跑一遍染色法,最后判断哪些位置没被染色即可
一些技巧:
为了判断方便,把字符转换成 int 型的数字。
注意边界问题
详细解释见代码
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
using namespace std;
int a[501][501];
int x,y,ans,dx[5]={0,1,-1,0,0},dy[5]={0,0,0,1,-1};
//dx,dy数组用于遍历上、下、左、右四个位置
//下标为0的地方用0填充即可
void dfs(int n,int m)
{
if(n<0||m<0||n>x+1||m>y+1||a[n][m]) return ;
//边界,如果到建设图外面或者这里有障碍就返回,没法子让洪水灌进来
a[n][m]=1; //染色
for(int i=1;i<=4;i++)
dfs(n+dx[i],m+dy[i]);
}
int main()
{
cin>>x>>y;
for(int i=1;i<=x;i++)
for(int j=1;j<=y;j++)
{
char ch;
cin>>ch;
if(ch=='0') a[i][j]=0;
else a[i][j]=1;
//字符 -> 数字
}
dfs(0,0); //染色,可以形象的理解为让洪水全部灌进来
for(int i=1;i<=x;i++)
for(int j=1;j<=y;j++)
if(!a[i][j]) //如果这个点没有被水淹
++ans;
cout<<ans<<endl;
return 0;
}