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  • ES6读书笔记(一)

    前言

    前段时间整理了ES5的读书笔记:《你可能遗漏的JS知识点(一)》《你可能遗漏的JS知识点(二)》,现在轮到ES6了,总共分为四篇,以便于知识点的梳理和查看,本篇内容包括:

    • 一、let和const
    • 二、解构赋值
    • 三、字符串扩展
    • 四、数值扩展
    • 五、正则扩展
    • 六、Symbol

    本文笔记也主要是根据阮一峰老师的《ECMAScript 6 入门》和平时的理解进行整理的,希望对你有所帮助,喜欢的就点个赞吧!

    一、let和const

    1.1 let

    1.声明变量的方法有6种:var、 function、 let、 const、 import 、class。

    2.函数内let声明的变量不能提前使用,没有变量提升。

    3.暂时性死区:在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的,只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响:

    // 例一:
    var tmp = 123;
    if (true) {
      // TDZ开始
      tmp = 'abc'; // ReferenceError
      console.log(tmp); // ReferenceError
    
      let tmp; // TDZ结束
      console.log(tmp); // undefined
    
      tmp = 123;
      console.log(tmp); // 123
    }
    
    // 例二:
    function bar(x = y, y = 2) {
      return [x, y];
    }
    
    bar(); // 报错,会出现暂时性死区,从左到右,x=y时y还未声明
    
    // 例三:
    function bar(x = 2, y = x) {
      return [x, y];
    }
    bar(); // [2, 2]  反过来就可以,此时x已声明
    
    // 例四:
    var x = x;  // 不报错
    let x = x;  // 报错  ReferenceError: x is not defined  变量x的声明语句还没有执行完成前,就去取x的值,导致报错
    
    // 例五:
    function func(arg) {
      let arg; // 报错 不能在同一作用域声明同一个变量
    }
    
    function func(arg) {
      {
        let arg; // 不报错 因为不在同一作用域
      }
    }
    

    4.for循环里面是父级作用域,块里面是单独的子作用域:

    for (let i = 0; i < 3; i++) {
      let i = 'abc';
      console.log(i);
    }
    // abc
    // abc
    // abc
    

    5.顶层对象:在浏览器环境指的是window对象,在Node指的是global对象。

    在ES5之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的:

    var a = 1;
    window.a  // 1
    // 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
    // 或者采用通用方法,写成 this.a
    

    在ES6中,let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性:

    let b = 1;
    window.b  // undefined
    // 这说明从ES6开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩
    

    6.块作用域函数:不建议这样声明函数,应该使用函数表达式,避免函数提升的兼容性:

    // 在块内声明函数
    { 
        foo();  
        function foo() {} 
    } 
    foo();  // ReferenceError
    

    1.2 const

    1.const实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,const只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。

    二、解构赋值

    从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,称为解构。

    2.1 数组的解构

    1.数组解构例子:

    // 例一:
    let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
    foo // 1
    bar // 2
    baz // 3
    
    // 例二:
    let [a, b] = [1, [2]];
    a // 1
    b // [2]
    
    // 例三:
    let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
    third // "baz"
    
    // 例四:
    let [x, , y] = [1, 2, 3];
    x // 1
    y // 3
    
    // 例五:
    let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
    head // 1
    tail // [2, 3, 4]
    
    // 例六:
    let [x, y, ...z] = ['a'];
    x // "a"
    y // undefined
    z // []
    

    2.允许指定默认值:

    let [foo = true] = [];
    foo // true
    
    let [x, y = 'b'] = ['a'];  // x='a', y='b'
    let [x, y = 'b'] = ['a', undefined];  // x='a', y='b'
    

    ES6内部使用严格相等运算符(===)来判断一个位置是否有值,所以只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效:

    let [x = 1] = [undefined];
    x // 1
    
    let [x = 1] = [null];
    x // null
    

    3.应用:

    ①交换变量的值:

    let x = 1;
    let y = 2;
    [x, y] = [y, x];
    

    ②从函数返回多个值:

    function example() {
        return [1, 2, 3];
    }
    let [a, b, c] = example();
    

    ③解构结合展开/收集:

    var a = [2,3,4]; 
    var [ b, ...c ] = a; 
    console.log( b, c );     // 2 [3,4]
    

    ④默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明:

    let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
    let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
    let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
    let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined
    

    2.2 对象的解构

    1.对象的解构与数组有一个重要的不同:数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值:

    let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    
    // 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样:
    let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
    baz // "aaa"
    
    let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
    let { first: f, last: l } = obj;
    f // 'hello'
    l // 'world'
    

    2.对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量;真正被赋值的是后者,而不是前者:
    ①匹配模式:

    let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    baz // "aaa"
    foo // error: foo is not defined
    

    以上的foo是匹配的模式,baz才是变量,真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。

    ②对象简写的本质:

    var [ a, b, c ] = [1, 2, 3];
    var { x: x, y: y, z: z } = { x: 1, y: 2, z: 3};
    

    对象简写后就是{x, y, z} = {x: 1, y: 2, z: 3}; 其实就是省略了"x:"这个部分。

    ③如果要不同名的对象属性:

    var { x: a, y: b, z: b } = { x: 1, y: 2, z: 3};
    console.log(a, b, c);   // 1, 2, 3
    console.log(x, y, z);   // referenceError
    

    ④解构变量的声明:

    // 先声明变量再解构
    var a, b, c, x, y, z;   
    [a,b,c] = [1, 2, 3]; 
    
    // 同时声明和解构
    var [a,b,c] = [1, 2, 3];   
    
    // 如果不声明,则对象需要用括号括起来,否则会被当成一个块,而不是对象
    var a, b, c, x, y, z; 
    ( { x, y, z } = { x: 1, y: 2, z: 3} ) 
    

    ⑤易错:

    let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};  // 报错,因为首先foo这时等于undefined,再取子属性bar就会报错
    

    3.应用:

    ①返回一个对象:

    function example() {
        return {
            foo: 1,
            bar: 2
        };
    }
    let { foo, bar } = example();
    

    ②重复赋值:

    var { a: X, a: Y } = { a: 1 }; 
    X;  // 1 
    Y;  // 1
    
    var { a: { x: X, x: Y }, a } = { a: { x: 1 } }; 
    X;  // 1 
    Y;  // 1 
    a;  // { x: 1 } 
    
    ( { a: X, a: Y, a: [ Z ] } = { a: [ 1 ] } ); 
    X.push( 2 ); 
    Y[0] = 10; 
    X;  // [10,2]   // 因为都是同一个引用,所以会同时改变为10
    Y;  // [10,2] 
    Z;  // 1
    

    ③链式赋值:

    var o = { a:1, b:2, c:3 }, 
        p = [4,5,6], 
        a, b, c, x, y, z; 
    ( {a} = {b,c} = o ); 
    [x,y] = [z] = p; 
    console.log( a, b, c );         // 1 2 3 
    console.log( x, y, z );         // 4 5 4  z也是4
    

    2.3 函数参数的解构

    1.例子:

    // 例一:
    function add([x, y]){
      return x + y;
    }
    
    add([1, 2]); // 3
    
    // 例二:
    [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);  // [ 3, 7 ]
    
    // 例三:参数默认值
    function move({x = 0, y = 0} = {}) {
      return [x, y];
    }
    
    move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
    move({x: 3});      // [3, 0]
    move({});          // [0, 0]
    move();            // [0, 0]
    

    2.应用:

    ①函数参数的定义:

    //参数是一组有次序的值
    function f([x, y, z]) { ... }
    f([1, 2, 3]);
    
    //参数是一组无次序的值
    function f({x, y, z}) { ... }
    f({z: 3, y: 2, x: 1});
    

    ②解构默认值+参数默认值:

    function f6({ x = 10 } = {}, { y } = { y: 10 }) { 
        console.log( x, y ); 
    } 
    f6();             // 10 10
    f6( {}, {} );     // 10 undefined
    

    ③提取JSON数据:

    let jsonData = {
        id: 42,
        status: "OK",
        data: [867, 5309]
    };
    
    let { id, status, data: number } = jsonData;
    
    console.log(id, status, number);   // 42, "OK", [867, 5309]
    

    ④遍历 Map 结构:

    // 获取键名
    for (let [key] of map) {
      // ...
    }
    
    // 获取键值
    for (let [,value] of map) {
      // ...
    }
    

    2.4 字符串解构

    1.字符串也可以解构赋值,这是因为此时字符串被转换成了一个类似数组的对象:

    const [a, b, c, d, e] = 'hello';
    a // "h"
    b // "e"
    c // "l"
    d // "l"
    e // "o"
    

    2.类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值:

    let {length : len} = 'hello';   // 相当于 let {length: len} = {length: 5}
    len // 5
    

    2.5 数值和布尔值的解构

    1.数值:

    let {toString: s} = 123;
    s === Number.prototype.toString // true
    

    2.布尔值:

    let {toString: s} = true;
    s === Boolean.prototype.toString // true
    

    3.解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错:

    let { prop: x } = undefined;  // TypeError
    let { prop: y } = null;       // TypeError
    

    三、字符串扩展

    1.包含:includes()、startsWith()、endsWith()

    • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
    • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
    • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
    let s = 'Hello world!';
    
    s.startsWith('Hello') // true
    s.endsWith('!') // true
    s.includes('o') // true
    

    这三个方法都支持第二个参数,表示开始搜索的位置:

    let s = 'Hello world!';
    
    s.startsWith('world', 6) // true
    s.endsWith('Hello', 5)   // true   第二参数表示针对的是前5个字符
    s.includes('Hello', 6)   // false
    

    2.重复:repeat()

    返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次:

    'x'.repeat(3)         // "xxx"
    'hello'.repeat(2)     // "hellohello"   
    'na'.repeat(0)        // ""
    
    'na'.repeat(2.9)      // "nana"  如果是小数,会被取整
    'na'.repeat(Infinity) // RangeError   
    'na'.repeat(-1)       // RangeError   负数报错
    'na'.repeat(-0.9)     // ""    0~-1会被取整为0
    'na'.repeat(NaN)      // ""    NaN等同为0
    'na'.repeat('na')     // ""      字符串会先转换为数字,转化了NaN,然后为0
    'na'.repeat('3')      // "nanana"
    

    3.补全长度:padStart(),padEnd()

    返回新的字符串,不会改变原字符串:

    'x'.padStart(5, 'ab') // 'ababx'
    'x'.padStart(4, 'ab') // 'abax'
    
    'x'.padEnd(5, 'ab')  // 'xabab'
    'x'.padEnd(4, 'ab')  // 'xaba'
    

    ①如果原字符串的长度,等于或大于最大长度,则字符串补全不生效,返回原字符串:

    'xxx'.padStart(2, 'ab') // 'xxx'
    'xxx'.padEnd(2, 'ab')   // 'xxx'
    

    ②如果用来补全的字符串与原字符串,两者的长度之和超过了最大长度,则会截去超出位数的补全字符串:

    'abc'.padStart(10, '0123456789')  // '0123456abc'
    

    ③如果省略第二个参数,默认使用空格补全长度:

    'x'.padStart(4) // '   x'
    'x'.padEnd(4)   // 'x   '
    

    用途:

    ①补全指定位数:

    '1'.padStart(10, '0') // "0000000001"
    '12'.padStart(10, '0') // "0000000012"
    

    ②提示字符串格式:

    '12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD')    // "YYYY-MM-12"
    '09-12'.padStart(10, 'YYYY-MM-DD') // "YYYY-09-12"
    

    3.模板字符串:``

    ①大括号${}内部可以放入任意的表达式,可以进行运算,如果得到的不是字符串,会调用toString()方法,且可以直接放字符串:${'hello'},还可以嵌套使用,以及引用对象属性:

    let x = 1;
    let y = 2;
    
    `${x} + ${y} = ${x + y}` // "1 + 2 = 3"
    
    `${x} + ${y * 2} = ${x + y * 2}` // "1 + 4 = 5"
    
    let obj = {x: 1, y: 2};
    `${obj.x + obj.y}`      // "3"
    

    ②模板字符串之中还能调用函数:

    function fn() {
        return "Hello World";
    }
    
    `foo ${fn()} bar`  // foo Hello World bar
    

    ③``类似于IIFE,会自行执行解析内部的变量/表达式,空格、换行、缩进都会被保存:

    var text = 
    `Now is the time for all good men 
    to come to the aid of their 
    country!`; 
    
    console.log( text );    // 换行会被保存
    // Now is the time for all good men 
    // to come to the aid of their 
    // country!
    
    `A very ${upper( "warm" )} welcome`  // 可插入表达式
    

    ④运行函数:

    alert`123`
    // 等同于
    alert(123)
    

    4.可精确计算字符串长度:

    var gclef = "一个长度用普通方法计算得不到2的特殊图形符号"; 
    [...gclef].length;               // 1  借助扩展运算符
    Array.from( gclef ).length;      // 1  借助Array.from
    

    5.扩展了码点和字节的精确计算。

    6.matchAll()返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配。

    四、数值扩展

    1.Number.isFinite()、Number.isNaN()、Number.isInteger():

    ①Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity,如果参时不是数值,一律返回false:

    Number.isFinite(NaN);       // false
    Number.isFinite(15);        // true
    Number.isFinite(Infinity);  // false
    

    ②Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN,注意与以前的isNaN()进行区别:

    Number.isNaN(NaN)      // true
    isNaN( 'NaN' );        // true
    Number.isNaN( 'NaN' )  // false  已修正
    

    与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效,Number.isFinite()对于非数值一律返回false, Number.isNaN()只有对于NaN才返回true,非NaN一律返回false。

    ③Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数(javaScript的数字值永远都是浮点数,所以判断整数,其实是判断小数部分是否为0):

    Number.isInteger(25) // true
    Number.isInteger(25.0) // true
    Number.isInteger(25.1) // false
    

    整数范围:-253到253之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值,Number.isSafeInteger()用来判断一个整数是否落在这个范围之内:

    Math.pow(2, 53) === Math.pow(2, 53) + 1  // true
    

    2.ES6将全局方法parseInt()和parseFloat()移植到Number对象上面,行为完全保持不变:

    // ES5的写法
    parseInt('12.34') // 12
    parseFloat('123.45#') // 123.45
    
    // ES6的写法
    Number.parseInt('12.34') // 12
    Number.parseFloat('123.45#') // 123.45
    
    Number.parseInt === parseInt     // true
    Number.parseFloat === parseFloat // true
    

    3.Number.EPSILON

    Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)  // true
    

    4.Math上的方法:

    Math.trunc()用于去除一个数的小数部分,返回整数部分:

    Math.trunc(4.1)     //  4
    Math.trunc(4.9)     //  4
    Math.trunc(-4.1)    // -4
    Math.trunc(-4.9)    // -4
    Math.trunc(-0.1234) // -0
    Math.trunc(true)    //  1
    Math.trunc(false)   //  0
    Math.trunc(null)    //  0
    Math.trunc(NaN);      // NaN
    Math.trunc('foo');    // NaN
    Math.trunc();         // NaN
    Math.trunc(undefined) // NaN
    

    Math.sign()用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值,它会返回五种值:

    • 参数为正数,返回+1;
    • 参数为负数,返回-1;
    • 参数为 0,返回0;
    • 参数为-0,返回-0;
    • 其他值,返回NaN。

    5.前缀0b(或0B)表示二进制,0o(或0O)表示八进制:

    0b111110111 === 503   // true
    0o767 === 503         // true
    

    6.指数运算符(**): 右结合

    2 ** 2  // 4
    2 ** 3  // 8
    
    2 ** 3 ** 2  // 512  相当于 2 ** (3 ** 2)
    
    let a = 1.5;
    a **= 2;     // 等同于 a = a * a;
    

    五、正则扩展

    1.修饰符:

    ①unicode标识u:处理大于uFFFF的 Unicode 字符。

    ②定点标识y(sticky)“粘连”:作用与g修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都从上一次匹配成功的下一个位置开始,不同之处在于,g修饰符只要剩余位置中存在匹配就可,而y修饰符确保匹配必须从剩余的第一个位置开始:

    var s = 'aaa_aa_a';
    var r1 = /a+/g;
    var r2 = /a+/y;
    
    r1.exec(s) // ["aaa"]
    r1.exec(s) // ["aa"]
    
    r2.exec(s) // ["aaa"]
    r2.exec(s) // null
    

    2.单单一个y修饰符对match方法,只能返回第一个匹配,必须与g修饰符联用,才能返回所有匹配:

    'a1a2a3'.match(/ad/y)  // ["a1"]
    'a1a2a3'.match(/ad/gy) // ["a1", "a2", "a3"]
    

    3.s修饰符,称为dotAll模式,即点(dot)代表一切字符:

    以前.点不能匹配以下:

    • U+000A 换行符( )
    • U+000D 回车符( )
    • U+2028 行分隔符(line separator)
    • U+2029 段分隔符(paragraph separator)

    但如果加上s修饰符,则可以匹配任意单个字符:

    /foo.bar/.test('foo
    bar')  // false
    /foo.bar/s.test('foo
    bar') // true
    

    4.flags属性:

    var re = /foo/ig; 
    re.flags;           // "gi" 默认顺序为"gimuy"
    
    new RegExp(/abc/ig, 'i').flags   // 'i' 原有正则对象的修饰符是ig,它会被第二个参数i覆盖
    

    5.字符串对象共有 4 个方法,可以使用正则表达式:match()、replace()、search()和split()。

    ES6 将这 4 个方法,在语言内部全部调用RegExp的实例方法,从而做到所有与正则相关的方法,全都定义在RegExp对象上:

    • String.prototype.match 调用 RegExp.prototype[Symbol.match]
    • String.prototype.replace 调用 RegExp.prototype[Symbol.replace]
    • String.prototype.search 调用 RegExp.prototype[Symbol.search]
    • String.prototype.split 调用 RegExp.prototype[Symbol.split]

    6.具名组匹配: ?<组名>

    const RE_DATE = /(?<year>d{4})-(?<month>d{2})-(?<day>d{2})/;
    
    const matchObj = RE_DATE.exec('1999-12-31');
    const year = matchObj.groups.year;   // 1999
    const month = matchObj.groups.month; // 12
    const day = matchObj.groups.day;     // 31
    

    六、Symbol

    1.表示独一无二的值,是一种类似于字符串的数据类型(不是引用类型),通过Symbol函数生成(不能使用new命令),可以保证不会与对象中的其他属性名产生冲突。

    let s = Symbol();
    typeof s  // "symbol"
    

    Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分:

    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('bar');
    
    s1  // Symbol(foo)
    s2  // Symbol(bar)
    s1.toString()  // "Symbol(foo)"
    s2.toString()  // "Symbol(bar)"
    

    如果 Symbol 的参数是一个对象,就会调用该对象的toString方法,将其转为字符串,然后才生成一个 Symbol 值:

    const obj = {
      toString() {
        return 'abc';
      }};
    const sym = Symbol(obj);
    sym   // Symbol(abc)
    

    Symbol函数的参数只是表示对当前 Symbol 值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的:

    // 没有参数的情况
    let s1 = Symbol();
    let s2 = Symbol();
    s1 === s2  // false
    
    // 有参数的情况
    let s1 = Symbol('foo');
    let s2 = Symbol('foo');
    s1 === s2  // false
    

    Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错,可显式转换类型后再运算:

    let sym = Symbol('My symbol');
    "your symbol is " + sym  // TypeError: can't convert symbol to string
    
    //转为字符串:
    let sym = Symbol('My symbol');
    
    String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
    sym.toString()+"123"    // 'Symbol(My symbol)123'
    
    //转为布尔值:
    Boolean(sym)  // true
    
    //但不能转为数值:
    Number(sym)  // TypeError
    

    2.作为属性名,是公开属性:要使用方括号,使用属性时也是,不会出现在for...in、for...of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,但也不是私有属性,Object.getOwnPropertySymbols方法可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名:

    let mySymbol = Symbol();
    
    // 第一种写法
    let a = {};
    a[mySymbol] = 'Hello!';
    
    // 第二种写法
    let a = {
        [mySymbol]: 'Hello!'
    };
    
    // 第三种写法
    let a = {};
    Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
    
    // 以上写法都得到同样结果
    a[mySymbol] // "Hello!"
    

    不能用点运算符:

    const mySymbol = Symbol();
    const a = {};
    
    a.mySymbol = 'Hello!';
    a['mySymbol']  // "Hello!"
    a[mySymbol]    // undefined
    

    3.也可作为属性值:定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

    const log = {};
    
    log.levels = {
        DEBUG: Symbol('debug'),
        INFO: Symbol('info'),
        WARN: Symbol('warn')
    };
    console.log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
    console.log(log.levels.INFO, 'info message');
    

    4.遍历Symbol属性:

    ①Object.getOwnPropertySymbols()返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值:

    const obj = {};
    let a = Symbol('a');
    let b = Symbol('b');
    
    obj[a] = 'Hello';
    obj[b] = 'World';
    
    const objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
    
    objectSymbols  // [Symbol(a), Symbol(b)]
    

    ②Reflect.ownKeys()返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名:

    let obj = {
        [Symbol('my_key')]: 1,
        enum: 2,
        nonEnum: 3
    };
    
    Reflect.ownKeys(obj)  //  ["enum", "nonEnum", Symbol(my_key)]
    

    5.Symbol.for()接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值,它登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值:

    let s1 = Symbol.for('foo');
    let s2 = Symbol.for('foo');
    
    s1 === s2   // true
    
    Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")   // true
    
    Symbol("bar") === Symbol("bar")   // false
    

    6.Symbol.keyFor()返回一个已登记的 Symbol 类型值的key:

    let s1 = Symbol.for("foo");
    Symbol.keyFor(s1) // "foo"
    
    let s2 = Symbol("foo");
    Symbol.keyFor(s2) // undefined  变量s2属于未登记的 Symbol 值,所以返回undefined
    

    6.内置的Symbol值:对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

    最后

    好了,本篇就到这里,主要都是摘抄常用的知识点和备注自己的理解,希望对你有所帮助,后面会持续更新,欢迎关注!也感谢你能看到这里!

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