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  • Java网络编程和NIO详解5:Java 非阻塞 IO 和异步 IO

    本系列文章将整理到我在GitHub上的《Java面试指南》仓库,更多精彩内容请到我的仓库里查看

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    本文是微信公众号【Java技术江湖】的《不可轻视的Java网络编程》其中一篇,本文部分内容来源于网络,为了把本文主题讲得清晰透彻,也整合了很多我认为不错的技术博客内容,引用其中了一些比较好的博客文章,如有侵权,请联系作者。

    该系列博文会告诉你如何从计算机网络的基础知识入手,一步步地学习Java网络基础,从socket到nio、bio、aio和netty等网络编程知识,并且进行实战,网络编程是每一个Java后端工程师必须要学习和理解的知识点,进一步来说,你还需要掌握Linux中的网络编程原理,包括IO模型、网络编程框架netty的进阶原理,才能更完整地了解整个Java网络编程的知识体系,形成自己的知识框架。

    为了更好地总结和检验你的学习成果,本系列文章也会提供部分知识点对应的面试题以及参考答案。

    如果对本系列文章有什么建议,或者是有什么疑问的话,也可以关注公众号【Java技术江湖】联系作者,欢迎你参与本系列博文的创作和修订。

    上一篇文章介绍了 Java NIO 中 Buffer、Channel 和 Selector 的基本操作,主要是一些接口操作,比较简单。

    本文将介绍非阻塞 IO 和异步 IO,也就是大家耳熟能详的 NIO 和 AIO。很多初学者可能分不清楚异步和非阻塞的区别,只是在各种场合能听到异步非阻塞这个词。

    本文会先介绍并演示阻塞模式,然后引入非阻塞模式来对阻塞模式进行优化,最后再介绍 JDK7 引入的异步 IO,由于网上关于异步 IO 的介绍相对较少,所以这部分内容我会介绍得具体一些。

    希望看完本文,读者可以对非阻塞 IO 和异步 IO 的迷雾看得更清晰些,或者为初学者解开一丝丝疑惑也是好的。

    阻塞模式 IO

    我们已经介绍过使用 Java NIO 包组成一个简单的客户端-服务端网络通讯所需要的 ServerSocketChannel、SocketChannel 和 Buffer,我们这里整合一下它们,给出一个完整的可运行的例子:

    public class Server {
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
    
            ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
    
            // 监听 8080 端口进来的 TCP 链接
            serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
    
            while (true) {
    
                // 这里会阻塞,直到有一个请求的连接进来
                SocketChannel socketChannel = serverSocketChannel.accept();
    
                // 开启一个新的线程来处理这个请求,然后在 while 循环中继续监听 8080 端口
                SocketHandler handler = new SocketHandler(socketChannel);
                new Thread(handler).start();
            }
        }
    }
    

    这里看一下新的线程需要做什么,SocketHandler:

    public class SocketHandler implements Runnable {
    
        private SocketChannel socketChannel;
    
        public SocketHandler(SocketChannel socketChannel) {
            this.socketChannel = socketChannel;
        }
    
        @Override
        public void run() {
    
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            try {
                // 将请求数据读入 Buffer 中
                int num;
                while ((num = socketChannel.read(buffer)) > 0) {
                    // 读取 Buffer 内容之前先 flip 一下
                    buffer.flip();
    
                    // 提取 Buffer 中的数据
                    byte[] bytes = new byte[num];
                    buffer.get(bytes);
    
                    String re = new String(bytes, "UTF-8");
                    System.out.println("收到请求:" + re);
    
                    // 回应客户端
                    ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.wrap(("我已经收到你的请求,你的请求内容是:" + re).getBytes());
                    socketChannel.write(writeBuffer);
    
                    buffer.clear();
                }
            } catch (IOException e) {
                IOUtils.closeQuietly(socketChannel);
            }
        }
    }
    

    最后,贴一下客户端 SocketChannel 的使用,客户端比较简单:

    public class SocketChannelTest {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            SocketChannel socketChannel = SocketChannel.open();
            socketChannel.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8080));
    
            // 发送请求
            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("1234567890".getBytes());
            socketChannel.write(buffer);
    
            // 读取响应
            ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
            int num;
            if ((num = socketChannel.read(readBuffer)) > 0) {
                readBuffer.flip();
    
                byte[] re = new byte[num];
                readBuffer.get(re);
    
                String result = new String(re, "UTF-8");
                System.out.println("返回值: " + result);
            }
        }
    }
    

    上面介绍的阻塞模式的代码应该很好理解:来一个新的连接,我们就新开一个线程来处理这个连接,之后的操作全部由那个线程来完成。

    那么,这个模式下的性能瓶颈在哪里呢?

    1. 首先,每次来一个连接都开一个新的线程这肯定是不合适的。当活跃连接数在几十几百的时候当然是可以这样做的,但如果活跃连接数是几万几十万的时候,这么多线程明显就不行了。每个线程都需要一部分内存,内存会被迅速消耗,同时,线程切换的开销非常大。
    2. 其次,阻塞操作在这里也是一个问题。首先,accept() 是一个阻塞操作,当 accept() 返回的时候,代表有一个连接可以使用了,我们这里是马上就新建线程来处理这个 SocketChannel 了,但是,但是这里不代表对方就将数据传输过来了。所以,SocketChannel#read 方法将阻塞,等待数据,明显这个等待是不值得的。同理,write 方法也需要等待通道可写才能执行写入操作,这边的阻塞等待也是不值得的。

    非阻塞 IO

    说完了阻塞模式的使用及其缺点以后,我们这里就可以介绍非阻塞 IO 了。

    非阻塞 IO 的核心在于使用一个 Selector 来管理多个通道,可以是 SocketChannel,也可以是 ServerSocketChannel,将各个通道注册到 Selector 上,指定监听的事件。

    之后可以只用一个线程来轮询这个 Selector,看看上面是否有通道是准备好的,当通道准备好可读或可写,然后才去开始真正的读写,这样速度就很快了。我们就完全没有必要给每个通道都起一个线程。

    NIO 中 Selector 是对底层操作系统实现的一个抽象,管理通道状态其实都是底层系统实现的,这里简单介绍下在不同系统下的实现。

    select:上世纪 80 年代就实现了,它支持注册 FD_SETSIZE(1024) 个 socket,在那个年代肯定是够用的,不过现在嘛,肯定是不行了。

    poll:1997 年,出现了 poll 作为 select 的替代者,最大的区别就是,poll 不再限制 socket 数量。

    select 和 poll 都有一个共同的问题,那就是它们都只会告诉你有几个通道准备好了,但是不会告诉你具体是哪几个通道。所以,一旦知道有通道准备好以后,自己还是需要进行一次扫描,显然这个不太好,通道少的时候还行,一旦通道的数量是几十万个以上的时候,扫描一次的时间都很可观了,时间复杂度 O(n)。所以,后来才催生了以下实现。

    epoll:2002 年随 Linux 内核 2.5.44 发布,epoll 能直接返回具体的准备好的通道,时间复杂度 O(1)。

    除了 Linux 中的 epoll,2000 年 FreeBSD 出现了 Kqueue,还有就是,Solaris 中有 /dev/poll

    前面说了那么多实现,但是没有出现 Windows,Windows 平台的非阻塞 IO 使用 select,我们也不必觉得 Windows 很落后,在 Windows 中 IOCP 提供的异步 IO 是比较强大的。

    我们回到 Selector,毕竟 JVM 就是这么一个屏蔽底层实现的平台,我们面向 Selector 编程就可以了

    之前在介绍 Selector 的时候已经了解过了它的基本用法,这边来一个可运行的实例代码,大家不妨看看:

    public class SelectorServer {
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            Selector selector = Selector.open();
    
            ServerSocketChannel server = ServerSocketChannel.open();
            server.socket().bind(new InetSocketAddress(8080));
    
            // 将其注册到 Selector 中,监听 OP_ACCEPT 事件
            server.configureBlocking(false);
            server.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    
            while (true) {
                int readyChannels = selector.select();
                if (readyChannels == 0) {
                    continue;
                }
                Set<SelectionKey> readyKeys = selector.selectedKeys();
                // 遍历
                Iterator<SelectionKey> iterator = readyKeys.iterator();
                while (iterator.hasNext()) {
                    SelectionKey key = iterator.next();
                    iterator.remove();
    
                    if (key.isAcceptable()) {
                        // 有已经接受的新的到服务端的连接
                        SocketChannel socketChannel = server.accept();
    
                        // 有新的连接并不代表这个通道就有数据,
                        // 这里将这个新的 SocketChannel 注册到 Selector,监听 OP_READ 事件,等待数据
                        socketChannel.configureBlocking(false);
                        socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
                    } else if (key.isReadable()) {
                        // 有数据可读
                        // 上面一个 if 分支中注册了监听 OP_READ 事件的 SocketChannel
                        SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) key.channel();
                        ByteBuffer readBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                        int num = socketChannel.read(readBuffer);
                        if (num > 0) {
                            // 处理进来的数据...
                            System.out.println("收到数据:" + new String(readBuffer.array()).trim());
                            ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap("返回给客户端的数据...".getBytes());
                            socketChannel.write(buffer);
                        } else if (num == -1) {
                            // -1 代表连接已经关闭
                            socketChannel.close();
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    至于客户端,大家可以继续使用上一节介绍阻塞模式时的客户端进行测试。

    NIO.2 异步 IO

    More New IO,或称 NIO.2,随 JDK 1.7 发布,包括了引入异步 IO 接口和 Paths 等文件访问接口。

    异步这个词,我想对于绝大多数开发者来说都很熟悉,很多场景下我们都会使用异步。

    通常,我们会有一个线程池用于执行异步任务,提交任务的线程将任务提交到线程池就可以立马返回,不必等到任务真正完成。如果想要知道任务的执行结果,通常是通过传递一个回调函数的方式,任务结束后去调用这个函数。

    同样的原理,Java 中的异步 IO 也是一样的,都是由一个线程池来负责执行任务,然后使用回调或自己去查询结果。

    大部分开发者都知道为什么要这么设计了,这里再啰嗦一下。异步 IO 主要是为了控制线程数量,减少过多的线程带来的内存消耗和 CPU 在线程调度上的开销。

    在 Unix/Linux 等系统中,JDK 使用了并发包中的线程池来管理任务,具体可以查看 AsynchronousChannelGroup 的源码。

    在 Windows 操作系统中,提供了一个叫做 I/O Completion Ports 的方案,通常简称为 IOCP,操作系统负责管理线程池,其性能非常优异,所以在 Windows 中 JDK 直接采用了 IOCP 的支持,使用系统支持,把更多的操作信息暴露给操作系统,也使得操作系统能够对我们的 IO 进行一定程度的优化。

    在 Linux 中其实也是有异步 IO 系统实现的,但是限制比较多,性能也一般,所以 JDK 采用了自建线程池的方式。

    本文还是以实用为主,想要了解更多信息请自行查找其他资料,下面对 Java 异步 IO 进行实践性的介绍。

    总共有三个类需要我们关注,分别是 AsynchronousSocketChannelAsynchronousServerSocketChannel 和 AsynchronousFileChannel,只不过是在之前介绍的 FileChannel、SocketChannel 和 ServerSocketChannel 的类名上加了个前缀 Asynchronous

    Java 异步 IO 提供了两种使用方式,分别是返回 Future 实例和使用回调函数。

    1、返回 Future 实例

    返回 java.util.concurrent.Future 实例的方式我们应该很熟悉,JDK 线程池就是这么使用的。Future 接口的几个方法语义在这里也是通用的,这里先做简单介绍。

    • future.isDone();

      判断操作是否已经完成,包括了正常完成、异常抛出、取消

    • future.cancel(true);

      取消操作,方式是中断。参数 true 说的是,即使这个任务正在执行,也会进行中断。

    • future.isCancelled();

      是否被取消,只有在任务正常结束之前被取消,这个方法才会返回 true

    • future.get();

      这是我们的老朋友,获取执行结果,阻塞。

    • future.get(10, TimeUnit.SECONDS);

      如果上面的 get() 方法的阻塞你不满意,那就设置个超时时间。

    2、提供 CompletionHandler 回调函数

    java.nio.channels.CompletionHandler 接口定义:

    public interface CompletionHandler<V,A> {
    
        void completed(V result, A attachment);
    
        void failed(Throwable exc, A attachment);
    }
    

    注意,参数上有个 attachment,虽然不常用,我们可以在各个支持的方法中传递这个参数值

    AsynchronousServerSocketChannel listener = AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(null);
    
    // accept 方法的第一个参数可以传递 attachment
    listener.accept(attachment, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Object>() {
        public void completed(
          AsynchronousSocketChannel client, Object attachment) {
              // 
          }
        public void failed(Throwable exc, Object attachment) {
              // 
          }
    });
    

    AsynchronousFileChannel

    网上关于 Non-Blocking IO 的介绍文章很多,但是 Asynchronous IO 的文章相对就少得多了,所以我这边会多介绍一些相关内容。

    首先,我们就来关注异步的文件 IO,前面我们说了,文件 IO 在所有的操作系统中都不支持非阻塞模式,但是我们可以对文件 IO 采用异步的方式来提高性能。

    下面,我会介绍 AsynchronousFileChannel 里面的一些重要的接口,都很简单,读者要是觉得无趣,直接滑到下一个标题就可以了。

    实例化:

    AsynchronousFileChannel channel = AsynchronousFileChannel.open(Paths.get("/Users/hongjie/test.txt"));
    

    一旦实例化完成,我们就可以着手准备将数据读入到 Buffer 中:

    ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
    Future<Integer> result = channel.read(buffer, 0);
    

    异步文件通道的读操作和写操作都需要提供一个文件的开始位置,文件开始位置为 0

    除了使用返回 Future 实例的方式,也可以采用回调函数进行操作,接口如下:

    public abstract <A> void read(ByteBuffer dst,
                                  long position,
                                  A attachment,
                                  CompletionHandler<Integer,? super A> handler);
    

    顺便也贴一下写操作的两个版本的接口:

    public abstract Future<Integer> write(ByteBuffer src, long position);
    
    public abstract <A> void write(ByteBuffer src,
                                   long position,
                                   A attachment,
                                   CompletionHandler<Integer,? super A> handler);
    

    我们可以看到,AIO 的读写主要也还是与 Buffer 打交道,这个与 NIO 是一脉相承的。

    另外,还提供了用于将内存中的数据刷入到磁盘的方法:

    public abstract void force(boolean metaData) throws IOException;
    

    因为我们对文件的写操作,操作系统并不会直接针对文件操作,系统会缓存,然后周期性地刷入到磁盘。如果希望将数据及时写入到磁盘中,以免断电引发部分数据丢失,可以调用此方法。参数如果设置为 true,意味着同时也将文件属性信息更新到磁盘。

    还有,还提供了对文件的锁定功能,我们可以锁定文件的部分数据,这样可以进行排他性的操作。

    public abstract Future<FileLock> lock(long position, long size, boolean shared);
    

    position 是要锁定内容的开始位置,size 指示了要锁定的区域大小,shared 指示需要的是共享锁还是排他锁

    当然,也可以使用回调函数的版本:

    public abstract <A> void lock(long position,
                                  long size,
                                  boolean shared,
                                  A attachment,
                                  CompletionHandler<FileLock,? super A> handler);
    

    文件锁定功能上还提供了 tryLock 方法,此方法会快速返回结果:

    public abstract FileLock tryLock(long position, long size, boolean shared)
        throws IOException;
    

    这个方法很简单,就是尝试去获取锁,如果该区域已被其他线程或其他应用锁住,那么立刻返回 null,否则返回 FileLock 对象。

    AsynchronousFileChannel 操作大体上也就以上介绍的这些接口,还是比较简单的,这里就少一些废话早点结束好了。

    AsynchronousServerSocketChannel

    这个类对应的是非阻塞 IO 的 ServerSocketChannel,大家可以类比下使用方式。

    我们就废话少说,用代码说事吧:

    package com.javadoop.aio;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.net.SocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.AsynchronousServerSocketChannel;
    import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
    import java.nio.channels.CompletionHandler;
    
    public class Server {
    
        public static void main(String[] args) throws IOException {
    
              // 实例化,并监听端口
            AsynchronousServerSocketChannel server =
                    AsynchronousServerSocketChannel.open().bind(new InetSocketAddress(8080));
    
            // 自己定义一个 Attachment 类,用于传递一些信息
            Attachment att = new Attachment();
            att.setServer(server);
    
            server.accept(att, new CompletionHandler<AsynchronousSocketChannel, Attachment>() {
                @Override
                public void completed(AsynchronousSocketChannel client, Attachment att) {
                    try {
                        SocketAddress clientAddr = client.getRemoteAddress();
                        System.out.println("收到新的连接:" + clientAddr);
    
                        // 收到新的连接后,server 应该重新调用 accept 方法等待新的连接进来
                        att.getServer().accept(att, this);
    
                        Attachment newAtt = new Attachment();
                        newAtt.setServer(server);
                        newAtt.setClient(client);
                        newAtt.setReadMode(true);
                        newAtt.setBuffer(ByteBuffer.allocate(2048));
    
                        // 这里也可以继续使用匿名实现类,不过代码不好看,所以这里专门定义一个类
                        client.read(newAtt.getBuffer(), newAtt, new ChannelHandler());
                    } catch (IOException ex) {
                        ex.printStackTrace();
                    }
                }
    
                @Override
                public void failed(Throwable t, Attachment att) {
                    System.out.println("accept failed");
                }
            });
            // 为了防止 main 线程退出
            try {
                Thread.currentThread().join();
            } catch (InterruptedException e) {
            }
        }
    }
    

    看一下 ChannelHandler 类:

    package com.javadoop.aio;
    
    import java.io.IOException;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.CompletionHandler;
    import java.nio.charset.Charset;
    
    public class ChannelHandler implements CompletionHandler<Integer, Attachment> {
    
        @Override
        public void completed(Integer result, Attachment att) {
            if (att.isReadMode()) {
                // 读取来自客户端的数据
                ByteBuffer buffer = att.getBuffer();
                buffer.flip();
                byte bytes[] = new byte[buffer.limit()];
                buffer.get(bytes);
                String msg = new String(buffer.array()).toString().trim();
                System.out.println("收到来自客户端的数据: " + msg);
    
                // 响应客户端请求,返回数据
                buffer.clear();
                buffer.put("Response from server!".getBytes(Charset.forName("UTF-8")));
                att.setReadMode(false);
                buffer.flip();
                // 写数据到客户端也是异步
                att.getClient().write(buffer, att, this);
            } else {
                // 到这里,说明往客户端写数据也结束了,有以下两种选择:
                // 1. 继续等待客户端发送新的数据过来
    //            att.setReadMode(true);
    //            att.getBuffer().clear();
    //            att.getClient().read(att.getBuffer(), att, this);
                // 2. 既然服务端已经返回数据给客户端,断开这次的连接
                try {
                    att.getClient().close();
                } catch (IOException e) {
                }
            }
        }
    
        @Override
        public void failed(Throwable t, Attachment att) {
            System.out.println("连接断开");
        }
    }
    

    顺便再贴一下自定义的 Attachment 类:

    public class Attachment {
        private AsynchronousServerSocketChannel server;
        private AsynchronousSocketChannel client;
        private boolean isReadMode;
        private ByteBuffer buffer;
        // getter & setter
    }
    

    这样,一个简单的服务端就写好了,接下来可以接收客户端请求了。上面我们用的都是回调函数的方式,读者要是感兴趣,可以试试写个使用 Future 的。

    AsynchronousSocketChannel

    其实,说完上面的 AsynchronousServerSocketChannel,基本上读者也就知道怎么使用 AsynchronousSocketChannel 了,和非阻塞 IO 基本类似。

    这边做个简单演示,这样读者就可以配合之前介绍的 Server 进行测试使用了。

    package com.javadoop.aio;
    
    import java.io.IOException;
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.AsynchronousSocketChannel;
    import java.nio.charset.Charset;
    import java.util.concurrent.ExecutionException;
    import java.util.concurrent.Future;
    
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open();
              // 来个 Future 形式的
            Future<?> future = client.connect(new InetSocketAddress(8080));
            // 阻塞一下,等待连接成功
            future.get();
    
            Attachment att = new Attachment();
            att.setClient(client);
            att.setReadMode(false);
            att.setBuffer(ByteBuffer.allocate(2048));
            byte[] data = "I am obot!".getBytes();
            att.getBuffer().put(data);
            att.getBuffer().flip();
    
            // 异步发送数据到服务端
            client.write(att.getBuffer(), att, new ClientChannelHandler());
    
            // 这里休息一下再退出,给出足够的时间处理数据
            Thread.sleep(2000);
        }
    }
    

    往里面看下 ClientChannelHandler 类:

    package com.javadoop.aio;
    
    import java.io.IOException;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.CompletionHandler;
    import java.nio.charset.Charset;
    
    public class ClientChannelHandler implements CompletionHandler<Integer, Attachment> {
    
        @Override
        public void completed(Integer result, Attachment att) {
            ByteBuffer buffer = att.getBuffer();
            if (att.isReadMode()) {
                // 读取来自服务端的数据
                buffer.flip();
                byte[] bytes = new byte[buffer.limit()];
                buffer.get(bytes);
                String msg = new String(bytes, Charset.forName("UTF-8"));
                System.out.println("收到来自服务端的响应数据: " + msg);
    
                // 接下来,有以下两种选择:
                // 1. 向服务端发送新的数据
    //            att.setReadMode(false);
    //            buffer.clear();
    //            String newMsg = "new message from client";
    //            byte[] data = newMsg.getBytes(Charset.forName("UTF-8"));
    //            buffer.put(data);
    //            buffer.flip();
    //            att.getClient().write(buffer, att, this);
                // 2. 关闭连接
                try {
                    att.getClient().close();
                } catch (IOException e) {
                }
            } else {
                // 写操作完成后,会进到这里
                att.setReadMode(true);
                buffer.clear();
                att.getClient().read(buffer, att, this);
            }
        }
    
        @Override
        public void failed(Throwable t, Attachment att) {
            System.out.println("服务器无响应");
        }
    }
    

    以上代码都是可以运行调试的,如果读者碰到问题,请在评论区留言。

    Asynchronous Channel Groups

    为了知识的完整性,有必要对 group 进行介绍,其实也就是介绍 AsynchronousChannelGroup 这个类。之前我们说过,异步 IO 一定存在一个线程池,这个线程池负责接收任务、处理 IO 事件、回调等。这个线程池就在 group 内部,group 一旦关闭,那么相应的线程池就会关闭。

    AsynchronousServerSocketChannels 和 AsynchronousSocketChannels 是属于 group 的,当我们调用 AsynchronousServerSocketChannel 或 AsynchronousSocketChannel 的 open() 方法的时候,相应的 channel 就属于默认的 group,这个 group 由 JVM 自动构造并管理。

    如果我们想要配置这个默认的 group,可以在 JVM 启动参数中指定以下系统变量:

    • java.nio.channels.DefaultThreadPool.threadFactory

      此系统变量用于设置 ThreadFactory,它应该是 java.util.concurrent.ThreadFactory 实现类的全限定类名。一旦我们指定了这个 ThreadFactory 以后,group 中的线程就会使用该类产生。

    • java.nio.channels.DefaultThreadPool.initialSize

      此系统变量也很好理解,用于设置线程池的初始大小。

    可能你会想要使用自己定义的 group,这样可以对其中的线程进行更多的控制,使用以下几个方法即可:

    • AsynchronousChannelGroup.withCachedThreadPool(ExecutorService executor, int initialSize)
    • AsynchronousChannelGroup.withFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)
    • AsynchronousChannelGroup.withThreadPool(ExecutorService executor)

    熟悉线程池的读者对这些方法应该很好理解,它们都是 AsynchronousChannelGroup 中的静态方法。

    至于 group 的使用就很简单了,代码一看就懂:

    AsynchronousChannelGroup group = AsynchronousChannelGroup
            .withFixedThreadPool(10, Executors.defaultThreadFactory());
    AsynchronousServerSocketChannel server = AsynchronousServerSocketChannel.open(group);
    AsynchronousSocketChannel client = AsynchronousSocketChannel.open(group);
    

    AsynchronousFileChannels 不属于 group。但是它们也是关联到一个线程池的,如果不指定,会使用系统默认的线程池,如果想要使用指定的线程池,可以在实例化的时候使用以下方法:

    public static AsynchronousFileChannel open(Path file,
                                               Set<? extends OpenOption> options,
                                               ExecutorService executor,
                                               FileAttribute<?>... attrs) {
        ...
    }
    

    到这里,异步 IO 就算介绍完成了。

    小结

    我想,本文应该是说清楚了非阻塞 IO 和异步 IO 了,对于异步 IO,由于网上的资料比较少,所以不免篇幅多了些。

    我们也要知道,看懂了这些,确实可以学到一些东西,多了解一些知识,但是我们还是很少在工作中将这些知识变成工程代码。一般而言,我们需要在网络应用中使用 NIO 或 AIO 来提升性能,但是,在工程上,绝不是了解了一些概念,知道了一些接口就可以的,需要处理的细节还非常多。

    这也是为什么 Netty/Mina 如此盛行的原因,因为它们帮助封装好了很多细节,提供给我们用户友好的接口,后面有时间我也会对 Netty 进行介绍。

    (全文完)

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