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  • Linux C/C++开发

    首先就是要熟练在vim里面写代码,其实就是没有提示和自动补全了,这个问题并不大。

    我服务器gcc版本是4.8.5,所以就按照这个来了 https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.8.5/gcc/

    其实我的开发者环境是最新的9.1.0,非常不建议哦。生产环境和开发环境尽量相同,不同的话一定要进行大量的测试

    然后就是编译,先cd到工程文件夹,然后使用编译命令编译

    一、编译

    编译:当前源代码编译成二进制目标文件(.obj文件)

    链接(link):将生成的.obj文件与库文件.lib等文件链接,生成可执行文件

    一个现代编译器的主要工作流程如下:

    源程序(source code)→预处理器(preprocessor)→编译器(compiler)→汇编程序(assembler)→目标程序(object code)→连接器(链接器,Linker)→可执行程序(executables)

    执行过程 虽然我们称gcc是C语言的编译器,但使用gcc由C语言源代码文件生成可执行文件的过程不仅仅是编译的过程,而是要经历四个相互关联的步骤∶

    1.预处理(也称预编译,Preprocessing):命令gcc首先调用cpp进行预处理,在预处理过程中,对源代码文件中的文件包含(include)、预编译语句(如宏定义define等)进行分析。

    2.编译(Compilation):接着调用cc1进行编译,这个阶段根据输入文件生成以.o为后缀的目标文件。

    3.汇编(Assembly):汇编过程是针对汇编语言的步骤,调用as进行工作,一般来讲,.S为后缀的汇编语言源代码文件、.s为后缀的汇编语言文件经过预编译和汇编之后都生成以.o为后缀的目标文件。 

    4.链接(Linking):当所有的目标文件都生成之后,gcc就调用ld来完成最后的关键性工作,这个阶段就是连接。在连接阶段,所有的目标文件被安排在可执行程序中的恰当的位置,同时,该程序所调用到 的库函数也从各自所在的档案库中连到合适的地方。 

    实例:

    1.编写hello.c文件

    2.预编译过程:

    gcc -E ./hello.c -o hello.i //.i 为后缀的文件,是已经预处理过的C源代码文件,可以省略这一步。

    cat hellp.c | wc -l //查看hello.c文件内容的行数。

    cat hellp.i | wc -l //查看hello.i文件内容的行数。

    3.汇编过程:

    gcc -S hello.i -o hello.s //.s为后缀的文件,是汇编语言源代码文件;可以省略这一步。

    4.编译过程

    gcc -c ./hello.c //在当前文件夹下生成hello.o .o为后缀的文件,是编译后的目标文件;

    gcc -c hello.c -o hello.o //在当前文件夹下生成hello.o

    5.链接过程:

    gcc hello.o -o hello

    6.直接在终端输入文件路径或者把hello文件拖动到终端即可执行

    用g++编译c++源程序

    用g++编译c++源程序和c语言类似,可将gcc改为g++逐个尝试。以下只提供一些简单介绍:

    -E Preprocess only; do not compile, assemble or link

    -S Compile only; do not assemble or link

    -c Compile and assemble, but do not link

    -o Place the output into

    -g Use of extra debugging information

    -w 关闭编译时的警告

    -o 参数谨慎使用,也许开了编译优化会出现问题,但是开了编译优化代码真的会变快,做好测试就行

    二、gdb调试

    assert断言函数 如果参数expression等于零,一个错误消息将会写入到设备的标准错误集并且会调用abort函数,就会结束程序的执行。这个虽然可以找到错误,但是我们有更厉害的东西

    gdb的其实是一个可执行文件,所以我们需要先编译出这个文件

    #include <stdio.h>
    int main()
    {
        int a = 0;
        printf("%d
    ", a++);
        printf("%d
    ", a--);
        printf("%d
    ", ++a);
        printf("%d
    ", --a);
    }
    A.c
    gcc -g A.c -o A

    命令中出现了-g参数,这个不仅可以创建符号表,符号表包含了程序中使用的变量名称的列表,而且可以关闭所有的优化机制,以便程序执行过程中严格按照原来的C代码进行。

    一定要记得加入这个参数

    输入gdb就可以有了,当然你可能不想看到那一坨,可以加-q参数得到一个清爽的界面

    gdb后可以file 跟上文件名,也可以进入之后再指定

    [root@BobHuang ~]# gdb -q A

    Reading symbols from /root/A...done.

    (gdb) file A

    想回过头看看以前的代码,就用list,一次可以显示十行,继续list可以显示接下来的十行

    (gdb) list

    1 #include<stdio.h>

    2 int main()

    3 {

    4     int a=0;

    5     printf("%d ",a++);

    6     printf("%d ",a--);

    7     printf("%d ",++a);

    8     printf("%d ",--a);

    9 }

    10

    list默认参数可以用show listsize来查看,如果感觉10行太多或者太少,还可以用set listsize <count>来更改。

    但是我有时候只是想部分,就可以给list加上参数 

    list 还可以加上其他参数,比如:
    list 5,10   显示第5行到第10行的代码;

    list func   显示func函数周围的代码,显示范围和list参数有关;

    list test.c:5,10  显示源文件test.c第5行到第10行的代码,一般用于调试含多个源文件的程序。

    gdb 还支持字符串查找,search str,从当前行开始,向前查找含str的字符串;

    reverse-search str,从当前行开始,向后查找含str的字符串。

    在gdb里也可以使用shell+命令,比如

    shell clear

    就会完成清屏

    然后就可以设置断点了,和在图形界面类似,可以设置在某一行断点。甚至可以直接写一个判断表达式

    (gdb) break 5

    Breakpoint 1 at 0x40052c: file A.c, line 5.

    (gdb) break 6 if a==1

    Breakpoint 2 at 0x400546: file A.c, line 6.

    (gdb) break 7 if a==1

    Breakpoint 3 at 0x400560: file A.c, line 7.

    然后可以通过info breakpoints来查看断点

    (gdb) info breakpoints

    Num     Type           Disp Enb Address            What

    1       breakpoint     keep y   0x000000000040052c in main at A.c:5

    2       breakpoint     keep y   0x0000000000400546 in main at A.c:6

    stop only if a==1

    3       breakpoint     keep y   0x0000000000400560 in main at A.c:7

    stop only if a==1

     

    Num表示断点的编号;Type表示断点的断点的类型,第二个断点类型还加上了条件;Disp表示中断点在执行一次之后是否失去作用,dis为是,keep为不是;Enb表示当前中断点是否有效,y为是,n为否;Address表示中断点所处的内存地址;What指出断点所处的位置。 

    (gdb) run

    Starting program: /root/A 

     

    Breakpoint 1, main () at A.c:5

    5     printf("%d ",a++);

    Missing separate debuginfos, use: debuginfo-install glibc-2.17-260.el7_6.5.x86_64

    (gdb) continue

    Continuing.

    0

     

    Breakpoint 2, main () at A.c:6

    6     printf("%d ",a--);

    (gdb) continue

    Continuing.

    1

    1

    0

    [Inferior 1 (process 32035) exited with code 02]

    但是他提示我软件没装啊,我们装一下

    (gdb) shell debuginfo-install glibc-2.17-260.el7_6.5.x86_64

    再次运行,没有变化,也就是没有经过breakpoint3,也就证明了,执行断点3时a!=1,所以这个判断非常好用啊,能检测出某些异常,不过bug复现是不太好实现

    接下来就是删除断点了。如果不需要程序在该断点暂停时,有两种方法,一种是使该断点失效,一种是直接删除该断点。使断点失效用的是Num,删除断点用的是行,这样就巧妙完成了需求

    (gdb) disable 2

    (gdb) info breakpoints

    Num     Type           Disp Enb Address            What

    2       breakpoint     keep n   0x000000000040052c in main at A.c:5

    (gdb) clear 5

    Deleted breakpoint 1 

    delete命令后面的参数也为Num;可以一次删除多个断点,断点编号之间用空格隔开;如果delete后没有参数,默认删除所有断点,会给出提示选择是否操作。

    上面虽然展示了一下,但是我们需要更多的演示,才展示他的强大

    run,开始运行程序;

    continue,程序暂停时继续运行程序的命令;

    print 变量名或表达式,打印该变量或者该表达式的值。whatis 变量名或者表达式,可以显示该变量或表达式的数据类型。

    print  变量=值,这种形式还可以给对应的变量赋值;类似的还有set variable 变量=值。作用和用print赋值相同。

    next,继续执行下一条语句;

    还有一条命令step,与之类似,不同的是,当下一条语句遇到函数调用的时候,next不会跟踪进入函数,而是继续执行下面的语句,而step命令则会跟踪进入函数内部。

    (gdb) run
    Starting program: /root/A 
    
    Breakpoint 2, main () at A.c:5
    5        printf("%d
    ",a++);
    (gdb)  next        //继续执行下一条语句,只执行一条
    0
    6        printf("%d
    ",a--);
    (gdb) continue    //让程序继续运行,直到下个断点或者结束
    Continuing.    
    1
    1
    0
    [Inferior 1 (process 6553) exited with code 02]

    直接赋值的结果

    (gdb) run
    Starting program: /root/A 
    
    Breakpoint 2, main () at A.c:5
    5        printf("%d
    ",a++);
    (gdb) print a=10
    $1 = 10
    (gdb) continue
    Continuing.
    10
    11
    11
    10
    [Inferior 1 (process 6693) exited with code 03]

    还有nexti和stepi命令,这两个是单步执行一条机器指令,比如(i=0;i<n;i++)这条语句需要输入多个nexti才能执行完;两个的区别和上面相同。

    quit,退出gdb调试,如果调试中想要退出,可以直接输入该命令,会出现提示选择是否退出。kill命令,结束当前程序的调试,(不会退出gdb)。

    三、makefile编写

    makefile带来直接好处就是——“自动化编译”。一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,所以十分方便。而Makefile文件就是告诉make命令怎么样地去编译和链接程序。但是想要比较灵活的运用它,还是先要熟悉一些关于系统对程序编译和链接的知识。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/BobHuang/p/11257708.html
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