Vue3 的优化
本文源码版本是 Vue2 的,在 Vue3 里整个重写了 Diff 算法这一块东西,所以源码的话可以说基本是完全不一样的,但是要做的事还是一样的
先介绍一下相比 Vue2 优化的部分,尤大公布的数据就是 update
性能提升了 1.3~2 倍
,ssr
性能提升了 2~3 倍
,来看看都有哪些优化
- 事件缓存:将事件缓存,可以理解为变成静态的了
- 添加静态标记:Vue2 是全量 Diff,Vue3 是静态标记 + 非全量 Diff
- 静态提升:创建静态节点时保存,后续直接复用
- 使用最长递增子序列优化了对比流程:Vue2 里在 updateChildren() 函数里对比变更,在 Vue3 里这一块的逻辑主要在 patchKeyedChildren() 函数里,具体看下面
事件缓存
比如这样一个有点击事件的按钮
<button @click="handleClick">按钮</button>
来看下在 Vue3 被编译后的结果
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("button", { onClick: _cache[0] || (_cache[0] = (...args) => (_ctx.handleClick && _ctx.handleClick(...args))) }, "按钮")) }
注意看,onClick 会先读取缓存,如果缓存没有的话,就把传入的事件存到缓存里,都可以理解为变成静态节点了,优秀吧,而在 Vue2 中就没有缓存,就是动态的
静态标记
看一下静态标记是啥?
源码地址:packages/shared/src/patchFlags.ts
export const enum PatchFlags { TEXT = 1 , // 动态文本节点 CLASS = 1 << 1, // 2 动态class STYLE = 1 << 2, // 4 动态style PROPS = 1 << 3, // 8 除去class/style以外的动态属性 FULL_PROPS = 1 << 4, // 16 有动态key属性的节点,当key改变时,需进行完整的diff比较 HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 32 有监听事件的节点 STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 64 一个不会改变子节点顺序的fragment (一个组件内多个根元素就会用fragment包裹) KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 128 带有key属性的fragment或部分子节点有key UNKEYEN_FRAGMENT = 1 << 8, // 256 子节点没有key的fragment NEED_PATCH = 1 << 9, // 512 一个节点只会进行非props比较 DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 1024 动态slot HOISTED = -1, // 静态节点 BAIL = -2 // 表示 Diff 过程中不需要优化 }
在什么地方用到的呢?比如下面这样的代码
<div id="app"> <div>沐华</div> <p>{{ age }}</p> </div>
在 Vue2 中编译的结果是,有兴趣的可以自行安装 vue-template-compiler
自行测试
with(this){ return _c( 'div', {attrs:{"id":"app"}}, [ _c('div',[_v("沐华")]), _c('p',[_v(_s(age))]) ] ) }
在 Vue3 中编译的结果是这样的:
const _hoisted_1 = { id: "app" } const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "沐华", -1 /* HOISTED */) export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [ _hoisted_2, _createElementVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */) ])) }
看到上面编译结果中的 -1
和 1
了吗,这就是静态标记,这是在 Vue2 中没有的,patch 过程中就会判断这个标记来 Diff 优化流程,跳过一些静态节点对比
静态提升
其实还是拿上面 Vue2 和 Vue3 静态标记的例子,在 Vue2 里每当触发更新的时候,不管元素是否参与更新,每次都会全部重新创建,就是下面这一堆
with(this){ return _c( 'div', {attrs:{"id":"app"}}, [ _c('div',[_v("沐华")]), _c('p',[_v(_s(age))]) ] ) }
而在 Vue3 中会把这个不参与更新的元素保存起来,只创建一次,之后在每次渲染的时候不停地复用,比如上面例子中的这个,静态的创建一次保存起来
const _hoisted_1 = { id: "app" } const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("div", null, "沐华", -1 /* HOISTED */)
然后每次更新 age 的时候,就只创建这个动态的内容,复用上面保存的静态内容
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [ _hoisted_2, _createElementVNode("p", null, _toDisplayString(_ctx.age), 1 /* TEXT */) ])) }
patchKeyedChildren
在 Vue2 里 updateChildren
会进行
- 头和头比
- 尾和尾比
- 头和尾比
- 尾和头比
- 都没有命中的对比
在 Vue3 里 patchKeyedChildren
为
- 头和头比
- 尾和尾比
- 基于最长递增子序列进行移动/添加/删除
看个例子,比如
- 老的 children:
[ a, b, c, d, e, f, g ]
- 新的 children:
[ a, b, f, c, d, e, h, g ]
- 先进行头和头比,发现不同就结束循环,得到
[ a, b ]
- 再进行尾和尾比,发现不同就结束循环,得到
[ g ]
- 再保存没有比较过的节点
[ f, c, d, e, h ]
,并通过 newIndexToOldIndexMap 拿到在数组里对应的下标,生成数组[ 5, 2, 3, 4, -1 ]
,-1
是老数组里没有的就说明是新增 - 然后再拿取出数组里的最长递增子序列,也就是
[ 2, 3, 4 ]
对应的节点[ c, d, e ]
- 然后只需要把其他剩余的节点,基于
[ c, d, e ]
的位置进行移动/新增/删除就可以了
使用最长递增子序列可以最大程度的减少 DOM 的移动,达到最少的 DOM 操作,有兴趣的话去 leet-code 第300题(最长递增子序列) 体验下