven.Net,SourceSafe以及Ants Profiler

    • 编写您的第一个XNA项目

    • 应用程序模型的概念,以及Initialize,Update和Draw方法

    • 清空背景
    • 借助SpriteBatch绘制texture

    • 处理GamePad和键盘输入

    • 根据输入绘制一个平铺的背景

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/AlexCheng/p/2120281.html
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