这些对比主要基本本地媒体文件,在使用这两项技术的过程中笔者发现一个奇怪的问题,即分别使用这两种不同的技术获取媒体文件的容量时,得到的数据不同,一般来说时audio file stream得到的数据小于 audio file。而audio file得到的数据等于使用 nsfilemanager 技术得到的数据大小,因此可知使用audio file stream技术得到的数据大小有误,可能是因为其主要用来播放在线媒体的缘故,处理的环境更为复杂,导致不够准确。更有甚者,使用 audio file技术可以获得大小的本地文件,使用audio file stream 技术却无法获得大小。以下附上上文中提到的获取文件大小的技术:
NSFileManager:
UInt32 length = [[[[NSFileManagerdefaultManager] attributesOfItemAtPath:filePatherror:nil] objectForKey:NSFileSize] longLongValue];
audio file:
UInt32 offsetSize = sizeof(UInt64); err = AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyDataOffset, &offsetSize, &dataOffset); UInt32 byteCountSize = sizeof(UInt64); err = AudioFileGetProperty(audioFile, kAudioFilePropertyAudioDataByteCount, &byteCountSize, &audioDataByteCount); fileLength = dataOffset + audioDataByteCount;
audio file stream:
UInt32 bitCountSize = sizeof(UInt32); err = AudioFileStreamGetProperty(inAudioFileStream, kAudioFileStreamProperty_DataOffset, &bitCountSize, &bitRate); UInt32 offsetSize = sizeof(offset); err = AudioFileStreamGetProperty(inAudioFileStream, kAudioFileStreamProperty_DataOffset, &offsetSize, &dataOffset); fileLength = dataOffset + audioDataByteCount;