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  • 变量和常量

    变量

    • 变量是什么:就是可以变化的量!

    • java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型。

    • java变量是程序中最基本的储存单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。

    • 注意事项:

      1. 每个变量都要类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。

      2. 变量名必须是合法的标识符。

      3. 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。

         

    变量的作用域

    • 类变量(写在方法的外面,类的里面)

      static double salary=25000
         //可以直接输出,但是必须要有static
         //static从属于类

       

    • 实例变量(写在方法的外面,类的里面)

      //实例变量;从属对象 例如本次的对象是 Day10;如果不自行初始化,就会跑出来这个类型的默认值 0  0.0  u00000
      // 布尔值默认值是false
      // 除了基本类型 其余默认值都是null
      static String name;
      static int age;
      Day10 day10=new Day10();
             System.out.println(Day10.age);
             System.out.println(Day10.name);

    • 局部变量

      //局部变量;必须声明和初始化值。
      int i=10; // int是数据类型 i是声明 10是初始化值
      System.out.println(i);

    常量

    • 常量(Constant):初始化(initialize)后不能改变值!不会变的的值

    • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不运行被改变。

      final 常量名=
      final double PI=3.14;

       

    • 常量名一般使用大写字符。

       

    变量的命名规范

    • 所以变量,方法,类名:见到类名知道意思

    • 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:mothSalary

    • 局部变量:首字母小写和驼峰原则

    • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE

    • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan

    • 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

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